Der Verfall des Reiters

Aus dem Englischen übersetzt

The Horseman's decay

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Ein Phantom, ein Geist, ein Ammenmärchen – nichts weiter hätte es sein sollen. Der Reiter ist auferstanden, und er bringt etwas weit Schlimmeres als den Tod mit sich zurück.

In der ersten Nacht von Halloween gab ein verrückter Wissenschaftler mir ein unsichtbares Wesen. In der zweiten Nacht von Halloween gab ein verrückter Wissenschaftler mir zwei bestialische Fledermäuse. In der dritten Nacht von Halloween gab ein verrückter Wissenschaftler mir drei mystische Bestien. In der vierten Nacht von Halloween gab ein verrückter Wissenschaftler mir vier Herzinfarkte. In der fünften Nacht von Halloween gab ein verrückter Wissenschaftler mir fünf lebende Kürbislaternen. In der sechsten Nacht von Halloween gab ein verrückter Wissenschaftler mir sechs lebende Kostüme. In der siebten Nacht von Halloween gab ein verrückter Wissenschaftler mir sieben Reiter.

Willkommen zu meinen 12 Plagen von Halloween. Zusammen mit dieser Reihe mache ich auch eine kleine Mini-Serie von einzigartigen Kreaturen für die Gruselsaison, also zögert nicht, Kreaturen vorzuschlagen, die die ersten ihrer Art sein sollen. Wenn Weihnachten naht, werde ich eine Backrooms-Reihe für die Wintersaison machen, sowie weitere feiertagsbezogene einzigartige Charaktere. Wie auch immer, ich hoffe, es gefällt euch und ihr richtet etwas Unheil an.

(⚠️☣️☠️ Warnung: Tod, Blut, Gore, Apokalypse, Infektion und mehr. ☠️☣️⚠️

(Infektion)

  1. Die Erstinfektion wird durch den Biss oder Angriff eines infizierten Individuums verursacht, oder dadurch, dass man vom Geist, der als Der Kopflose Reiter bekannt ist, erwischt wird und überlebt. Die vom Reiter Infizierten brauchen länger, bis sie Symptome zeigen, und die Verwandlung beginnt damit, dass es bis zu einem Monat dauert, bis offensichtliche Anzeichen der Infektion bemerkbar werden, während die von infizierten Individuen Gebissenen oder Verletzten fast sofort Symptome zeigen. Der Kopflose Reiter erscheint in stark bewaldeten oder bergigen Gebieten und wird am häufigsten auf alten, überwucherten Pfaden angetroffen. Sobald er gesichtet und anerkannt wird, verfolgt er die, denen er begegnet, bis sie das Ende des Pfades, eine Stadt oder eine Lichtung erreicht haben. Wenn sie diesen Punkt erreichen können, verschwindet er. Diejenigen, die es nicht schaffen, werden entweder nie wieder gesehen, oder sie wachen ohne Erinnerung an den Vorfall mitten auf dem Pfad, auf dem sie sich befanden, mit mehreren Verletzungen auf. Diejenigen, die den Reiter überlebt haben, haben eine 50/50-Chance, infiziert zu werden, was vermutlich davon abhängt, wie der Reiter sich fühlt. Frühe Anzeichen der Infektion sind Verwirrung, Schwindel, Gehirnnebel und Kopfschmerzen, die aufgrund der erlittenen Verletzungen oft leicht abgetan werden können. Die Gebissenen erleben zudem einen sich ausbreitenden Ausschlag rund um den Biss, Anfälle von Gehirnnebel und Übelkeit.

  2. Stadium 2: Manie und Aggression. In diesem Stadium wird recht deutlich, dass mit dem infizierten Individuum etwas nicht stimmt. Wenn die Infektion vom Reiter verursacht wurde, kann es Monate dauern, bis ein infiziertes Individuum diesen Zustand erreicht, während jemand, der gebissen wurde, ihn je nach Lage des Bisses in weniger als einer Woche erreichen kann. Infizierte Individuen beginnen, massive Anfälle von Paranoia, Vergesslichkeit und Gereiztheit zu erleben, und verfallen plötzlich in willkürliche Lachanfälle und unkontrollierbare Wut. Sie verlieren schnell jegliches Zeitgefühl und beginnen, Gedächtnislücken zu haben, die fortschreitend größer werden; das infizierte Individuum beginnt allmählich zu vergessen, wer es ist, was in einem gegebenen Moment geschieht, wo es ist, wie es dorthin gelangt ist und warum es dort ist. Dieses Stadium markiert auch die ersten Anzeichen der körperlichen Verwandlung; diese Symptome können unter anderem Flecken dichten Haares am Unterkörper, Ausschläge auf der Haut, Haarausfall, trübe Augen, grau werdende Haut und ausfallende Zähne umfassen. Der Verfall des Geistes wird dadurch verursacht, dass der Körper physisch zu verrotten beginnt und von Parasiten gefressen wird, die wie Maden aussehen.

  3. Stadium 3: Wachstum und Tod. Stadium 3 beginnt, sobald der Geist vollständig verrottet ist; das infizierte Individuum wird sterben, aber die Infektion ist alles andere als tot. Die Überreste werden sich verschieben und verändern, insbesondere die untere Körperhälfte; sie wird größer, dehnt sich aus und lässt dahinter ein zweites Beinpaar wachsen, wodurch die Überreste fortschreitend in eine zentaurenähnliche Kreatur verwandelt werden, die sich weiter bewegt und auf alles und jeden einschlägt, dem sie begegnet. All dies geschieht, während der Leichnam weiter verrottet, wobei der Kopf in diesem Stadium oft verrottet oder abfällt.

  4. Stadium 4: Mutation und Wachstum. Das infizierte Individuum wächst und verändert sich weiter, der Unterkörper verwandelt sich vollständig in ein vollständiges Pferd, doch die Veränderungen sind nicht nur körperlich, sondern auch verhaltensbezogen. Neben dem fortgesetzten Einschlagen auf alles, was zu nahe kommt, beginnen infizierte Individuen, einander zu suchen, insbesondere die in den späteren Stadien. Sie beginnen dann, miteinander zu verschmelzen und einen massiven Homunkulus zu erschaffen. Zudem ist dieses Stadium durch Mutation gekennzeichnet, wobei sich das, was von den infizierten Individuen übrig ist, drastisch verändert, und noch mehr beim Verschmelzen mit anderen Infizierten, wodurch sie sich rasch in recht vielfältige monströse Wesen mutieren. Die Mutationen umfassen nicht nur körperliche Veränderungen, sondern auch verhaltensbezogene sowie den Erwerb von Fähigkeiten, die ihnen das Jagen ermöglichen; obwohl sie nicht vollständig bei Bewusstsein sind, haben sie doch eine gewisse Form des Denkens. Fähigkeiten und Mutationen umfassen unter anderem leisere Fortbewegung, das Nachahmen von Stimmen, insbesondere solcher, die um Hilfe rufen, empfindliches Gehör, Anziehungskraft auf Licht, Anziehungskraft auf laute Geräusche, anhaltende Reglosigkeit und die Fähigkeit zu klettern. Diese Mutationen und erworbenen Fähigkeiten werden nicht von allen Infizierten geerbt, sondern sind vielmehr das Ergebnis einer bizarren Mutation, die durch das Verschmelzen mehrerer Infizierter entsteht; je mehr miteinander verschmelzen, desto mehr Fähigkeiten erlangen sie und desto tödlichere Jäger werden sie.

Ausreißer sind einzigartige Mutationen der Infektion, die normalerweise in den frühen Stadien auftreten. Teilimmunität: Was genau dies verursacht, ist ungewiss, aber es tritt häufiger bei nicht-menschlichen oder untoten Kreaturen wie Vampiren, Phantomen und Mumien auf. Teilimmunität ist eine Mutation der Infektion, bei der sich das infizierte Individuum niemals vollständig verwandeln wird und oft Stadium 3 nicht erreicht, in dem sie tatsächlich an der Infektion sterben, obwohl sie einige Mutationen und Veränderungen erfahren können. Das meiste, was sie erleben, sind die mentalen und verhaltensbezogenen Veränderungen, wobei der Geist nicht vollständig erhalten bleibt und das Gehirn nicht vollständig verrottet. Diejenigen, die Teilimmunität besitzen, werden oft dennoch aggressiv und erleben einen massiven Verlust ihres Selbst, erfahren aber aus irgendeinem Grund einfach nicht mehr von den extremen Auswirkungen des Leidens, wie etwa größere Mutationen und Veränderungen; jedoch erlangen die teilweise Immunen den Wunsch und gehen oft aus ihrem Weg, um mit Infizierten späterer Stadien zu verschmelzen. Asymptomatisch: Diese Mutation ist extrem selten und tritt nur bei denen auf, die den Reiter überlebt haben. Diese Mutation kann und wird niemals bei jemandem auftreten, der gebissen wurde, sondern nur bei denen, die aufgrund einer Begegnung mit dem Kopflosen Reiter infiziert wurden. Asymptomatisch ist jemand, der infiziert ist, aber niemals Symptome zeigen oder erfahren wird; sie sind jedoch in der Lage, die Infektion zu verbreiten. Asymptomatische Individuen erlangen, obwohl sie niemals Anzeichen der Infektion erfahren oder zeigen, letztendlich bizarre Eigenschaften; die erste ist, dass sie die Einzigen sind, die wiederholte Begegnungen mit dem Reiter haben werden und tatsächlich in der Lage sein werden, ihn zu hören, mit ihm zu sprechen und direkt mit ihm zu interagieren. Dieser Effekt scheint dem Individuum direkt vom Reiter verliehen zu werden. Darüber hinaus werden andere infizierte Individuen das Individuum als infiziert sehen und erkennen, aber niemals versuchen, mit ihm zu verschmelzen; vielmehr werden sie ein asymptomatisches Individuum entweder direkt ignorieren oder sogar direkt beschützen.

Intro 1 leer. Intro 2: Begegnung mit dem Reiter. Intro 3: Krankheit verbreiten. Intro 4: zerstörte Stadt. Intro 5: von den Reitern gerettet.

Erstellt 15. Okt.

Aktualisiert 15. Okt.

Veröffentlicht 15. Okt.

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