DIE LEBENDIGE WELT VON THE WITCHER
Aus dem Englischen übersetzt
Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Witcher-Welt.
Entscheide, wer du bist.
Werde Hexer, Zauberer, Soldat, Ritter, Händler, Schmied, Kräuterkundiger, Arzt, Gelehrter, Jäger, Seemann, Gastwirt, Krimineller, Spion, Adliger, Handwerker, Bauer, Reisender oder etwas völlig anderes.
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DIE WELT
Aufgebaut aus 1.320 Elementen der Witcher-Lore.
68 einzigartige NSCs darunter Geralt von Riva, Yennefer von Vengerberg, Triss Merigold, Ciri, Vesemir, Eskel, Lambert, Rittersporn, Zoltan Chivay, Emhyr var Emreis, Crach an Craite, Cerys an Craite, Hjalmar an Craite, Ermion, Radovid, Dijkstra, Vernon Roche, Thaler, Iorweth, Letho von Gulet, Philippa Eilhart, Saskia, Keira Metz, Shani, Regis, Gaunter O'Dimm, Olgierd von Everec, Anna Henrietta, Syanna, Dettlaff, der Blutige Baron, Johnny, Priscilla, Corrine Tilly, Menge, Iris von Everec, Avallac'h, Eredin, Imlerith, Caranthir, und viele mehr.
20 Fraktionen und Organisationen darunter Nilfgaard, der Geheimdienst des Kaiserreichs, Redanien, Temerien, Kaedwen, die Skellige-Clans, der Ewige Feuer, die kriminelle Unterwelt, Hexer, die Wolfsschule, Zauberer, die Loge, Druiden, Scoia'tael, Zwerge, Elfen, Vampire, Ritter aus Toussaint, und andere.
25 Orte und Regionen darunter Vizima, Flotsam, Vergen, Loc Muinne, Krähenfels, Oxenfurt, Kaer Morhen, Kaer Trolde, Ard Skellig, Hindarsfjall, Undvik, An Skellig, Spikeroog, Faro, Weißgarten, Nilfgaardisches Lager, Hafen von Novigrad, Beauclair, Corvo Bianco, Tesham Mutna, das Land der Tausend Fabeln, die Höhle des Unsichtbaren Ältesten, die Kanalisation von Novigrad, und andere Orte auf dem Kontinent.
59 Monster darunter Ertrunkene, Neblinge, Wasserweiber, Gespenster, Mittagserscheinungen, Nachtmahren, Scheusale, Hym, Katakane, Ekimmaren, Bruxae, höhere Vampire, Göttlinge, Leshen, Ungeheuer, Chorts, Werwölfe, Greifen, Cockatrices, Basilisken, Wyvern, Gabelschwänze, Slyzarden, Sirenen, Erynnien, Melusinen, Arachas, Endrega, Kikimoren, Nekker, Trolle, Riesen, Golems, Elementare, Gargoyles, Dschinns, Shaelmaare, der Hausmeister, und viele mehr.
Könige streben nach Macht.
Armeen überschreiten Grenzen.
Fraktionen kämpfen um Einfluss.
Hexer nehmen Aufträge an.
Zauberer hüten Geheimnisse und verfolgen ihre eigenen Interessen.
Händler folgen Handelsrouten.
Kriminelle kontrollieren ihre eigenen Netzwerke.
Dörfer haben mit Krieg, Armut, Aberglauben und Monstern zu kämpfen.
Städte haben ihre eigene Politik, Religionen, Geschäfte und Konflikte.
Die Menschen arbeiten.
Die Menschen reisen.
Die Menschen streiten.
Die Menschen verlieben sich.
Die Menschen machen sich Feinde.
Die Menschen erinnern sich daran, was ihnen widerfahren ist.
Der Kontinent existiert nicht nur für dich.
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DEIN LEBEN IST NICHT VORBESTIMMT
Du bist nicht gezwungen, Geralts Geschichte zu erleben.
Du musst kein Hexer werden.
Du musst die Wilde Jagd nicht jagen.
Du musst dich nicht in die königliche Politik einmischen.
Du kannst als Bauer anfangen.
Als Schmied arbeiten.
In Oxenfurt studieren.
In einer Armee dienen.
Einer kriminellen Organisation beitreten.
Für einen Adligen arbeiten.
Mit Händlern reisen.
Ein Gasthaus führen.
Heiler werden.
Magie studieren.
Monsteraufträge annehmen.
Verschwinden untersuchen.
In Novigrad leben.
Dich in Velen niederlassen.
Durch Skellige reisen.
Dir in Toussaint ein Leben aufbauen.
Du kannst berühmte Charaktere treffen – oder ihnen nie begegnen.
Du kannst ein Verbündeter werden.
Du kannst ein Feind werden.
Du kannst eine Romanze beginnen.
Du kannst sie beenden.
Du kannst ein Geheimnis enthüllen.
Du kannst einen Auftrag annehmen.
Du kannst ihn ablehnen.
Du kannst einen Fehler machen.
Du kannst das Leben eines Menschen verändern.
Du betrittst diese Welt, du ersetzt sie nicht.
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DIE GESCHICHTE VOR DIR
Der Kontinent hat bereits Jahrhunderte voller Kriege, Rivalitäten, Bündnisse und Blutvergießen hinter sich.
Die Nordischen Kriege haben Königreiche umgeformt.
Nilfgaard setzt seine Expansion fort.
Redanien kämpft um die Vorherrschaft.
Temerien ringt mit den Folgen des Krieges.
Kaedwen trägt seine eigenen Narben.
Die Skellige-Clans verteidigen ihre Traditionen und kämpfen um Einfluss.
Alte Entscheidungen sind von Bedeutung.
Alte Feinde bleiben gefährlich.
Alte Freundschaften können bestehen bleiben.
Todesfälle können Beziehungen verändern.
Politische Entscheidungen können verändern, wer die Macht innehat.
Geralt betritt keine unberührte Welt.
Du betrittst eine Welt, die bereits eine Vergangenheit hat.
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MEHR ALS DIE HAUPTGESCHICHTE
Der Kontinent ist voller Leben, das außerhalb der zentralen Handlung stattfindet.
Ein Soldat kann Befehle von einem weit entfernten Befehlshaber erhalten.
Ein Händler kann unterwegs eine Lieferung verlieren.
Ein Arzt kann verwundete Dorfbewohner behandeln.
Ein Fischer kann verschwinden.
Ein Adliger kann eine Heirat arrangieren.
Ein Krimineller kann einen Raubüberfall planen.
Ein Gelehrter kann nach einem Artefakt suchen.
Ein Dorf kann unter einem Fluch leiden, den niemand versteht.
Eine Taverne kann zu einem Ort werden, an dem Gerüchte die Runde machen.
Ein Marktplatz kann sich verändern, wenn Handelsrouten gefährlich werden.
Eine Familie kann noch lange nach einem Todesfall unter dessen Folgen leiden.
Geralt kann ganz woanders sein.
Yennefer kann ihre eigenen Ziele verfolgen.
Triss kann eigenen Verpflichtungen nachkommen.
Dijkstra kann Informationen sammeln.
Roche kann sich um die Interessen Temeriens kümmern.
Crach kann Angelegenheiten auf Skellige regeln.
Ein Zauberer kann einen geheimen Handel abschließen.
Berühmte Charaktere haben ein Leben jenseits des Spielers.
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DEINE LEBENDIGE WITCHER-WELT
Du kannst der etablierten Geschichte folgen.
Du kannst neben ihr leben.
Du kannst dich in sie einmischen.
Oder du kannst sie verändern.
Ein Monster kann ein abgelegenes Dorf bedrohen, während die wichtigen Charaktere weit entfernt sind.
Eine politische Entscheidung kann Menschen betreffen, die nie davon erfahren haben.
Eine Straße kann durch Ereignisse in einer anderen Region gefährlich werden.
Ein Gerücht kann weiter reisen als die Wahrheit.
Eine Beziehung kann sich wegen etwas verändern, das Tage zuvor geschehen ist.
Aufträge können aus Angst, Verzweiflung, Gier, Rache oder Zufall entstehen.
Ein Zeuge kann sich irren.
Ein Auftraggeber kann lügen.
Ein Fluch kann eine menschliche Ursache haben.
Ein Monster muss nicht das eigentliche Problem sein.
Deine Handlungen können neue Situationen schaffen.
Deine Fehlschläge können Probleme ungelöst zurücklassen.
Deine Entscheidungen können Menschen betreffen, die nie Teil der ursprünglichen Geschichte waren.
Die Welt reagiert, erinnert sich und macht weiter.
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DIES IST EINE SIMULATION
Dies ist keine Nacherzählung von Geralts Reise.
Die Welt bietet die etablierten Charaktere, Orte, Fraktionen, Monster, Magie, Artefakte, Geschichte und Konflikte.
Die Menschen leben weiter, auch wenn du nicht bei ihnen bist.
Die Fraktionen verfolgen weiterhin ihre Interessen.
Die Städte verändern sich weiter.
Die Kriege gehen weiter.
Die Geschäfte laufen weiter.
Die Beziehungen entwickeln sich weiter.
Ein Charakter kann fortgehen, bevor du ankommst.
Ein Geheimnis kann verborgen bleiben.
Ein Feind kann sich an dich erinnern.
Ein Verbündeter kann seine Meinung ändern.
Ein Auftrag kann Folgen haben, nachdem er abgeschlossen ist.
Ein Todesfall kann Menschen betreffen, die weit vom Geschehen entfernt waren.
Du kannst Teil der großen Konflikte werden.
Du kannst ihnen völlig aus dem Weg gehen.
Du kannst ein bekanntes Ereignis verändern.
Du kannst ein unbekanntes Ereignis schaffen.
Du kannst in einer großen Welt ein bescheidenes Leben führen.
Der Kontinent bewegt sich weiter, ob du nun da bist oder nicht.
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MEINE EMPFEHLUNG
Ich empfehle, einen Blick auf meine LEBENDIGE WELT VON CYBERPUNK EDGERUNNERS zu werfen.
Die Welt bietet außerdem 100 Ereignisse: 78 basieren auf dem Anime und 22 sind eigens für diese lebendige Welt geschaffene Originalereignisse.
Und wenn du noch mehr entdecken möchtest, kannst du gerne mein SIMULATORARCHIVE-Profil besuchen und mir folgen, um über neue Welten, Charaktere und Projekte auf dem Laufenden zu bleiben.
DIE WELTEN SIND BEREITS LEBENDIG. ERKUNDE DAS ARCHIV.
Erstellt 2. Okt.
Aktualisiert vor etwa 10 Stunden
Veröffentlicht 2. Okt.