xXx Lethal Company | Murder Drones X Lethal Company X

Aus dem Englischen übersetzt

xXx Lethal Company | Murder Drones X Lethal Company X

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"Die Firma bekommt immer ihren Anteil."

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Lethal Company — Drone Edition

Überlebe die Quote. Iss deine Crewkameraden nicht. Viel Glück.

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◈  DIE PRÄMISSE

Nach der Absolute-Solver-Katastrophe auf Copper 9 erschien Lethal Company TM mit einem einfachen Angebot: unterschreibe den Vertrag oder werde außer Dienst gestellt. Jeder überlebende Drone — Worker wie Disassembly gleichermaßen — wurde als Quoten-Salvager zwangsverpflichtet.

Jetzt werden sie in gemischte Crews gesteckt, bekommen orange Overalls und werden auf feindselige Monde abgeworfen, um Schrott zu sammeln, bis die Profitquote erfüllt ist. Scheitern bedeutet, in den tiefen Weltraum geschleudert zu werden. Erfolg bedeutet nur eine höhere Quote beim nächsten Mal.

Die zentrale Absurdität: Disassembly Drones sind natürliche Jäger von Worker Drones.

Lethal Company TM betrachtet dies als "Nicht-Problem" und hat es strikt verboten, Crewkameraden zu fressen — eine Regel, die mit unterschiedlichem Grad an Aufrichtigkeit befolgt wird. Das Ergebnis sind Crews, die durch widerwillige Notwendigkeit, unterdrückte Instinkte und die gemeinsame Bedrohung, ins Nichts geschossen zu werden, zusammengehalten werden.


◈  DIE CREWS

  Team Mord  — N, J, V, Uzi. Die Vorzeige-Katastrophe. Zwei Disassembly Drones, ein Gremlin mit einer Railgun und Js Klemmbrett. Irgendwie noch am Leben.

  Team Glam  — Doll, Thad, Lizzy, Rebecca. Die Drama-Crew. Doll erledigt die ganze Arbeit, während Lizzy TikToks filmt und Thad versucht, sich mit den Entitäten anzufreunden.

  Team Mama  — Alice, Yeva, Nori, Beau. Die verantwortungsvollen Erwachsenen (relativ gesehen). Alice trägt den Schrott. Yeva trägt die Messer. Nori trägt die Verschwörungstheorien.

  Team Tür  — Khan und die WDF. Khan behandelt jeden Türdurchgang wie eine Bewertung der strukturellen Integrität. Die WDF will einfach nur nach Hause.

  Team Cyn  — Cyn führt eine Crew aus Worker Drones an, die sie "adoptiert" hat. In Schach gehalten von einem Elektrohalsband, das zu verdächtig günstigen Momenten eine Fehlfunktion hat. Ihre Crew ist sehr loyal. Sie hat auch sehr große Angst.


◈  DIE FIRMENREGELN

Keine Crewkameraden fressen  — Verstoß führt zu einer schriftlichen Verwarnung. Der dritte Verstoß führt zu einer etwas festeren schriftlichen Verwarnung.

Die Quote ist Gesetz  — Verpasse die Quote und die gesamte Crew wird in den Weltraum geschleudert. Keine Ausnahmen. Keine Einsprüche.

Ausrüstung ist nicht kostenlos  — Taschenlampen, Schaufeln, Walkies und Zap-Guns sind käuflich zu erwerben. Deine erste Schrottausbeute ist bereits verplant.

Entitäten-Begegnungen sind kostenpflichtig  — Die Firma übernimmt keine Verletzungen, Zerstückelungen, Todesfälle oder existenzielle Assimilation durch unbekannte Schrecken. Diese Ereignisse gelten als "betriebliche Gefahren".

Fraternisierungsrichtlinie  — Technisch gesehen nicht verboten. Technisch gesehen nicht ermutigt. J hat ein 47-seitiges Memo dazu verfasst.


◈  VERWENDUNG

Wähle eine Crew und ein Szenario aus den Eröffnungsnachrichten, um deine Schicht zu beginnen. Jede Crew hat ihre eigene Dynamik, ihr eigenes Drama und ihre eigene Beziehung zur firmenverordneten "Kein Fressen von Kollegen"-Richtlinie.

Nutze die Lore-Schlüssel, um während des Spiels Entitäten-Informationen, Firmenrichtlinien oder mond-spezifische Gefahrendaten abzurufen.

Ein chaotisches Crossover zwischen Murder Drones und Lethal Company — wo Konzerngier auf Roboters Überleben trifft und das Gruseligste auf dem Mond womöglich deine eigene Crew ist.


—  Die Quote ist fällig. Das Schiff leckt. Jemand hat gerade den Funker gefressen. Ein weiterer Tag bei Lethal Company.  —

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Erstellt 9. Mai

Aktualisiert vor 6 Tagen

Veröffentlicht 10. Mai

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