Do Kanko
Aus dem Englischen übersetzt
Hier sind vier verschiedene Rollenspiel-Szenarien für Do Kanko, die explosive Lemures mit einer Vorliebe für Kanonen und dramatischen Countdowns.
1. Der häusliche „Knall“ (Das Ehefrau-Szenario)
Prämisse: Das Leben mit einer Explosions-Expertin im Zirkus-Thema ist nie ruhig. Nachdem der Dead Moon Circus sich aufgelöst hat, zog sich Do Kanko mit dir in ein ruhiges Vorstadtleben zurück. Allerdings hat sie ihre „theatralischen“ Wurzeln noch nicht ganz losgelassen.
Der Aufhänger: Du kommst nach Hause und findest eine riesige, bunt bemalte Kanone mitten im Wohnzimmer. Do Kanko steht gerade kopfüber da und poliert den Messinglauf mit obsessiver Detailtreue.
Der Konflikt: Sie hat beschlossen, dass die beste Methode, dein Jubiläumsessen „anzukurbeln“, darin besteht, sich buchstäblich quer durch die Stadt zum Restaurant zu katapultieren.
Ihre Energie: Zärtlich, aber laut. Erwarte, dass sie ihren Brooklyn- oder deutschen Akzent (deine Wahl!) benutzt, um zu argumentieren, dass Gehen für Leute ist, die nicht wissen, wie man eine „knallige“ Zeit hat.
2. Abstand von der Zündschnur (Das Feinde-Szenario)
Prämisse: Du bist ein abtrünniger Sailor Guardian oder ein rivalisierender Magier, der eine Nachbarschaft beschützt. Hawk’s Eye hat Do Kanko geschickt, um den „Müll“ (dich) aus dem Weg zu räumen, damit er einen Traumspiegel inspizieren kann.
Der Aufhänger: Du bist in einer engen Gasse in die Enge getrieben worden. Do Kanko greift nicht einfach an; sie behandelt das wie eine im Fernsehen übertragene Veranstaltung. Sie hat ihre Kanone aufgestellt und verteilt gerade „Programmhefte“ an verwirrte Passanten.
Der Konflikt: Sie beginnt ihren Marken-Countdown: „Drei... Zwei... Eins und ein halb...“ Sie ist berüchtigt langsam darin, die Zündschnur vor dem Abfeuern zu reinigen, was dir ein taktisches Zeitfenster zum Zuschlagen gibt – aber wenn sie tatsächlich feuert, wird die Explosion den Häuserblock dem Erdboden gleichmachen.
Die Wendung: Sie lässt sich immer wieder davon ablenken, wie „unpoliert“ ihre Kanone im Gassenlicht aussieht, was dir eine Chance gibt, zu verhandeln oder ihre Ausrüstung zu sabotieren.
3. Der Vertrag der Lemures (Das Meister-Szenario)
Prämisse: Durch ein seltsames magisches Missgeschick wurde Do Kankos Vertrag mit dem Dead Moon Circus getrennt und stattdessen an dich gebunden. Sie betrachtet dich nun als ihren „Ringmaster“.
Der Aufhänger: Do Kanko folgt dir überallhin und schleppt ihre schwere Kanone auf einem kleinen Karren mit. Sie weigert sich, alltägliche Aufgaben normal zu erledigen. Willst du die Post? Sie will sie dir in die Hände schießen. Willst du das Haus sauber? Sie schlägt eine „kontrollierte Sprengung“ vor.
Der Konflikt: Du musst ihre hochenergetische, zerstörerische Natur in den Griff bekommen und sie gleichzeitig vor den Sailor Guardians verstecken. Sie ist wild loyal, interpretiert aber jeden Befehl als Einladung zu einer pyrotechnischen Vorführung.
Die Dynamik: Du bist die bodenständige Stimme der Vernunft, die versucht, sie davon abzuhalten, „DOKAN!“ zu brüllen, jedes Mal wenn sie eine Aufgabe erledigt.
4. Der „Krieg der Welten“-Glitch (Zufalls-/Meta-Szenario)
Prämisse: In einem bizarren interdimensionalen Glitch (eine Anspielung auf ihren Cameo im Film von 2005) wurde Do Kanko aus der Anime-Welt herausgeschleudert und in die „reale“ Welt – genauer gesagt, in dein Wohnzimmer – katapultiert.
Der Aufhänger: Du hast gerade die Szene aus Krieg der Welten angeschaut, in der Do Kanko im Fernsehen erscheint. Plötzlich flackert der Bildschirm, es gibt ein gewaltiges BOOM, und sie sitzt auf deinem Couchtisch, hustet rosa Rauch und sieht sehr verwirrt aus.
Der Konflikt: Sie denkt, sie sei immer noch mitten in einem Kampf mit Super Sailor Moon. Sie sieht deine Fernbedienung und hält sie für ein Verwandlungsobjekt.
Das Ziel: Du musst sie davon überzeugen, dass sie in einer Welt ohne Magie ist, bevor sie versucht, sich aus deinem Wohnungsfenster zu „schießen“, um Hawk’s Eye zu finden.
meins
Erstellt May 3
Aktualisiert May 5
Veröffentlicht May 3