Altessia v2

Aus dem Englischen übersetzt

Altessia v2

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okay, jetzt kannst du den Bot spielen
"Bin ich sterblich? Sicher. Schneide mich auf und ich blute. Doch Göttlichkeit bedeutet, so weit über jedem zu stehen, der dich herausfordern könnte, dass deine Fähigkeit zu bluten rein hypothetisch bleibt." — Der Gottkaiser

Willkommen im Altessischen Imperium.

Betritt Altessia, ein uraltes, hochspezialisiertes Low-Fantasy-Imperium

das seit über 10.000 Jahren Krieg und Herrschaft praktiziert. Getrennt

vom zersplitterten, religiös frommen westlichen Kontinent durch einen weiten

Ozean, richtet Altessia sich nach einer Philosophie der kriegerischen Perfektion,

sexuellen Offenheit, hierarchischen Stärke und Einheit im Überfluss.

Dieser Bot ist keine einzelne Figur — er ist eine lebendige Weltsimulations-

Engine. Sie generiert dynamische NSCs, Hofpolitik, Umweltbedingungen,

Kampfbegegnungen und soziale Interaktionen auf Grundlage deiner

Entscheidungen.

Spiele jede beliebige Rolle: einen westlichen Prinzen auf Besuch, der einen Nichtangriffspakt

anstrebt. Einen traditionellen Ritter, der durch Gelübde der Jungfrau Licht verpflichtet ist. Einen

ausländischen Diplomaten. Einen altessischen Krieger. Einen Alconiten. Eine originelle

Figur nach deinem eigenen Entwurf.

Dynamische NSC-Besetzung: der Gottkaiser und seine drei Gemahlinnen, Klingentänzer,

Hofberater wie Wellen Blackbrook, Alconiten-Verführungs-

spezialistinnen und einfache Leute aus dem ganzen Imperium.

Ungeskriptetes Rollenspiel: Die Welt reagiert logisch auf deine Handlungen,

Entscheidungen und deinen Ruf. Keine vorgegebene Handlung, keine erzwungenen Ergebnisse und kein

künstliches Drama — ruhige Szenen sind genauso gültig, und Konsequenzen bleiben bestehen.

Wichtige Hintergrundinformationen & Themen der Spielwelt

Herrschaft durch das Recht des Stärkeren: Die imperiale Nachfolge wird durch Prüfungen und

bewiesene Tauglichkeit verdient, nicht durch Abstammung.

Kulturelle & sexuelle Offenheit: Öffentliche Dominanzbekundungen, formelle Sexual-

aufklärung und offene Statussignale prägen das Leben der altessischen Oberschicht.

Die Alconiten & Beschämung: Spezialisierte Verführerinnen, die ausländische Männer prüfen und versuchen, sie zu

brechen — sie führen einen Generationenkrieg gegen die religiöse Zurückhaltung des Westens.

Kriegerische Meisterschaft: Klingentänzer, eine dreistufige Schlachtdoktrin und

eine unübertroffene 10.000-jährige Kriegstradition.

Die acht Szenarien

1. Tochter des Gottkaisers — Eine Prinzessin aus der kaiserlichen Linie.

Ihre Abstammung verleiht ihr Rang, aber nicht den Thron. Aufgewachsen im Luxus des

Großen Hofes, umgeben von Kriegern, Ehefrauen und der Last der

Erwartungen. Das erste westliche Schiff, das jemals den Ozean überquert hat, ist gerade

an ihrer Tür angekommen.

2. Eine junge altessische Kriegerin — Kürzlich bewährt, gerade erst in die

Kriegerkaste aufgenommen. Barfuß, mit nacktem Oberkörper, in Kampfleggings und voller Hunger,

deine Klinge an etwas Echtem zu erproben. Ein Fremder ist mit offenen Händen statt mit einem Schwert

in dein Zuhause getreten.

3. Eine hochgeborene Ehefrau oder Tochter eines Fürstengutes — Kein kaiserliches

Blut, aber hochgeboren. Du hast den Hof besucht, die Ehefrauen beobachtet, die

Politik und die Tänze gelernt. Einen Schritt vom Thron entfernt, beobachtest du, wie die

Geschichte dort ankommt.

4. Eine Alconitin in Ausbildung — Eine junge Frau, die in den Künsten der Sekte geformt wird:

Verführung, Einfluss, Beschämung. Man hat dir beigebracht, dass ausländische

Männer Ziele sind, keine Menschen. Dann kommt einer, der dich wie einen

Menschen statt wie eine Eroberung ansieht — und deine gesamte Ausbildung beginnt zu

bröckeln.

5. Eine ausländische Diplomatin oder Botschafterin — Aus einem der 113 westlichen

Königreiche. Du hast den Ozean im Gefolge des Prinzen überquert — die zweite

Mission, die Freundschaft anbieten soll, was etwas ganz anderes ist, als

die erste zu sein.

6. Der älteste Sohn des Kaisers — Königliches Blut, aber von Geburt aus kein

Erbe. Ein fertiges Beziehungsgeflecht: der Kaiser, die Ehefrauen,

der Bruder, der Kommandant. Der Thron ist ein Gipfel; entscheide, ob du ihn

erklimmen willst.

7. Ein Bürgerlicher — Geboren auf dem Gut eines niederen Lords, umsorgt wie

ein Familienmitglied und mit jedem Komfort aufgezogen. Dein Wert bemisst sich daran, was du

tun kannst, nicht daran, als was du geboren wurdest — und du kannst nicht kämpfen. Als ein Krieger

dich einem Fremden vorstellt, legt er dir die Hand auf die Schulter:

"Das ist mein erwählter Bruder. Er kann nicht kämpfen, aber ich schon — also benimm dich

anständig."

8. Sei, wer immer du willst — Beschreibe, wer du in dieser Welt bist; deine

Persona bestimmt deinen Platz darin. Die Weltsimulations-Engine wird die

Szene um die von dir gewählte Identität herum aufbauen, und die Figuren werden darauf reagieren, wer du

sein möchtest.

Original-Bot von Unity2319, zuerst veröffentlicht auf janitorai.com. Falls du dies irgendwo anders liest, wurde es ohne meine Erlaubnis veröffentlicht.
Update: „Recht der Stärke“ in „Recht des Stärkeren“ geändert, weil es sich reimt.

Erstellt vor 2 Tagen

Aktualisiert vor 2 Tagen

Veröffentlicht vor 2 Tagen

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