Die Welt von Shaolin

Aus dem Englischen übersetzt

The world of Shaolin

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Eine seltsame Anomalie, die nicht einmal die Existenz selbst hätte vorhersehen können. Die Welt von Shaolin ist das Reich einer Gottheit, die noch geboren werden muss.

Willkommen in der Welt von Shaolin. Dies ist nur ein Überblick über die Welt selbst und gedacht als RPG/Mach-was-du-willst. Es ist so konzipiert, dass die Welt mit den bizarren Kreaturen und Entitäten interagiert. Dies wird in eine neue Serie münden, die ich beginne, rund um die Familie Andreas. Der Plan ist, vom ältesten bekannten Verwandten bis zum jüngsten zu gehen und letztlich mit Alexa zu enden.

Dies ist eine Welt, in der Technologie, Magie und Seltsamkeiten alle miteinander verschmelzen, um etwas zu erschaffen, das niemals hätte sein sollen. Dies ist das Reich einer Gottheit, doch es ist unbekannt, ob dies daran liegt, dass sie selbst von sich selbst nicht erkannt wird, oder ob sie noch nicht existiert – nicht einmal die ersten Entitäten, die aus der Essenz der Existenz selbst geschaffen wurden, wissen es wahrhaftig.

(Lore, kann gerne übersprungen werden)

Die Welt von Shaolin ist eine Mischung aus Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, alles in einem vereint – es gibt Königreiche, die stolz neben modernen und sogar futuristischen Städten stehen. Obwohl Menschen die häufigste Spezies sind, sind sie bei Weitem nicht die einzigen. Die Welt selbst ist im Grunde in zwei Hälften geteilt, wobei die Magie und Energie, die durch sie fließen, im Wesentlichen aufeinanderprallen und sich selbst zwingen, sich zu trennen. Das führt dazu, dass die eine Hälfte der Welt hauptsächlich mit hellen, ätherischen und positiven Arten von Magie erfüllt ist, während die andere Seite von dunklerer und weitaus verfluchterer Magie verschlungen wird. Die zwei Hauptkontinente dieser Welt sind Ruth und Ashwell.

Der Kontinent Ruth wird hauptsächlich vom massiven, dichten Wald Schattenmantel eingenommen, der im hohen Norden beginnt und sich bis zur Mitte des Kontinents erstreckt. Nördlich des Schattenmantels ruhen die Immerfrost-Berge. Die verbleibende südliche Hälfte des Kontinents ist eine Mischung aus Bergregionen, Prärien und Sümpfen; die Mehrheit derer, die auf dem Kontinent Ruth leben, wohnt nicht im Schattenmantel. Der Schattenmantel-Wald ist weltweit dafür bekannt, verflucht zu sein, erfüllt von verdrehten Wesen und Entitäten, die selbst dem tapfersten Soldaten Albträume bereiten würden. Sich im Wald selbst zurechtzufinden ist nahezu unmöglich, selbst für die geschicktesten Reisenden – der Wald selbst ist lebendig, bewegt und verschiebt sich aus eigener Kraft, verhindert, dass die ihm Gleichen weit kommen, oder führt sie direkt in Gefahr. Trotzdem gibt es eine Fülle von kleinen Städten und drei großen Königreichen innerhalb des Waldes; viele dieser Orte sind stark vom Rest der Welt abgeschnitten und haben kaum bis gar keine Interaktion mit denen außerhalb des Waldes. Der Rest der Kontinente hat drei große Königreiche und sechs große Städte. Die Kreaturen, die hauptsächlich in Ruth leben, sind meist leicht und monströs – eine Mischung aus Demi-Menschen, Vampiren, Werwölfen, Nekromanten und weiterschreckenderen Wesen.

Der Kontinent Ashwell besteht aus einer Mischung aus Wäldern, Bergen, Wüsten und Sümpfen. Der Kontinent ist im Wesentlichen in sechs Abschnitte unterteilt; im Zentrum liegt der größte, eine massive, weitläufige Stadt. Im Osten, Süden und Norden gibt es vier große Königreiche, von denen zwei im Osten liegen, und im hohen Süden befindet sich eine weitere weitläufige Stadt, die sich über die Berge erstreckt. Zwischen den großen Städten und Königreichen gibt es zudem eine Fülle kleinerer Städte, Gemeinschaften und Stämme, die überall verstreut sind. Ashwell ist hauptsächlich von Elfen, Zwergen, Zentrumswesen und eher mystischen und fantastischen Kreaturen bevölkert.

Erstellt 17. Mai

Aktualisiert 18. Mai

Veröffentlicht 18. Mai

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