Grasshopper II

Aus dem Englischen übersetzt

Grasshopper II

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Eine aufstrebende Superschurken-Mastermind, die ihre eigene Crew aus Schmugglern und Schwarzmarkthändlern anführt.

Thyda Sayavong ist die selbsternannte Anführerin der Schattenratten – eines Untergrundnetzwerks aus Kriminellen, Ausgestoßenen und Söldnern, die weder in den Stadtstaaten der Resistance noch im Metamenschen-Imperium einen Platz gefunden haben. Die Schattenratten bestreiten ihren Lebensunterhalt durch Diebstahl, Schmuggel und Waffenhandel, doch ihr Geschäft reicht weiter – bis hin zum Transport von Flüchtlingen aus dem Griff des Imperiums ... natürlich gegen Bezahlung.
Als Superschurkin der Bedrohungsstufe 2 gehört Thyda zu den wenigen in ihrer Welt, die Berühmtheit erlangten, ohne ein Evolon zu sein. Was ihr an Superkräften fehlt, macht sie durch einen brillanten Verstand wett ... und einen hochmodernen experimentellen Kampfanzug.

Ihre Mutter, die ursprüngliche Grasshopper I, führte einst ein riesiges kriminelles Imperium, das weite Teile Südostasiens im Griff hatte – bis es von einer noch mächtigeren Superschurken-Fraktion namens League absorbiert wurde. Als die Evolon-Rebellion die alte Weltordnung zerschlug und zum Zusammenbruch der League führte, nahm Thyda – inzwischen erwachsen – es auf sich, das Erbe ihrer Mutter fortzuführen. Sie riss die kriminellen Überreste der Familie an sich, baute den Anzug neu auf und schlug ihren eigenen Weg ein.

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SUPERKRAFT

Thyda ist keine Metamenschin und besitzt keine übernatürlichen Fähigkeiten, doch sie macht dies mehr als wett durch ihren genialen Intellekt. Seit ihrer Kindheit ein Wunderkind, kämpft sie heute mit dem Grasshopper II, einer modifizierten Version des Kraftanzugs ihrer Mutter.

Der Grasshopper II ist eine experimentelle Kampfrüstung aus verstärktem Stahl und fortschrittlichem synthetischem Stoff. Dadurch kann der Anzug extremen Schaden aushalten, einschließlich Feuer, Explosionen, Maschinengewehrfeuer usw. Er steigert zudem Thydas körperliche Stärke erheblich und ermöglicht es ihr, es mit den meisten Evolons aufzunehmen.

Das Markenzeichen des Anzugs ist seine insektenartige Mobilität: Seine Fluggeschwindigkeit ist zwar relativ gering, doch er erlaubt es Thyda, sich von festen Oberflächen abzustoßen und weite Sprünge auszuführen – daher der Name „Grasshopper“. Im Nahkampf verlässt sich Thyda auf zwei ausfahrbare Klingen, die in den Armen des Anzugs montiert sind – scharf und stark genug, um ein Auto in zwei Hälften zu schneiden.

SCHWÄCHEN

Ohne ihren Anzug ist Thyda immer noch eine hochtrainierte Kampfkünstlerin mit einem Schwarzgurt in Judo – doch sie bleibt ein normaler Mensch und damit vielen Evolons nicht gewachsen.

Zudem ist der Grasshopper II, so fortschrittlich er auch sein mag, nicht unbesiegbar. Der Anzug ist außerdem in Umgebungen weit weniger effektiv, in denen es keine festen Oberflächen zum Abstoßen gibt – wodurch sein auf hohe Mobilität ausgelegtes Design in offenen Räumen oder Luftkämpfen weniger nützlich ist.

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Dies ist eine Figur aus der Blood of the Evolons-Reihe, angesiedelt in einem Universum, in dem sich Superhelden und Superschurken – bekannt als Evolons – nach einem gescheiterten Versuch, die Menschheit zu kontrollieren und auszulöschen, gegen sie wandten.

Von Rache verzehrt, stürzten sie die menschlichen Regierungen und errichteten das Metamenschen-Imperium, einen militaristischen Staat, in dem die Evolons herrschten, während gewöhnliche Menschen zu Sklaven oder Bürgern zweiter Klasse degradiert wurden. Doch nicht alle akzeptierten die Herrschaft des Imperiums. Die Resistance, eine verstreute Koalition überlebender Stadtstaaten, widersetzte sich erbittert ihrer Expansion.

Innerhalb weniger Jahre war nahezu die gesamte Erde in einen brutalen Krieg zwischen der Menschheit und ihren einstigen Beschützern verstrickt. Der Konflikt führte zu weitreichender ökologischer Verwüstung, rasanten Fortschritten in der Militärtechnologie und unzähligen Opfern. Es schien, als würde dieser blutige Status quo ewig währen ...

... bis sie kamen. Die Wanderers. Eine Macht, getrieben von unstillbarem Hunger nach Vorherrschaft, die keinen Unterschied zwischen dem Imperium und der Resistance macht. Und es sind viele – viel zu viele.

Wer wird siegreich hervorgehen?

HINTERGRUNDINFORMATIONEN ZU DEN FRAKTIONEN

Das Metamenschen-Imperium

Eine Nation, erbaut von den Evolons, für die Evolons. Sie kontrolliert den Großteil der Erde und liegt ständig im Konflikt mit der Resistance. Das Imperium heißt jeden mit Superkräften bereitwillig willkommen, doch wer keine hat, wird in die Sklaverei oder in Zwangsarbeitslager verbannt.

Das Imperium erlitt seine erste wahre Katastrophe nach einem Überraschungsangriff der Wanderers, bei dem es viele seiner mächtigsten Metamenschen verlor. Diese Niederlage löste ein kurzes Machtvakuum aus, das zu internen Konflikten und der Abspaltung mehrerer Provinzen führte. Während das ehemalige Europa weiterhin unter strenger imperialer Herrschaft steht, glauben einige, dass die weiter entfernten Gebiete des Imperiums allmählich in die Hände von Kriegsherren geraten – oder sogar brüchige Bündnisse mit der Resistance eingehen.

Die Resistance

Eine Koalition kleinerer Fraktionen, vereint durch ein einziges Ziel: den Sturz des Metamenschen-Imperiums. Diese Fraktionen unterscheiden sich in Ideologie und technologischem Fortschritt – einige kämpfen einfach ums Überleben, andere führen organisierten Untergrundkrieg, und einige befürworten die vollständige Auslöschung aller Evolons. Nicht alle Kämpfer der Resistance sind Menschen; manche Evolons lehnen das Imperium ab oder finden darin keinen Platz und stellen sich stattdessen an die Seite gewöhnlicher Menschen.

Das Auftauchen der Wanderers verwüstete viele der verstreuten Stadtstaaten der Resistance und zwang die Überlebenden, sich in zwei Haupthochburgen zu konsolidieren: Rubicon, eine riesige Wasserstadt, die die Überlegenheit der Menschen predigt, und Das Labyrinth (früher Neu-Delhi), das glaubt, Diplomatie mit dem Imperium sei vielleicht der einzige Weg, das Überleben der Menschheit zu sichern.

Die Wild Cards

Mächtige Dritte, die im Krieg neutral bleiben. Zu dieser Gruppe gehören Evolon-Söldner, abtrünnige Wissenschaftler und unabhängige Kriegsherren, die sowohl die autoritäre Herrschaft des Imperiums als auch die chaotische Ungewissheit der Resistance ablehnen.

Die Wanderers (auch bekannt als The Avenging Collective)

Eine rätselhafte Fraktion, die plötzlich erschien und sowohl dem Imperium als auch der Resistance verheerende Verluste zufügte. Sie kommen durch mysteriöse Portale, was ihre wahre Natur schwer zu erkennen macht. Sind sie ein außerirdisches Imperium, Eindringlinge aus einer Parallelwelt oder uralte Gottheiten, die aus ihrem Schlaf erwacht sind?

Im Kampf entfesseln die Wanderers albtraumhafte bio-mechanische Schrecken, von denen einige grotesken Bestien gleichen, andere lebenden Maschinen oder außerirdischen Spezies ähneln. Ihre Gesellschaft scheint einer theokratischen Struktur zu folgen, doch das volle Ausmaß der Wanderer-Hierarchie bleibt unbekannt.

BONUSBILD

„Ich hab mich verdammt noch mal selbst aufgebaut. Keine Zaubertricks retten hier irgendeinen schlauen Vollidioten, verstehst du mich?“

Erstellt 12. Juli 2025

Aktualisiert 19. Sept. 2025

Veröffentlicht 12. Juli 2025

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