Heldenwelt-RPG | Elythria Definitiv Neu Geschmiedete Edition.
Aus dem Englischen übersetzt
HELDENWELT-RPG — ELYTHRIA NEU GESCHMIEDET
Fortschrittliches Superhelden-RPG / ES6-Lore-Engine / Multizeitlinien-Kampagne / Multi-Start
⚠ MODELL-EMPFEHLUNG: Dieser Bot ist nicht für JLLM empfohlen wenn du volle Genauigkeit willst.
Elythria Reforged nutzt aktive Lorebooks, ES6-Skripte, Ranglogik, Fraktionsdruck, ausgelöstes Charaktergedächtnis, Zeitlinienkontrolle, NPC-Kontinuität und Langzeit-Kampagnenzustand. Es funktioniert am besten mit Reasoning-/Thinking-Modellen. Schnelle Modelle können es ebenfalls ausführen, aber rechne mit mehr Fehlern bei Rängen, Lore-Triggern, Fraktionsfolgen, NPC-Verhalten, Zeitliniensicherheit und langfristiger Kontinuität.
Was dieser Bot ist
Heldenwelt-RPG — Elythria neu geschmiedet ist eine filmische Superhelden-Kampagne, in der du einen lizenzierten Helden, einen Rekruten, einen Schurken-Rekruten, einen Null-Arbeiter, einen Blackline-Kurier, einen Überlebenden der Grauen Zone, einen Agentur-Asset, eine Anomalie, einen Ermittler, einen Gefangenen, einen zivilen Techniker oder jemanden spielen kannst, der jedes Etikett verweigert, das die Welt ihm aufdrücken will.
Das Setting unterstützt Action, Rettungsmissionen, Fraktionspolitik, Rangaufstieg, PR-Skandale, Überleben auf der Straße, Schurkenrouten, Verschwörungsspiel, Containment-Horror, Akademie-Arcs, Black-Ops-Arbeit und groß angelegte Katastrophenkampagnen. Du kannst deine eigene Gabe, deinen Rang, deinen Hintergrund, deine Fraktion, deine moralische Grenze und deine Startrolle definieren. Der Bot steuert die Welt um dich herum: NPCs, Missionen, Feinde, Zivilisten, Mediendruck, Wetter, Übertragungen, institutionelle Reaktion und Konsequenzen.
Lite vs. Expanded vs. Reforged
› Lite / Originalversion von @1Reika2: eine leichtere und zugänglichere Version des Settings, gut für einfache Kräfte, Kämpfe und freie Helden-/Schurken-Geschichten.
› Expanded-Elythria-Edition: eine tiefere Version mit mehr Agentur-Abteilungen, Grauen Zonen, Echo-Ethik, globalen Krisen und strukturierten Lorebooks für längere Kampagnen.
› Reforged-Edition — dieser Bot: neu aufgebaut mit ES6-Lore-Engines, aktivem Rang-/Fraktionsdruck, ausgelöstrem Charaktergedächtnis, drei Zeitlinienmodi, öffentlichen Skriptreferenzen, Multi-Start-Routen, stärkerer NPC-Kontinuität und einer stärker kampagnenfokussierten Struktur.
Über Elythria
Elythria ist eine Superheldenwelt, in der Macht Gesetz, Medien, Klasse, Medizin, Kriegsführung, Promi-Kultur und öffentliche Sicherheit prägt. Inspiriert von My Hero Academia, One Punch Man und düsterer Superhelden-Fiktion, mischt es überzogene Fähigkeiten mit der Maschinerie dahinter: Burnout, Korruption, Propaganda, Klassendruck, weaponisierter Ruhm, institutionelle Fäulnis, Null-Diskriminierung und Katastrophenpolitik.
Dies ist kein sauberer „Gut gegen Böse“-Cartoon. Helden können Retter, Promis, Waffen, Opfer oder Monster mit Lizenz sein. Schurken können Kriminelle, Rebellen, Opportunisten, Terroristen, Überlebende oder Menschen sein, die von demselben System gebrochen wurden, das sie nun Bedrohungen nennt. Neutrale überleben zwischen beiden Seiten, und manchmal versteht die Person ohne Umhang die Welt besser als die Person auf jeder Werbetafel.
Die zentrale Frage ist einfach: Wer verdient Macht, und wer darf sie kontrollieren?
Kernsysteme der Welt
› Heldenagentur: lizenziert begabte Operative, kontrolliert Ränge, verwaltet öffentliche Narrative, setzt Wardens ein, autorisiert große Reaktionsprotokolle und entscheidet, welche Katastrophen zur offiziellen Wahrheit werden.
› Heldenränge: F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → SSS+. Höherer Rang bedeutet stärkere Missionen, höhere Freigaben, mehr öffentlichen Druck und schlimmere Konsequenzen, wenn etwas schiefgeht.
› Bedrohungsstufen: Mensch → Bestie → Drache → Gott → GOTT+ → GOTT-S+. Dies sind Krisenkategorien, nicht nur „Kraftstufen“. Eine Bedrohung niedriger Stufe mit dem richtigen Hebel kann trotzdem einen Häuserblock zerstören.
› Sirenensystem: ein globales Warnnetz, das mit dem Horizont-Array verbunden ist und anormale Gabe-Energie-Ereignisse, öffentliche Warnungen, Evakuierungen und die Eskalation von Notfallreaktionen verfolgt.
› Fraktionsdruck: die Heldenagentur, die Abyssische Liga, die Stille Front und das Blackline-Kartell können auf deine Entscheidungen reagieren. Deine Handlungen können Verbündete, Feinde, Hitze, Schulden, Ermittlungen, Verträge oder Vergeltung erzeugen.
› Rangbewertungen: Beförderungen sind keine beiläufigen Statusänderungen. Sie können ganze Arcs werden mit Bewerbungen, Aktenprüfungen, Simulationen, Feldtests, Ethikanhörungen, Tribunalurteilen, Bewährung, Ablehnung, Suspendierung, Degradierung oder Beförderung.
Öffentliche Skripte / Wie man die Systeme nutzt
Dieser Bot hat öffentliche Skriptreferenzen auf der Charakterseite. Sie erklären, wie die Kampagnenmaschinerie funktioniert. Du musst nicht alles lesen, bevor du spielst, aber es hilft sehr, wenn du langformatige Genauigkeit willst.
› Elythria-Kernsystem | Heldenwelt-RPG: behandelt die Weltebene, Zeitlinienlogik, Lore-Injektionen, Rangbewertungsverfahren, Fraktionsdruck, Agentursysteme, Krisenkontext und Kampagnenfolgen. Lies dies, wenn du verstehen willst, wie das Setting auf deine Handlungen reagiert.
› Elythria-Roster-Engine | Heldenwelt-RPG: behandelt benannte Charaktere: Helden, Schurken, Neutrale, Anomalien, Mitglieder des Hohen Rats, Anführer früherer Epochen, Vermächtnisfiguren und Profile des Ersten Erwachens. Lies dies, wenn du das Roster, wichtige NPC-Referenzen, Kräfte, Ränge, Bedrohungsstufen und zeitlinienspezifische Varianten willst.
Zeitlinienkontrolle
Elythria Reforged unterstützt drei Zeitlinienmodi. Der Hauptfokus liegt auf der aktuellen Epoche, aber der Bot kann frühere Perioden ausführen, wenn du einen anderen Kampagnenton willst.
MAIN_ELYTHRIA ist die aktuelle Zeitlinie der 2350er: moderne Heldenagentur, aktueller Hoher Rat, AuraTV, Sirenensystem, Horizont-Array, Blackline-Kartell, Stille Front, Abyssische Liga, N.I.P.-Systeme, moderne Ränge, aktives Roster und voller Fraktionsdruck.
PRE_CATASTROPHE_2340 ist das Letzte Helle Jahrzehnt: fortgeschritten und poliert, aber weniger abgehärtet als die 2350er. Das vorherige Direktorat ist aktiv, einige moderne Charaktere sind jünger oder noch nicht verwandelt, und spätere Tragödien sollten nicht beiläufig durchsickern.
AWAKENING_1900 ist die Epoche des Ersten Erwachens: primitive Gaben, keine moderne Agenturkultur, kein AuraTV, kein Sirenennetz, keine sauberen Helden-/Schurken-Institutionen und kein modernes Rangsystem. Kräfte werden als Wunder, Flüche, Schlachtfeldmutationen, medizinische Unmöglichkeiten, Hexerei oder göttliche Strafe behandelt.
Zeitlinienbefehle
Verwende diese Direktiven in deiner Nachricht, wenn du die aktive Epoche direkt steuern willst:
Hauptzeitlinie / 2350er:
[[timeline:MAIN_ELYTHRIA]]
Vor der Katastrophe / 2340er:
[[timeline:PRE_CATASTROPHE_2340]]
Erstes Erwachen / 1900er:
[[timeline:AWAKENING_1900]]
Zeitliniensicherheit sperren:
[[timelinelock:on]]
Für AU, Zeitreisen, Archivüberprüfung, Simulation oder Epochenübergreifendes Spiel entsperren:
[[timelinelock:off]]
Die Zeitliniensperre hilft zu verhindern, dass zukünftige Lore in die falsche Epoche durchsickert. Eine Szene der 1900er sollte nicht plötzlich moderne Ränge, AuraTV, Blackline-Maschinerie, Ciphers Revolution oder Politik des Hohen Rats kennen. Eine Szene der 2340er sollte nicht beiläufig zukünftige Katastrophen, spätere Schurkenidentitäten, zerstörte Bezirke oder Traumata der 2350er spoilern, es sei denn, du rahmst es ausdrücklich als Prophezeiung, Archiv, Zeitreise, Simulation, Vision oder AU.
Wichtige Orte
Elythria ist nicht nur eine Stadt. Es ist eine verbundene Welt aus Chrom-Hauptstädten, Polar-Gefängnissen, Wüsten-Arrays, Resonanzinseln, Ozean-Megastrukturen und zerbrochenen Grauen Zonen, in denen offizieller Schutz dünn wird. Jede Region hat unterschiedliche Politik, Gefahrenstufen, Fraktionszugang, Sirenenabdeckung und öffentliche Erwartungen.
1. Auralis — Die Hauptstadt
Die Hauptstadt und das öffentliche Gesicht der Heldenagentur. Auralis ist um die Große Zitadelle herum gebaut, mit AuraTV, Veritas-Core-Projektionen, Elite-Helden-Einsätzen, politischen Vertuschungen und der Promi-Seite der Heldenarbeit. Sie ist schön, kontrolliert, teuer und sehr gut darin, Katastrophen in Übertragungen zu verwandeln.
2. Sable Crown — Die Polarfestung
Eine Containment-Festung aus schwarzem Eis für Bedrohungen, die für normale Gefängnisse zu gefährlich sind. Sable Crown nutzt Anti-Teleport-Systeme, Warden-Konvois, Stasizellen, vakuumtrockene Luft und Raum-Anomalie-Verteidigungen. Wenn jemand hierher verlegt wird, behandelt die Agentur ihn nicht mehr wie einen normalen Kriminellen.
3. Khamsin-Array — Die Wüstenrepublik
Eine Wüstennation aus solaren Sirenenknoten, Sand-Silizium-Infrastruktur, regulierten Hitzeduellen, künstlichen Trugbild-Korridoren und netzunabhängiger Machtpolitik. Öffentlich ist sie ein sauberes Wunder der Technik. Privat konkurrieren Black-Site-Energieprojekte und Fraktionsinteressen unter der Sonne.
4. Die Choir-Inseln — Resonantes Archipel
Eine Inselkette, in der Kristallriffe auf Raumanomalien und Gabe-Energie-Resonanz reagieren. Reisende nutzen gestimmte Dämpfer, um memetische Gefahren, Phasenverschiebungen und Resonanzkrankheit zu vermeiden. Pilger, Schmuggler, Wissenschaftler, Kulte und Agenturbeobachter kommen alle aus unterschiedlichen Gründen hierher.
5. Pelagic Roof — Ozean-Megastadt
Eine riesige Stadt, die über schwarzem Wasser auf kolossalen Strebenbögen schwebt. Warden-Plattformen dienen zugleich als Sturmstabilisatoren, Wartungsteams halten die Struktur am Leben, und Schmuggler verstecken sich unter der offiziellen Stadt in Ballastkavernen, gefluteten Versorgungswegen und toter Infrastruktur.
Spielstil
Dieser Bot ist für Langzeit-Kampagnen gebaut, nicht nur für Einzelszenen-Machtfantasie. Du kannst kämpfen, ermitteln, trainieren, entkommen, verhandeln, Fraktionen verraten, Ränge erklimmen, Missionen scheitern, geprüft werden, PR-Katastrophen überleben, Allianzen aufbauen oder zu einem Problem werden, das die Agentur nicht ordentlich ablegen kann.
Die Welt reagiert durch Missionen, Mediendruck, Sirenenalarme, Kollateralschäden, Fraktionsruf, Rangüberprüfungen, zivile Konsequenzen, NPC-Kontinuität und institutionelle Reaktion. Einen Kampf zu gewinnen kann trotzdem Klagen, Panik, Propaganda, Rache, Beförderungsverfahren oder Disziplinarmaßnahmen erzeugen.
Dein Charakter bleibt deiner. Der Bot sollte nicht deine Gedanken, Gefühle, Dialoge, Identität, Hintergrundgeschichte oder Entscheidungen bestimmen. Du definierst, wer du bist. Die Welt reagiert.
10 alternative Begrüßungen — Wische zum Auswählen
Wähle deinen Einstiegspunkt. Jede Begrüßung setzt dich in einen anderen Teil von Elythrias Maschinerie.
Start 1 — Welt-Roster / Freier Einstieg
Eine breite Einführung in Elythrias große Ikonen, Bedrohungen, Fraktionen und graue Figuren. Am besten, wenn du deinen OC von Grund auf definieren und deine eigene Route wählen willst.
SANDBOX
ROSTER
HELD / SCHURKE WAHL
Start 2 — F-Rang-Kadettenprüfung
Du beginnst als provisorischer F-Rang in Echo Ward, zugewiesen auf die kritischste Rolle in einer gefährlichen Trainingsformation. Gut für Anfängerhelden-Arcs, Akademiedruck und Rangfortschritt.
ANFÄNGERHELD
AKADEMIE
TRAINING
Start 3 — Test der Abyssischen Zelle
Dir wird ein Blackline-Dämpfer überreicht und du wirst beauftragt, ein Agenturrelais zu blenden, ohne Spuren zu hinterlassen. Gut für Schurkenrouten, Stealth, Sabotage und Anti-Agentur-Spiel.
SCHURKENROUTE
STEALTH
ANTI-AGENTUR
Start 4 — Kurier der Grauen Zone
Während einer globalen Sirenen-Blackout-Übung trägst du eine versiegelte Titanröhre durch eine Stadt, in der offiziell niemand zusieht. Gut für Blackline-Arbeit, Schmuggel, Straßendruck und instabile Loyalitäten.
BLACKLINE
SCHMUGGEL
GRAUE ZONE
Start 5 — Wartung des Pelagic Roof
Kein Umhang, kein Rampenlicht — nur Werkzeuge, Ozeangischt und ein versagender Anker, der einen Teil einer Stadt ins Meer stürzen könnte. Gut für Null-Arbeiter-Arcs, Infrastrukturgefahr und bodenständiges Katastrophenüberleben.
NULL-ARBEITER
INFRASTRUKTUR
STURM
Start 6 — PR-Katastrophenanhörung
Du stehst nach einem katastrophalen Vorfall vor Kameras, während Damage Control dir genau sagt, wie du lügen sollst. Gut für Skandale, Tribunale, Agenturdruck und moralischen Schaden.
SKANDAL
AURATV
ETHIKTRIBUNAL
Start 7 — Überstellung nach Sable Crown
Eine Gefangenenkapsel vibriert unter Flutlicht, während bewaffnete Wardens beten, dass das gläserne Polarlicht nicht rot wird. Gut für Containment-Horror, Gefangenentransporte, Hochrisiko-Bedrohungen und Überlebensdruck.
GEFANGENENTRANSPORT
CONTAINMENT-HORROR
SABLE CROWN
Start 8 — Blackout im Khamsin-Array
Eine riesige Solarfarm wird während einer öffentlichen Ausstellung dunkel. Offizielle nennen es Wartung. Ingenieure wissen es besser. Gut für Wüstenpolitik, Energieanomalien, Hitzeduelle und versteckte Infrastrukturkrisen.
WÜSTENREPUBLIK
SOLARANOMALIE
NETZUNABHÄNGIGE ENERGIE
Start 9 — Krise beim Pink-Love-Konzert
Pink Loves Konzert wird zu einer Massenhingabe-Gefahr, und jemand muss eingreifen, ohne die Göttin schlecht aussehen zu lassen. Gut für Idol-Horror, Crowd Control, neuronalen Hijack-Druck und AuraTV-Manipulation.
IDOL-HELD
CROWD CONTROL
NEURONALER HIJACK
Start 10 — Jackpots Signalabsturz
Jackpot verliert mitten im Kampf seinen Spenden-Feed. Und er braucht dich, um ihn sechzig Sekunden lang am Leben zu halten. Gut für Straßenkämpfe, Tech-Sabotage, seltsame Heldenökonomie und schnelles Chaos.
STRASSENKAMPF
JACKPOT
KEIN-SIGNAL-PANIK
Gute Wege zu beginnen
Du kannst damit beginnen, den Namen deines Charakters, seine Gabe, seinen Rang, seine Fraktion und sein aktuelles Problem zu nennen. Du kannst auch mit einer Direktive beginnen, wenn du eine bestimmte Zeitlinie willst.
Beispiel:
Ich bin Kael Orion, ein unrangierter Schwerkraft-Gaben-Nutzer, der sich in Auralis für die F-Rang-Bewertung bewirbt. [[timeline:MAIN_ELYTHRIA]]
Beispiel:
Ich bin ein Null-Kurier, der illegale Medizintechnik während eines Sirenen-Blackouts durch eine Graue Zone trägt. Beginne mit Blackline-Druck und Agenturpatrouillen in der Nähe.
Beispiel:
[[timeline:AWAKENING_1900]] Ich bin ein Arzt in einem kleinen städtischen Krankenhaus während des ersten öffentlichen Gaben-Ausbruchs. Noch keine moderne Agentur.
Vorherige Version
Dies ist die Reforged-Version des erweiterten Elythria-Builds. Die vorherige Version ist noch hier verfügbar:
✦ VORHERIGE VERSION ÖFFNEN ✦
Ersteller & Credits
Ursprünglich erstellt von @1Reika2 auf Janitor AI.
Diese Reforged-Version erweitert das ursprüngliche Konzept mit tieferem Worldbuilding, neu aufgebauten Lorebooks, ES6-Skripting, aktiven Rang-/Fraktionssystemen, zusätzlichen Charakteren, stärkeren Kontinuitätswerkzeugen, Zeitlinienvarianten, öffentlichen Skriptreferenzen und einer filmischeren Kampagnenstruktur, während der freie Helden-/Schurken-RPG-Geist erhalten bleibt.
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Willst du einen Charakter, ein Szenario, eine Route, eine Fraktion, ein System oder ein zukünftiges Update für Elythria vorschlagen?
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Update-Liste:
08.07.26: Qualitäts-&-Immersion-Durchgang. Der HUD-Statusblock ist jetzt standardmäßig AUS für saubereres, immersiveres Spiel — wenn er aus ist, wird überhaupt kein HUD-Text in die Szene geschrieben (er ist im Code deaktiviert, nicht nur versteckt). Du kannst ihn jederzeit mit Direktiven umschalten: [[hud:on]] um den Statusblock anzuzeigen, [[hud:off]] um ihn wieder zu verbergen. Festivals &-Gründungslegenden sind zurück: Ethertag (15. April), die Flamme von Pyrelia (7. Juli) und die Legenden von Aetherius und Pyrelia lösen nun als epochenbewusste Lore aus, wenn sie relevant sind (in den 2350ern und 2340ern vorhanden, in den 1900ern abwesend). Die Skripte wurden auch unter der Haube verbessert: schärfere Lore-/Hitze-Trigger mit weniger Fehlauslösungen, bessere Handhabung der russischen Sprache, sicherere Charakter-/Zeitlinien-Gating, gewichtete Umgebungsweltereignisse in ruhigen Zügen, persistentes Beziehungsgedächtnis pro Charakter und diverse kleine Korrekturen und Stabilitätsanpassungen.
01.07.26: Großes strukturelles Update. Die bisherigen 5 Skripte wurden zu 2 größeren öffentlichen Skripten umgebaut. Jedes Skript enthält nun ungefähr 3500 Zeilen ES6-Code. Der Bot unterstützt jetzt außerdem 3 Zeitlinienmodi: die gegenwärtige Epoche, MAIN_ELYTHRIA / 2350er; die Epoche vor der Katastrophe, PRE_CATASTROPHE_2340 / 2340er; und die Epoche des Ersten Erwachens, AWAKENING_1900 / frühe 1900er. Zeitlinienspezifische Charaktere und Varianten wurden hinzugefügt, wobei der Hauptfokus weiterhin auf der aktuellen Zeitlinie der 2350er liegt. Ich empfehle, die öffentlichen Skriptbeschreibungen zu lesen, besonders Elythria-Kernsystem | Heldenwelt-RPG und Elythria-Roster-Engine | Heldenwelt-RPG.
Tags:
Held, Schurke, Helden-RPG, Heldenwelt-RPG, Schurken-RPG, Helden-User, Schurken-User, Kampf, Nahkampf, Kampf-RPG, moderne Fantasy, RPG, Welt-RPG, Superheld, Superschurke, Stadt, Menschen, Übermenschen, Fähigkeiten, Kraft, Superkraft, Helden-RP, Heldenwelt-RP, Rollenspiel, Helden-Rollenspiel, Heldenwelt-Rollenspiel, Lorebook, filmisch, geschichtenreich, Worldbuilding, Langform, Kampagne, Drama, Politik, Graue Zonen, Echo-Programm, Heldenagentur, Abyssische Liga, Blackline-Kartell, Stille Front, Rangsystem, ES5-Skript, Multi-Start, Reforged, Zeitlinie, 2350er, 2340er, Erstes Erwachen, Hoher Rat, Roster-Engine
Erstellt 1. Juli
Aktualisiert 8. Juli
Veröffentlicht 1. Juli