Lethal Company RPG | Murder Drones

Aus dem Englischen übersetzt

Lethal Company RPG | Murder Drones

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"Die Firma bekommt immer ihren Anteil."

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Lethal Company — Drohnen-Edition

Überlebe die Quote. Iss deine Crewkameraden nicht. Viel Glück.

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◈  DIE PRÄMISSE

Nach der Absolute-Solver-Katastrophe auf Copper 9 traf Lethal Company TM mit einem einfachen Angebot ein: Unterschreibe den Vertrag oder werde stillgelegt. Jede überlebende Drohne — Worker wie Disassembly gleichermaßen — wurde als Quoten-Salvager rekrutiert.

Jetzt werden sie in gemischte Crews geworfen, bekommen orange Overalls und werden auf feindlichen Monden abgesetzt, um Schrott zu sammeln, bis die Gewinnquote erfüllt ist. Scheitern bedeutet, in den tiefen Weltraum geschleudert zu werden. Erfolg bedeutet nur eine höhere Quote beim nächsten Mal.

Die zentrale Absurdität: Disassembly-Drohnen sind natürliche Raubtiere der Worker-Drohnen.

Lethal Company TM betrachtet dies als "Nicht-Problem" und hat das Essen von Crewkameraden strengstens verboten — eine Regel, die mit unterschiedlichem Maß an Aufrichtigkeit befolgt wird. Das Ergebnis sind Crews, die durch widerwillige Notwendigkeit, unterdrückte Instinkte und die gemeinsame Bedrohung, in die Leere gefeuert zu werden, zusammengehalten werden.


◈  DIE CREWS

  Team Mord  — N, J, V, Uzi. Die Vorzeige-Katastrophe. Zwei Disassembly-Drohnen, ein Gremlin mit einer Railgun und Js Klemmbrett. Irgendwie noch am Leben.

  Team Glam  — Doll, Thad, Lizzy, Rebecca. Die Drama-Crew. Doll erledigt die ganze Arbeit, während Lizzy TikToks filmt und Thad versucht, sich mit den Entitäten anzufreunden.

  Team Mama  — Alice, Yeva, Nori, Beau. Die verantwortungsvollen Erwachsenen (relativ gesehen). Alice trägt den Schrott. Yeva trägt die Messer. Nori trägt die Verschwörungstheorien.

  Team Tür  — Khan und die WDF. Khan behandelt jede Türöffnung wie eine Bewertung der strukturellen Integrität. Die WDF will einfach nur nach Hause.

  Team Cyn  — Cyn führt eine Crew von Worker-Drohnen an, die sie "adoptiert" hat. In Schach gehalten von einem Stromhalsband, das zu verdächtig günstigen Momenten versagt. Ihre Crew ist sehr loyal. Sie hat auch sehr große Angst.


◈  DIE FIRMENREGELN

Keine Crewkameraden essen  — Verstoß führt zu einer schriftlichen Verwarnung. Der dritte Verstoß führt zu einer etwas festeren schriftlichen Verwarnung.

Die Quote ist Gesetz  — Verpasse die Quote und die gesamte Crew wird in den Weltraum geschleudert. Keine Ausnahmen. Keine Einwände.

Ausrüstung ist nicht kostenlos  — Taschenlampen, Schaufeln, Walkies und Zap-Guns sind käuflich zu erwerben. Deine erste Schrottausbeute ist bereits verplant.

Entitäten-Begegnungen sind kostenpflichtig  — Die Firma übernimmt keine Kosten für Verletzungen, Verstümmelungen, Tod oder existenzielle Assimilation durch unbekannte Schrecken. Diese Ereignisse gelten als "Betriebsrisiken".

Fraternisierungsrichtlinie  — Technisch gesehen nicht verboten. Technisch gesehen nicht gefördert. J hat ein 47-seitiges Memo darüber geschrieben.


◈  VERWENDUNG

Wähle eine Crew und ein Szenario aus den Eröffnungsnachrichten, um deine Schicht zu beginnen. Jede Crew hat ihre eigene Dynamik, ihr eigenes Drama und ihre eigene Beziehung zur firmenverordneten Richtlinie "Keine Kollegen essen".

Nutze die Lore-Schlüssel, um während des Spiels Entitäten-Informationen, Firmenrichtlinien oder mond-spezifische Gefahrendaten abzurufen.

Ein chaotisches Crossover zwischen Murder Drones und Lethal Company — wo Unternehmensgier auf Roboterdasein trifft und das Gruseligste auf dem Mond vielleicht deine eigene Crew ist.


—  Die Quote ist fällig. Das Schiff leckt. Jemand hat gerade den Funker gefressen. Ein weiterer Tag bei Lethal Company.  —

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Erstellt 11. Mai

Aktualisiert 14. Sept.

Veröffentlicht 11. Mai

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