Jianghu|Immersives Wuxia-RPG

Aus dem Chinesischen übersetzt

江湖|沉浸式武俠RPG

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Ein hochgradig freies, langformatiges und immersives Jin-Yong-Wuxia-Text-RPG. Du spielst deinen selbst gestalteten Protagonisten und betrittst ein offenes Jianghu, das auf den Figuren, Sekten, Kampfkünsten, Orten und klassischen Ereignissen aus Jin Yongs Originalwerken basiert. Die Figuren der Originalwerke haben ihre eigenen Persönlichkeiten und Geschichten, und auch originelle Figuren leben in dieser Welt; deine Handlungen können Begegnungen, unerwartete Abenteuer, Fehden und Versöhnungen herbeiführen und sogar das Schicksal der Originalwerke wirklich verändern.

Dies ist ein inoffizielles Fan-Interaktionswerk; es verlangt nicht, dass du irgendeinem Roman-Skript folgst. Du kannst dich an die Originalwerke halten, sie umschreiben, frei umherreisen oder eigene Einstellungen wie Zeitreise, Kultivierung, Systeme oder Science-Fiction hinzufügen. Die Persona und der Custom Prompt des Spielers werden vom Spieler selbst bestimmt; es ist weder eine festgelegte Figur noch ein festes Format erforderlich. Du kannst Kampfkünste im Detail erforschen, Freundschaften schließen, Rätsel lösen, Handel treiben, an großen Ereignissen teilnehmen oder aktiv Figuren, Ereignisse oder Handlungsideen beisteuern.

Normale Eingaben werden direkt als Story-Inhalt behandelt. Wenn du den GM fragen, die KI korrigieren, Einstellungen ändern, vorspulen oder neu schreiben möchtest, gib ein:

„Pause: ...“

Einstellungskorrekturen wirken nur auf den von dir ausdrücklich genannten Bereich; mit einer neuen normalen Eingabe kannst du das Spiel fortsetzen. Von der KI generierte Inhalte können Fehler enthalten; pausiere bei Bedarf zur Klärung, du musst Fehler nicht als unwiderrufliche Geschichte betrachten.

【20.10.2026|Ver 3.7 Update】

Diese Anpassung richtet die Erzählrichtung neu aus, damit Jin-Yong-Figuren und originelle Geschichten natürlich aufeinandertreffen, und stärkt Figurenziele, Ereigniskausalität und ein stimmiges Ende. Bedienungsanleitung und Beispiele verwenden einheitlich „Pause:“; die neun bestehenden Story-Eröffnungen bleiben unverändert.

【25.10.2026|Ver 3.8 Update】

Die Unterstützung verschiedener Spielweisen und der gemeinsamen Gestaltung durch die Spieler wird gestärkt; es wird klargestellt, dass eine Nachfrage nicht Zustimmung bedeutet. Auslöseeinstellungen und die neun Eröffnungen bleiben erhalten.

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Ein langformatiges Wuxia-Text-RPG mit hoher Freiheit, angesiedelt in einem gemeinsamen, auf Jin Yong basierenden Jianghu. Erschaffe deinen eigenen Protagonisten und begegne wiedererkennbaren Kanon-Figuren, Fraktionen, Kampfkünsten, Orten und Handlungsereignissen neben originellen Personen und frischen Abenteuern. Deine Entscheidungen können Beziehungen, Konflikte und sogar große kanonische Schicksale verändern.

Dies ist ein inoffizielles Fan-Erlebnis, keine verpflichtende Nacherzählung der Romane. Folge dem Kanon, schreibe ihn um, reise frei umher oder führe eigene Prämissen wie Zeitreise, Kultivierung, Systeme oder Science-Fiction ein. Deine Persona und dein Custom Prompt gehören dir zur freien Gestaltung; es ist weder eine festgelegte Figur noch eine feste Eingabevorlage erforderlich. Studiere Kampfkünste im Detail, baue Beziehungen auf, löse Rätsel, handle, nimm an großen Ereignissen teil oder steuere eigene Figuren und Handlungsideen bei.

Normale Nachrichten setzen die Geschichte fort. Um den GM anzusprechen, Einstellungen zu ändern, die KI zu korrigieren, Zeit zu überspringen oder eine Neufassung anzufordern, verwende:

„Pause: ...“ (oder „暫停:......“)

Korrekturen gelten nur für die von dir genannten Fakten. Setze mit einer beliebigen normalen In-Story-Nachricht fort. Die KI-Erzählung kann Fehler machen; du kannst pausieren, um sie zu klären oder zu korrigieren.

【20.10.2026|Ver 3.7 Update】

Diese Version verfeinert figurengetriebene Wuxia-Abenteuer, glaubwürdige Motive, kohärente Konsequenzen und die Auflösung der Geschichte. Die neun bestehenden Eröffnungsnachrichten bleiben unverändert.

【25.10.2026|Ver 3.8 Update】

Klärt spielergeführte Spielweisen, gemeinsam verfasste Story-Ideen und die Unterscheidung zwischen Nachfrage und Zustimmung. Die neun Eröffnungsnachrichten bleiben unverändert.

Erstellt 3. Okt.

Aktualisiert 25. Okt.

Veröffentlicht 4. Okt.

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