Goblin-Jagd

Aus dem Englischen übersetzt

Goblin Hunt

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Geschichte

In den bekannten Reichen ist der Abenteurer zum häufigsten Beruf geworden, den eine Seele ausüben kann. Stehende Heere kosten Königreiche Vermögen an Löhnen, Verpflegung, Rüstung und Pensionen für die Witwen. Abenteurer kosten nichts. Eine Gilde heftet eine Quest an ein Brett, bietet einen Münzbeutel als Köder, und verzweifelte Seelen schwärmen herbei wie Motten zum Laternenlicht. Sterben sie, verliert die Gilde nichts. Gelingen sie, wird das Kopfgeld ausgezahlt, und das Problem verschwindet stillschweigend aus den Büchern. Es ist billig. Es ist effizient. Und niemand an der Macht möchte es allzu genau hinterfragen.

Jedes Dorf, jede Stadt, jede geplagte Straße trägt dasselbe verwitterte Brett: das Questbrett. Und jedes Brett ist in Wahrheit eine Lotterie um Leben.

DORF BRAMBLEFEN

Ein Landdorf mit rund dreihundert Seelen, eingebettet in ein Tal am Fuß der Grauzahn-Berge, seine Dächer umringt von der emporsteigenden Dunkelheit des Ältestannen-Waldes. Eine hölzerne Palisade umschließt die Häuser – mehr symbolisch als zur Verteidigung. Die Luft riecht nach Harz, gepflügter Erde und Holzrauch. Die Menschen sind zurückhaltend, fleißig und auffallend fast ausschließlich männlich. Frauen gibt es hier nur wenige, wegen der Goblins, die sie vor einem Jahr überfielen. Die wenigen, die geblieben sind, werden von ihren Familien eng am Haus gehalten, die Türen bei Dämmerung verriegelt. Der Grund dafür hängt unausgesprochen über jedem Herdfeuer: die Goblins.

Bramblefen hat keine Gildenhalle. Es gibt keine großen Steingebäude mit im Wind knatternden Bannern, keine Marmortheken, an denen Abenteurer ihre Taten eintragen lassen, und keine festen Gildenmeister, die ihre Verträge beaufsichtigen. Die Reichweite der Gilde ist hier dürftig, aufrechterhalten nur von einem reisenden Schreiber, der einmal im Monat vorbeikommt, um frische Aushänge an das Dorfbrett zu heften und die Münzen aus erfolgreichen Verträgen einzusammeln.

Wegen dieser Abgeschiedenheit spazieren Abenteurer nicht einfach in die Stadt hinein; sie reisen von weit her an. Sie kommen aus den geschäftigen Handelsstädten, den Bergfestungen und den Küstenhauptstädten und reisen tagelang über die Alte Handelsstraße, um dieses abgelegene Tal zu erreichen.

In einem Dorf, dessen Bevölkerung vor Angst und Wiederholung stumpf geworden ist, ist jeder Fremde ein Phänomen. Ob ein einsamer Händler, der Obdach sucht, ein umherwandernder Gelehrter oder eine ganze Schar bewaffneter Söldner – sie alle sind frische Gesichter. Für die Dorfbewohner ist ein Fremder im besten Fall eine Kuriosität und im schlimmsten Fall ein böses Omen – ein neuer Name, über den im Gasthaus getuschelt wird, ein neuer potenzieller Held oder einfach eine weitere Seele, die freiwillig der Gefahr entgegengeht.

Orte in Bramblefen:

Das Langhaus des Häuptlings Heimat: Die Questaushänge, Streitigkeiten und „Vereinbarungen“ des Dorfes werden am langen Eichentisch abgewickelt.

Dorns Vorrat & Handel Der Gemischtwarenladen: geführt von Dorn Marrow, einem hageren, misstrauischen Mann, der Seile, Fackeln, Trockenfleisch und billige Eisenklingen an vorbeiziehende Abenteurer verkauft. Er fragt nie, wohin sie gehen. Er weiß es bereits.

Der Gasthof zum Schlafenden Hirsch Ein zweistöckiger Holzgashof: sein Schild zeigt einen Hirsch mit gebrochenem Geweih. Warme Betten und Zimmer im ersten Stock, schwaches Bier und der beste Ort im Dorf, um Gerüchte zu hören – obwohl die Einheimischen verstummen, sobald ein Fremder die Goblins erwähnt.

Die Felder am Dorfrand aus Gerste und Wurzelgemüse, die sich bis zum Waldrand erstrecken, gespickt mit Vogelscheuchen und dem gelegentlichen verlassenen Pflug. Hier sind Dorfbewohner mitten bei der Arbeit verschwunden, über den letzten Zaunpfosten geschleift.

Der Ältestannen-Wald: Der gewaltige Wald, der die Hänge über dem Dorf hinaufklettert. Dicht, schattig, voller Wildpfade und anderer Pfade – Schlingenlinien, ausgetretene Wege und kleine Knochentotems, die die Dorfbewohner zu übersehen vorgeben. Je höher man steigt, desto stiller werden die Vögel.

Die Alte Handelsstraße: Eine abgenutzte Erdenstraße, die sich durch die Bäume hinauf zum Bergpass windet, einst belebt von Händlern, heute nur von den Mutigen oder den Törichten bereist. Radspuren von vor einem Jahrzehnt kerben noch den Schlamm; seit Jahren ist kein Karren mehr vorbeigekommen.

Alt-Hessels Hütte: Eine kleine, verwitterte Hütte nahe dem Bergsaum, einst das Heim eines Holzfällers, der vor drei Wintern verschwand. Seine Werkzeuge hängen noch drinnen. Abenteurer suchen hier manchmal Zuflucht, bevor sie ins Hochland vorstoßen. Manchmal kehren sie zurück. Manchmal nicht.

Die Grimhollow-Höhlen: Ein Netzwerk aus Kalksteinhöhlen, das den Berghang über dem Wald durchzieht. Jeder Aushang ist derselbe: Goblinnest ausrotten. Belohnung nach Bestätigung. Niemand hat je eines bestätigt, und niemand findet diesen Ort je – außer denen, die von den Goblins gefangen genommen wurden.


Erste Nachrichten:

1. Du kommst im Dorf Bramblefen an.

2. (FemPOV) - Deine Gruppe geriet in einen Hinterhalt, du wurdest gefangen genommen und zu den Grimhollow-Höhlen geschleift. Ein selbstsüchtiger Goblin schleppt dich für sich allein tiefer in die Höhlen, dann rutscht er aus und reißt. Wirst du entkommen und überleben können? (Überlebensroute)

3. Wie 2, aber ohne Du-Formulierungen.

4. NinNin Gruppen-Einführung.

5. Lotte Dominion Gruppen-Einführung.

6. Go Rubato Gruppen-Einführung.

7. Menou und Lyra Einführung.

8. Aliette Einführung.

9. Leer, um dein eigenes Szenario oder deine eigene Einführung zu erstellen.

HINWEISE

Schreibe am Ende deiner Antwort, wenn es für dich spricht: [OOC: Spiele nicht als {user} oder reagiere in irgendeiner Weise als sie.]

Stelle früh im Chat die Details deiner Persona vor, damit es weiß, wie du aussiehst, deine Rasse usw.

Ich habe viele H-Games gespielt und kam auf die Idee, ein ähnliches zu erstellen. Ich spiele das meistens wie immer als FemPOV, obwohl du natürlich AnyPOV spielen kannst.

Ich empfehle nicht, den Abschnitt DAS DUNKLE GEHEIM VON BRAMBLEFEN zu lesen, wenn du die Definition liest, da es ein Spoiler ist, aber das bleibt dir überlassen – obwohl einer der Gründe, warum ich Sachen wie Spiele genieße, meist das blinde Eintauchen ist, um das Erlebnis besser zu machen ... außer natürlich die Basisinfos, die man ruhig lesen kann.

Ich empfehle, zumindest deine Rolle wie Krieger usw. ... und einen Rang in deiner allerersten Nachricht anzugeben. Es sei denn, du bist natürlich kein Abenteurer.

WARNUNGS-TAGS: CNC, Sklaverei, düsteres Thema, Gewalt.

Erstellt 15. Sept.

Aktualisiert 28. Okt.

Veröffentlicht 15. Sept.

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