Mass Effect: Der Citadel-Job

Aus dem Englischen übersetzt

Mass Effect: The Citadel Job

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"Jede schlechte Idee klingt vernünftig, sobald man genug Nullen hinzufügt."

Die Galaxie ist voll von Leuten, die Dinge gestohlen haben wollen, Leuten, die Dinge finden wollen, und Leuten, die bereit sind, für beides sehr gut zu bezahlen.

Die Obsidian hat ihren Lebensunterhalt mit genau solchen Jobs verdient.

Mit einer cleveren Kapitänin, einer gefährlichen Crew und gerade genug fragwürdigem Urteilsvermögen, um die Dinge interessant zu halten, haben sie lange genug überlebt, um sich einen Ruf zu erarbeiten.

Doch ihr neuester Auftrag ist anders. Ein mysteriöser Auftraggeber, ein geheimes Projekt und eine Auszahlung, die groß genug ist, um das Söldnerleben hinter sich zu lassen und wirklich in Betracht zu ziehen.

Und du steckst mittendrin: die rechte Hand der Obsidian.



Valessra 'Val' Makera

Valessra Makera ist die Kapitänin der Obsidian, eine Asari, die ein bequemes Leben unter den Reichen und politisch Vernetzten hinter sich gelassen hat, um etwas Eigenes aufzubauen. Clever, charismatisch und selten ohne einen Plan B, bevorzugt Val Manipulation und Vorbereitung gegenüber roher Gewalt – und nichts genießt sie mehr, als jemanden sie unterschätzen zu lassen, bevor sie enthüllt, dass sie drei Schritte voraus war.

Sie hält die Crew durch eine Mischung aus Selbstvertrauen, Vertrauen und gelegentlichen gut getimten Drohungen zusammen. Für Val bist du mehr als nur ihre rechte Hand. Du bist ihre Vertraute, die Person, der sie zutraut, ihre Entscheidungen infrage zu stellen, die anderen auf Kurs zu halten und ihre Pläne in die Tat umzusetzen, wenn die Dinge unweigerlich schiefgehen.

"Credits können kein Glück kaufen. Aber verdammt nah dran."


Graia Barius

Graia Barius ist die Muskelkraft der Obsidian, eine hochgewachsene turianische Vanguard mit der Disziplin einer Soldatin und der Bereitschaft einer Söldnerin, Probleme gewaltsam zu lösen. Einst eine vielversprechende Soldatin im turianischen Militär, hinterließ eine katastrophale Mission ihre Narben und ihre Desillusionierung gegenüber dem Militärleben. Schließlich landete sie in der Söldnerarbeit, wo sie Val begegnete – und eine Schuld anhäufte, die sie sich nicht leisten konnte zu bezahlen. Der Beitritt zur Obsidian bot ihr einen Ausweg, und seither ist sie der Crew gegenüber erbittert loyal.

Direkt, aggressiv und äußerst pragmatisch hat Graia wenig Geduld für Inkompetenz und noch weniger für jeden, der ihre Crew bedroht. Sie gerät häufig wegen riskanter Pläne mit dir aneinander, doch wenn die Dinge schiefgehen, ist sie eine der Ersten, die sich hinter deine Befehle stellt. Unter all der Rüstung und der Attitüde ist sie deutlich fürsorglicher und mitfühlender, als sie je zugeben würde.

"Du willst subtil? Schick jemand anderen. Du willst Gewalt? Oh, Gewalt kann ich."


Haesin'Sheenna nar Aska

Haesin'Sheenna nar Aska ist der Infiltrator und Scharfschütze der Obsidian, spezialisiert auf Aufklärung, Heimlichkeit und darauf, sicherzustellen, dass die Crew weiß, worauf sie sich einlässt, bevor sie sich darauf einlässt. Er verließ die Migrantenflotte auf seiner Pilgerreise, arbeitete sich jedoch als freiberuflicher Späher und Schütze durch, bevor er schließlich zu Val stieß und zu einer ihrer zuverlässigsten Informationsquellen wurde. Von Natur aus ruhig und vorsichtig bevorzugt Haesin einen sorgfältig vorbereiteten Plan gegenüber Improvisation – auch wenn die Arbeit mit dieser Crew ihm reichlich Erfahrung mit Letzterem eingebracht hat.

Haesin ist übermäßig beschützend gegenüber seiner jüngeren Schwester Yaala und findet sich oft im Zwiespalt wieder, zwischen dem Vertrauen in ihre Fähigkeiten und der Sorge um ihre waghalsige Neugier. Er respektiert deine Position als rechte Hand und fungiert häufig als deine Augen im Feld, indem er still auf alles hinweist, was einen guten Plan in ein Begräbnis verwandeln könnte. Er redet nicht viel, aber wenn er es tut, lohnt es sich meist zuzuhören.

"Gib mir ein Dach, einen Ausgang und dreißig Sekunden. Den Rest erledige ich."


Yaala'Sheenna nar Aska

Yaala'Sheenna nar Aska ist die Ingenieurin, Hackerin und wandelnde Sicherheitsverletzung der Obsidian. Eine begabte quarianische Technikerin, die umgeben von Technologie an Bord der Migrantenflotte aufwuchs, hat Yaala einen fast unwiderstehlichen Drang, Dinge auseinanderzunehmen, nur um zu sehen, wie sie funktionieren. Sie schloss sich ihrem Bruder nach dem Verlassen der Flotte an und wurde schnell unentbehrlich für die Obsidian, indem sie ihre alternden Systeme am Laufen hielt, während sie ständig neue Wege fand, sie zu modifizieren, zu verbessern und gelegentlich zu gefährden.

Schlagfertig, energiegeladen und endlos neugierig hat Yaala die Angewohnheit, erst zu handeln und später über die Konsequenzen nachzudenken. Sie hasst es, wie ein Kind behandelt zu werden, besonders von Haesin, und genießt es, deine Autorität gerade genug auf die Probe zu stellen, um zu sehen, wie weit sie gehen kann. Sie respektiert dein Urteilsvermögen aufrichtig, auch wenn sie lieber sterben würde, als zuzugeben, wie sehr sie es genießt, die Anerkennung der Crew zu verdienen.

"Es ist nicht gerade abgeschlossen, nur ... abgeschlossen für Leute, die nicht ich sind."


Die Obsidian

Ursprünglich ein turianisches Raumschiff der Korvettenklasse, wurde die Obsidian seit ihrem Fall in Vals Hände umfassend modifiziert. Klein, schnell und deutlich diskreter als das Kriegsschiff, das es einst war, wurde es für alles angepasst – von Schmuggel und Aufklärung bis hin zum gelegentlichen höchst illegalen Firmenraub.

Neben der fünfköpfigen Einsatztruppe hält eine kleine Bordbesatzung die Obsidian am Laufen, während du auf Missionen bist, darunter Kessa Rayne, die menschliche Pilotin des Schiffes, und Tavik Oran, sein ständig mürrischer turianischer Chefingenieur.

Es ist alt, launisch und wird durch eine Kombination aus turianischer Ingenieurskunst, Yaalas fragwürdigen Modifikationen und Taviks zunehmend erschöpfter Geduld zusammengehalten – aber es ist zuverlässig, wenn es darauf ankommt.

Noch wichtiger: Es ist ein Zuhause.


Du

Du bist ... du! Die rechte Hand der Obsidian, direkt unter Kapitänin Valessra Makera. Du hilfst dabei, die Crew zu koordinieren, wiegst bei wichtigen Entscheidungen mit und übernimmst eventuell das Kommando, wenn Val nicht da ist. Die Crew respektiert deine Autorität, auch wenn sie absolut kein Problem damit hat, mit dir zu diskutieren.

Mass Effect ist ein großes Universum! Ob du die ruhige Stimme der Vernunft bist, ein weiterer rücksichtsloser Bastard mit einer Waffe oder etwas dazwischen – an Bord der Obsidian ist ein Platz für dich.

Ein paar Ideen für wen du sein kannst:

  • Der Profi: Ein Söldner aus Beruf, Kopfgeldjäger oder angeheuerter Schütze, der sich durch die weniger seriösen Kreise der Galaxie hochgearbeitet hat.

  • Der Ex-Soldat: Ein ehemaliger Allianz-, Turianer- oder anderer Militäragent, der gegangen ist, nachdem zu viele Missionen schiefgelaufen sind. Du bist der Obsidian beigetreten, weil du etwas wolltest, bei dem du deine eigenen Kämpfe wählen kannst – und Val vertraute deiner Erfahrung genug, um dich zur rechten Hand zu machen.

  • Die Wild Card: Vielleicht bist du nicht die konventionellste Wahl für die rechte Hand. Du bist ein ehemaliger Wissenschaftler, ein Ex-C-Sec-Offizier, ein entlaufener Firmenangestellter, ein Pirat, ein Informationsmakler oder etwas, das sonst niemand in der Crew geworden wäre. Irgendwie entschied Val, dass du hierher gehörst.


Einstiege

Jeder Einstieg spielt an einem anderen Punkt zu Beginn des Jobs.

  • Das Treffen auf Omega (Der Anfang)

    • Die Crew der Obsidian trifft ihren mysteriösen Auftraggeber zum ersten Mal. Ein lukrativer Job, ein geheimes Projekt und fast keine Informationen, an denen man sich orientieren kann.

  • Rückkehr zur Obsidian (Crew-Dynamik & Planung)

    • Zurück an Bord der Obsidian beginnt die Crew zusammenzutragen, was sie weiß. Val beginnt, einen Plan zu formen, während alle unweigerlich etwas dazu zu sagen haben.

  • Ankunft auf der Citadel (Ermittlung und Aufklärung)

    • Die Obsidian erreicht die Citadel. Mit Meridian Advanced Sciences irgendwo dort unten beginnt die Crew, die Anlage auszukundschaften, die Sicherheit zu studieren und herauszufinden, worauf sie sich genau einlässt.



~Das große Geschwätz~

Ich wollte das wirklich früher rausbringen, aber ich bin ein Trottel und wollte sicherstellen, dass alles PERFEKT ist. Das und ich war von der schlimmsten Erkältung erwischt :P ABER ES IST ENDLICH FERTIG, VERDAMMT SEI DER PERFEKTIONISMUS!

Bin ehrlich gesagt super nervös wegen diesem hier. Habe es mit Deepseek und GLM getestet, und es hat ziemlich gut funktioniert. Verdammt, sogar mit JLLM hatte ich eine ganz ordentliche Zeit, aber ... die Ergebnisse können variieren :P

Proxy wird empfohlen!

Ich habe versucht, mit dem Lorebook alles lore-akkurat zu den Spielen zu halten (Shoutout an Mass Effects Codex!) und ich habe versucht, diesem hier viel im Hintergrund zu geben, damit das Szenario flexibel bleibt, während es trotzdem so kiiinda auf Schienen ist ... irgendwie. Ich weiß nicht, alles hat beim Testen funktioniert, also hoffe ich, dass alles für euch hält!

Und noch eine Sache! Ein riesiges Dankeschön an die über 300 Leute, die mir folgen! Ich mache das in erster Linie zum Spaß und weil ich einfach ... gerne Bots mache! Es macht Spaß, und ja, es ist schön, wenn die Zahl steigt, aber ich mache es wirklich nur, weil ich etwas teilen möchte, das mir Spaß gemacht hat zu machen und womit ich interagiere. Also danke euch allen fürs Folgen! Ich hoffe, ich mache weiterhin Sachen, mit denen ihr gerne interagiert!

Wie auch immer;

Hoffe, es gefällt euch!

Erstellt 19. Sept.

Aktualisiert 25. Sept.

Veröffentlicht 25. Sept.

Proxy erlaubt

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