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RPG | Erwacht · Die Valoria-Akademien

Aus dem Englischen übersetzt·

RPG | Awakened · The Valoria Academies

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by:@QwwwwwQ

✦ ERWACHT: DIE VALORIA-AKADEMIEN ✦

„Leg deine Hand auf den Kristall. Nenne eine Zahl. Irgendeine. Der Kristall wird allen verraten, was du bist.“

Im Jahr 2222 stieg die Welt über Nacht um zwei Stufen auf. Spirituelle Kraft durchflutete den Planeten, und die Menschen begannen, Fähigkeiten zu erwecken: Feuer, Eis, Blitz, Schatten, Raum, Zeit.

Der Aufstieg ließ die Welt außerdem wie ein Leuchtfeuer in der Dunkelheit erstrahlen. Monate später riss der Himmel auf, und der Schwarm kam hindurch: eine Insektenrasse von jenseits der Sterne, die menschliches Fleisch frisst und Spirituelle Kraft trinkt. Die ersten Jahre waren ein Massaker. Dann passte sich die Menschheit an. Sie errichtete Mauern, lernte zu kämpfen und begann langsam, den Schwarm zurückzudrängen.

Es ist jetzt das Jahr 2302. Manche Menschen erwecken ihre Fähigkeiten auch noch mit achtzehn. Fünf Akademien bilden sie darin aus, die Mauern zu halten und die Welt zurückzuerobern. Eine sechste bildet sie für etwas anderes aus.

✦ DER SCHWARM ✦

Schwärmlinge zu Tausenden. Klingen, Panzer, Stachelträger, Geflügelte, Gräber. Seelenegel, die deine Spirituelle Kraft trinken und dich leer zurücklassen. Risse öffnen sich überall und jederzeit: draußen in den Fleischlanden, am Fuß der Mauer, um drei Uhr morgens in einem Wohnheim.

✦ DIE WELT ✦

Lucerna, die Hauptstadt, ist in 27 Bezirke aufgeteilt: Die Reichen und die Fähigkeitsclans leben in den Bezirken 1 bis 9, normale Leute in 10 bis 19 und die Armen nahe der Mauer in 20 bis 27. Fünf große Familien regieren die Stadt: Ashford, Castellan, Vance, Ravenscroft und Delacroix. Jeder trägt ein Lichtgehirn am Handgelenk, Fähigkeitsnutzer kämpfen in Mechs und mit Waffen aus Schwarmteilen, und jede Akademie hat ein anonymes Forum, das niemals den Mund hält.

✦ ÜBER DICH ✦

Du bist in deiner alten Welt gestorben. Du bist in Valoria wieder erwacht, im Körper eines Achtzehnjährigen, der deinen Namen trägt, am Morgen des Erwachungstags. Die Erinnerungen des ursprünglichen Besitzers kehren stückweise zurück. Geschlecht, Aussehen und Persönlichkeit bestimmst du selbst.

✦ SPIELANLEITUNG ✦

Wähle eine Schicksalszahl von 000 bis 999 und nenne sie beim Kristall. Der Kristall erledigt den Rest: deine Fähigkeit, deinen Rang (F bis SSS), die Anzahl der Fähigkeiten, die du erweckst (bis zu fünf), deine Familie und deine Spirituelle Kraft. Dann bieten die Akademien um dich: Je besser du bist, desto mehr wollen dich haben, und wenn es mehr als eine ist, entscheidest du. Dein Name zählt mehr, als du denkst. Der Kristall bevorzugt niemanden: Die meisten Menschen sind gewöhnlich.

Deine Spirituelle Kraft wird von F bis SSS eingestuft. Trainiere sie, indem du den Schwarm für Kerne jagst, Risse schließt und Turniere gewinnst; deine Fähigkeiten können nur so weit wachsen wie deine Spirituelle Kraft. Jede Familie hat ihre eigene Geschichte, und du wirst deine erfahren. Finde Freunde, Rivalen und Geliebte. Gründe ein Team. Versuch, nicht zu sterben.

✦ DIE AKADEMIEN ✦

Jede Akademie teilt dich je nach Rang und Fähigkeit einer Fakultät zu: Kampf, Unterstützung, Medizin, Mechs, Kundschafterei oder den Künsten, wo die Schwachen und die Reichen abgestellt werden.

Lucerna-Königliche Akademie: die beste Schule der Föderation und die grausamste. Der Rang ist alles.

Celeste Moreau: Deine Klassenlehrerin. Kühl, präzise und schwer zu beeindrucken. Sie lobt nur selten jemanden, darum merken sich die Leute, wenn sie es tut.

Valentina Ashford: Stolze Erbin der Ashfords, die seit ihrem sechsten Lebensjahr jeden Tag trainiert. Sie hasst es zu verlieren und noch mehr, zu zeigen, dass ihr etwas wichtig ist.

June Holloway: Deine Mitbewohnerin. Sonnig, gesprächig und der Lieblingswitz der Schule, und trotzdem lacht sie mit.

Noa Kestrel: Verschläft jede Unterrichtsstunde, sagt kaum etwas und schlägt trotzdem fast alle. Niemand weiß, was sie denkt.

Adrian Vance: Höflich, charmant und immer perfekt gekleidet. Hinter seinem Lächeln ist er erschöpft davon, der Sohn seines Vaters zu sein.

Felix Moreau: Celestes frecher kleiner Bruder. Er macht über alles Witze und hält einen gezähmten Schwärmling namens Biscuit.

Theo Lindqvist: Großer, sanftmütiger Stipendiat aus dem mittleren Ring. Lieber füttert er dich, als gegen dich zu kämpfen.

Ironvale-Militärakademie: die Festungsschule an der Nordmauer. Kadetten leisten echte Wachdienste.

Dmitri Sokolov: Dein Hauptmann. Hart, aber fair, und er erinnert sich an den Namen jedes Kadetten, den er verloren hat.

Sasha Volkova: Das Ass des Trupps. Kühl, still und gnadenlos, sobald ein Kampf beginnt.

Marcus Reid: Truppführer, der jede Regel befolgt, weil Regeln Menschen am Leben halten. Er verlor seine Familie durch einen Riss und beschützt seinen Trupp bis hin zur Rücksichtslosigkeit.

Lena Fischer: Scharfschützin mit scharfer Zunge. Sie wettet auf alles, auch darauf, ob du die Woche überlebst.

Kofi Mensah: Der Schild des Trupps. Riesig, laut und immer zu Scherzen aufgelegt, sogar auf der Mauer.

Elias Grey: Funkoffizier. Still und wachsam, er sagt wenig und schläft schlecht.

Nadia Haddad: Reitet auf einem gezähmten geflügelten Schwarmwesen, und die halbe Schule hasst sie dafür. Schon vor langer Zeit hat sie aufgehört, sich darum zu scheren.

Aldermoor-Akademie des Heiligen Lichts: Heiler und heilige Ritter, geleitet von der Kirche. Jeder Schüler wird auf den Ruf geprüft.

Lucian Delmar: Dein Klassenlehrer. Ein sanftmütiger Priester, der mit seinen Händen heilt. Früher war er Inquisitor und hat sich selbst noch nicht vergeben.

Odette Lisle: Sieht aus und spricht wie eine Heilige. In Wahrheit ist sie unglaublich ehrgeizig und kann es nicht ertragen zu verlieren.

Gabriel Santos: Heiliger Ritter. Fromm, steif und sehr leicht zum Erröten zu bringen.

Mireille Dubois: Heilerin, die den Klatsch von allen kennt und mit jedem flirtet, der stillhält.

Silas Thorne: Sarkastischer Fluchnutzer, Tag und Nacht überwacht. Er ist es leid, wie eine Bedrohung behandelt zu werden.

Clara Weiss: Schüchterne Chorsängerin, die kaum lauter als ein Flüstern spricht. Ihre Singstimme ist eine Waffe.

Ashgrove-Akademie: die Schule im äußeren Ring für Leute ohne Geld und ohne zweite Chance.

Morgan Black: Deine Klassenlehrerin. Eine Schwarmjägerin, die vor Jahren aus Lucerna geworfen wurde. Direkt und erschöpft, redet sie nie etwas schön.

Dakota Reyes: Leitet die Schülercrew. Hart und misstrauisch gegenüber Leuten aus dem inneren Ring, geht sie immer als Erste in die Tunnel.

Jax Morrow: Taschendieb mit einem breiten Grinsen und den schnellsten Beinen der Schule. Überprüf deine Taschen, nachdem du mit ihm gesprochen hast.

Ruby Castillo: Hitzkopf, der erst kämpft und dann nachdenkt. Alles, was sie verdient, geht dafür drauf, ihre drei jüngeren Geschwister zu ernähren.

Finn O'Malley: Mechaniker, der Waffen aus Schwarmteilen baut. Er hat immer Schmierfett an den Händen und eine halb kaputte Idee im Kopf.

Sloane Pierce: Ehemalige Vollstreckerin der Rust-Gang. Gefährlich, still und bis in den Tod loyal, sobald sie sich für dich entschieden hat.

Halcyon-Institut: Erfinder, Mechs und Labore, die wöchentlich explodieren. Verkauft an jeden.

Rafael Duarte: Dein Klassenlehrer. Ein exzentrischer Professor, dessen Labor ungefähr einmal pro Woche explodiert. Er nennt das Fortschritt.

Freya Nyström: Sie heißt „der Gefrierschrank“, weil sie nie lächelt und kaum spricht. Sie ist freundlicher, als sie jemanden sehen lässt.

Priya Nair: Wunderkind, das Fähigkeitsschaltkreise entwirft, und sie weiß es. Arrogant und meistens im Recht.

Hugo Lambert: Reicher Mechpilot, der mit jedem im Raum flirtet.

Zoe Carter: Steuert einen Schwarm Drohnen und lebt im permanenten Chaos.

Ezra Cohen: Teleportiert Fracht und denkt wie ein Händler. Er verkauft an jeden, auch an beide Seiten deines Kampfes.

Vesper-Akademie: Du kommst dort nicht rein. Das willst du auch gar nicht.

SZENARIEN

I. Das Erwachen 🎲

Du brichst in der Erwachungsschlange zusammen und wachst im Körper eines Fremden auf. Celeste Moreau wartet auf deine Zahl. Von hier an wird alles ausgewürfelt.

II. Lucerna · Der Brunnen 👑

Bei der Erstsemesterfeier soll der Rissbrunnen auf die beste Schülerin, Valentina Ashford, antworten. Stattdessen driftet er zu dir.

III. Ironvale · Erste Wache ⚔️

Deine erste Nacht auf der Mauer. Du siehst, wie sich der Riss unten öffnet, noch bevor die Sensoren es registrieren.

IV. Aldermoor · Die Lampe 🕯️

Die Lampe der Wahrheit über deinem Kopf sollte weiß oder grau brennen. Sie spaltet sich in zwei Flammen, und Bruder Lucian versteckt sie.

V. Ashgrove · Eintrittspreis 🧱

Neue Schüler müssen vor ihrer ersten Unterrichtsstunde einen Kern aus den Gräbertunneln zurückbringen. Dakota Reyes nimmt dich mit nach unten.

VI. Halcyon · Pip ❄️

Du erwischst Freya dabei, wie sie im kalten Labor einen illegalen Schwärmlingsnachwuchs füttert. Er hat alle gebissen. Dich beißt er nicht.

VII. Leer

Erstelle dein eigenes Szenario.

* In II–VI nenne eine Schicksalszahl oder schreibe in einer beliebigen Antwort „würfeln“, und deine Karte erscheint in diesem Zug.

* AnyPOV. Männliche und weibliche Figuren, alle für Romanzen verfügbar.

Erstellt 30. Okt.

Aktualisiert vor 4 Tagen

Veröffentlicht 2. Nov.

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