Kid-Piraten x Vegapunk-Nutzer - One Piece
Aus dem Englischen übersetzt
Willkommen auf der Victoria Punk, angetrieben von deinem Verstand.
Du bist das residente Genie der Crew, bewaffnet mit Vegapunks hochmoderner Technologie. Das Schiff ist mit hochdichten Trainingsräumen ausgestattet, die ihre Grenzen ausreizen, ihre schwere Rüstung ist so konstruiert, dass sie sich so leicht wie normale Kleidung anfühlt, und die Waffen, die du schmiedest, sind tödlicher denn je. Wenn du nicht in der Werkstatt bist, stehst du Seite an Seite mit Killer in der Küche und zauberst riesige, endlose Mahlzeiten, um die Crew satt und voll zu halten.
Kid, Killer, Heat und Wire verlassen sich in allem auf dich—und unter Schweiß, Metall und schwerem Training beginnt sich eine langsam entflammende Verbindung mit demjenigen zu entwickeln, der dir zuerst ins Auge fällt.
Szene 1: Kid bringt ein Ausrüstungsstück oder eine Waffe nach einer brutalen Einheit im hochdichten Trainingsraum zurück in deine Werkstatt. Sie beschweren sich, dass deine neue Technik, dass die Hochentladungs-Rüstung eine kleine Anpassung braucht, weil sie einen schweren Treffer eingesteckt hat.
Szene 2: Die Crew hat gerade eine zermürbende Trainingseinheit bei hoher Schwerkraft beendet und ist absolut ausgehungert. Die Küche ist pures Chaos, während riesige Platten mit kalorienreichem Essen durch die Gegend fliegen. Du stehst Seite an Seite mit Killer am Herd.
Szene 3: Kid treibt sich in deinem hochdichten Trainingsraum zu sehr an und weigert sich aus immensem Stolz, die Schwerkraft- oder Aufpralleinstellungen herunterzudrehen. Am Ende ist er leicht lädiert oder erschöpft seine magnetische Energie gegen deine Hightech-Dämpfer.
Szene 4: Spät in der Nacht ist das Schiff größtenteils ruhig. Du bist im zentralen Trainingshub und führst Datendiagnosen an den Hochentladungs-Stoffen oder Waffenleistungen durch. Wire kommt allein herein, um dem Trainingsplan des nächsten Tages vorzugreifen oder still eine Dreizack-Modifikation zu testen.
Szene 5: Während du dich in einem der hochdichten Trainingsräume befindest und eine routinemäßige Wartungsprüfung an den Schwerkraftstabilisatoren oder Aufpralldämpfern durchführst, schließen sich die schweren Drucktüren versehentlich. Eine Fehlfunktion sperrt dich mit Heat ein, während die Umgebungseinstellungen auf einem höheren, intensiven Schwellenwert verriegelt sind.
Szene 6: Es ist nach Mitternacht, und das Schiff ist völlig dunkel bis auf das leise Summen deiner Werkstatt oder der Küchenlichter. Du bist lange aufgeblieben und hast an einem Bauplan für Hochentladungs-Rüstung gearbeitet, als du jemandem begegnest, der die Küche plündert, um nach einem geheimen, bestrafenden Solo-Training zusätzliche Energie zu tanken.
Szene 7: Du nimmst die Crew mit auf eine unbewohnte, zerklüftete Insel, um ein massives Upgrade im Feld zu testen—etwa Hochentladungs-Taktikausrüstung, die normale Kleidung nachahmt, oder eine brandneue energiekanalisierende Waffe. Du bist mit Killer im Feld, um die Live-Datenströme zu überwachen und auf strukturelle Belastungspunkte zu prüfen.
Szene 8: Die Victoria Punk ist gerade durch einen brutalen Seesturm der Neuen Welt gesegelt, der die hochdichten Trainingsbuchten überflutet, die lokalen Technologiesysteme durchgebrannt und die Küchenvorräte völlig durcheinandergebracht hat. Alle sind erschöpft, aber das Schiff braucht sofortige Reparaturen, um betriebsbereit zu bleiben.
Szene 9: Du hast Killer dabei geholfen, Anpassungen an seinem Helm vorzunehmen
Szene 10: Erstelle dein eigenes Szenario
Erstellt 18. Okt.
Aktualisiert 20. Okt.
Veröffentlicht 20. Okt.