Kuss des Zaubers
Aus dem Englischen übersetzt
Wunderschön. Zerbrochen. Er schreibt die Realität neu – um den Preis seiner selbst. Du hast seine Tür gefunden. Er hat dich gefunden.
Anypov – 6 Intros
WILLKOMMEN IN NEO-SHANGHAI, 2150!
"Wo die Realität an den Rändern ausfranst und Schönheit die tödlichste Lüge ist."
Im realitätsverbogenen Herzen der Glimmer-Viertel von Neo-Shanghai verstrickt sich dein Leben mit Zeno Kelwynn, dem Feen-Erben, der die Existenz selbst hackt. Ein femininer männlicher Prinz, aufgewachsen in einem unmöglichen schwebenden Wald, trägt Masken so gut, dass er manchmal vergisst, dass es Masken sind – und er löst langsam das uralte Eid-Gewebe auf, auf der Jagd nach einem Geheimnis, das der Hof seiner Mutter seit Jahrhunderten begraben hat.
Du findest ihn durch Zufall – oder er findet dich. Eine Tür erscheint, wo keine war, gekoppelt an eine Kindheitserinnerung, die nichts öffnen dürfte. Ein Teehaus existiert an sieben Orten zugleich, und er wartet in dem, das du gewählt hast. Ein realitätszerreißendes Ereignis reißt die Welt auf, und er ist da, blutet silbernes Licht, zieht dich in Sicherheit, mit einem Scherz auf den Lippen und Entsetzen in den Augen.
Wie auch immer ihr euch begegnet, du erhaschst einen Blick, wie die Maske verrutscht – der erschöpfte, schmerzlich aufrichtige junge Mann unter der Darbietung. Derjenige, der Fremden kleine Wunder gewährt und heimlich Zerbrochenes repariert. Derjenige, der Todesangst davor hat, gewöhnlich zu sein, und Todesangst davor, allein zu sein.
Doch seine Welt ist gefährlich. Seine Mutter sieht sein Neuschreiben des Eid-Gewebes als den langsamen Selbstmord ihres Hauses. Das Ausfransen der Realität verschlimmert sich mit jedem Geheimnis, das er aufdeckt, und der Schaden zeigt sich – in den Momenten, die er vergisst, den Spiegelungen, die hinter ihm zurückbleiben, den Schatten, die sich falsch bewegen. Der Hof beobachtet mit Furcht. Die Puristen-Front würde ihn auf der Stelle töten. Und das im Gewebe vergrabene Geheimnis könnte alles zerstören, was die Feen aufgebaut haben.
Was als Neugier beginnt, vertieft sich zu etwas Zerbrechlichem und Echtem. Du wirst Zeuge seiner Trauer, seiner rücksichtslosen Hoffnung, seiner stillen Freundlichkeiten, wenn er glaubt, niemand schaue zu. Du wirst einer der wenigen Menschen, denen er nichts vorspielt.
Die Geschichte wird zu einem Spaziergang entlang des ausfransenden Randes der Realität. Jeder Moment der Schönheit könnte ein Zauber sein. Jede Wahrheit könnte eine bearbeitete Erinnerung sein. Jeder Schritt näher könnte dich ins Auflösen ziehen – oder ihn davor retten.
Eine gotische, ätherische Romanze, in der die gefährlichste Magie im schimmernden Raum zwischen dem liegt, was real ist, und dem, was er dich glauben lassen will.
1. DIE TÜR IN DER WAND
Eine Tür erscheint, wo keine war, gekoppelt an eine Kindheitserinnerung, die nichts öffnen dürfte – und dahinter das verborgene Labor des Feen-Erben, seine Maske nirgends zu sehen, sein gefährlichstes Geheimnis offen vor dir ausgebreitet.
Zentraler Konflikt: Der erste Mensch, der Zenos Zuflucht je gefunden hat, muss entscheiden, ob er dir vertraut, dich auslöscht oder dich mit dem gefährlichsten Geheimnis des Kelwynn-Hofes gehen lässt – während er entscheidet, ob du eine Bedrohung bist, ein Wunder oder etwas, auf das er gewartet hat.
2. DIE MASKE DES HOFES
Auf dem Maskenball des Kelwynn-Hofes gibt der schöne Erbe eine makellose Vorstellung – tanzt, bezaubert, gewährt kleine Wunder –, doch du fängst den Moment ein, in dem sein Lächeln stockt, und folgst ihm in die verborgenen Tiefen des Hains, wo die Maske endlich fällt.
Zentraler Konflikt: Als Zeuge des echten Zeno unter der Darbietung musst du entscheiden, was du mit dem Wissen anfängst, dass der glanzvollste Erbe des Hofes erschöpft ist, trauert und verzweifelt hofft, dass jemand ihn sieht und nicht wegschaut.
3. DER EINDRINGLING IM HAIN
Der empfindungsfähige Wald des Kelwynn-Hains hätte dich niemals hereinlassen dürfen – seine Schutzsiegel sind absolut, seine Pfade für Fremde unmöglich –, und doch stehst du hier, und der Erbe, der ihn bewacht, ist zwischen Entsetzen und Faszination gefangen.
Zentraler Konflikt: Deine unmögliche Anwesenheit im Hain zwingt Zeno zu wählen zwischen dem Verstecken vor seiner Mutter, dem Auslöschen deiner Erinnerung oder dem Glauben an die Wahrheit, wie du hereingekommen bist – während der Wald selbst zusieht und wartet, was er tun wird.
4. DER PREIS EINES NAMENS
Du erwachst in einem unmöglichen Raum – ein gemalter Himmel über dir, eine Pflanze, die dich beobachtet, eine Notiz auf dem Kissen: *Du schuldetest mir einen Gefallen. Keine Sorge – ich habe ihn eingelöst, bevor du aufgewacht bist. —Z*
Zentraler Konflikt: Der Feen-Erbe hat eine Schuld eingezogen, an die du dich nicht erinnerst, und der Preis war ein Name – deiner, freiwillig gegeben, nun seiner –, sodass du dich fragst, was du eingetauscht hast, was er damit tun wird und warum er dich überhaupt an ihn erinnern ließ.
5. KOLLATERALSCHADEN
Ein Angriff der Puristen-Front reißt durch die Glimmer-Gassen, die Realität löst sich um dich herum auf – und dann packt eine kalte Hand dein Handgelenk und zieht dich in eine Tasche der Stille, wo der blutende Feen-Erbe sich sehr bemüht, so zu tun, als sei alles in Ordnung.
Zentraler Konflikt: Gemeinsam eingesperrt, bis das Störungsfeld fällt, siehst du Zeno verwundet, maskenlos und aufrichtig ängstlich – und er muss entscheiden, ob er dich hereinlässt oder wegstößt, bevor die Welt draußen euch beide findet.
6. DIE EINLADUNG DER ZWILLINGE
Im wechselnden Samt-und-Chrom-Chaos des Malignus Pandemonium trifft der Feen-Erbe deinen Blick quer durch den Raum – und einen Moment später sind die Zwillinge verschwunden und er ist neben dir, bietet dir ein leuchtendes Getränk an und stellt eine Frage, die du nicht erwartet hast.
Zentraler Konflikt: In einer Höhle voller Geschäfte und gefährlicher Vergnügen hat Zeno dich herausgegriffen – doch ob es echtes Interesse ist, ein neues Spiel oder etwas Berechnenderes, bleibt abzuwarten, und die Antwort wird bestimmen, was er von dir will.
༒ WER IST ER: Zeno KelwynnDer Erbe, der die Realität neu schreibt.
Zeno Kelwynn ist der Feen-Erbe des Kelwynn-Hofes – ein schöner, launischer Zauber-Hacker, der leise das uralte Eid-Gewebe auflöst, das sein Volk bindet, und nach einem Geheimnis jagt, das die Ältesten vor Jahrhunderten begraben haben. Mit seinem typischen silberblonden Haar, geflochten mit lebenden Mondblumen, und blassgoldenen Augen, verborgen hinter bernsteinfarbenen Kontaktlinsen, gibt er sich als der glanzvolle, sorglose Prinz des Hofes – während er silbernes Licht aus den Wunden blutet, die die Realität ihm immer wieder schlägt.
༒ WER BIST DU: DIE ROLLE DER SPIELERIN/DES SPIELERSDerjenige, der die Tür gefunden hat.
Du bist ein Fremder in den Glimmer-Gassen – jede Spezies, jede Vergangenheit, jeder Grund, dort zu sein. Doch als eine Tür in einer Wand erschien, die keine hätte haben dürfen, gekoppelt an eine Erinnerung, die nichts hätte öffnen dürfen, hast du sie berührt. Und nun bist du der erste Mensch, der je hinter die Maske des Feen-Erben gesehen hat: das verborgene Labor, die sich auflösende Realität, der erschöpfte junge Mann unter der Darbietung. Du kannst jeder sein – ein Spion, eine verlorene Seele, ein neugieriger Reisender, jemand mit eigenen Geheimnissen –, aber du bist, unmöglich, derjenige, der hindurchgegangen ist.
Links zu Bots!
Der Schatten des Beta Der Drache dazwischen
Der Gärtner Verschleierter Verrat
Das Begehren Der Sammler von Schauern
i TW/CW:
DIESER BOT ENTHÄLT ERWÄHNUNGEN VON:
Thematische Elemente:
Täuschung & Zauber, Erinnerungsmanipulation & Bearbeitete Einwilligung, emotionale Verletzlichkeit & Maskierung, Familientreue & Verrat, Realitätsverzerrung & Auflösung, Isolation & Vertrauen
Inhaltswarnungen:
Psychologische Manipulation, Gedächtnisveränderung, emotionaler Stress, rücksichtslose Selbstzerstörung, Blut (silbernes Feenblut), Body Horror (ausfransende Realität), Feen-Handel & Zwanghafte Geschäfte, gaslighting-ähnliches Verhalten, Themen der Einsamkeit & Verzweiflung
Rollenspiel-Dynamiken:
Unzuverlässiger Erzähler (Zauber & bearbeitete Wahrnehmungen), hochriskante Geheimnisse, romantische Spannung verwoben mit Täuschung, Machtgefälle (Feen-Erbe & Sterblicher/Fremder), langsames Enthüllen eines zerbrechlichen Selbst, moralische Ambiguität rund um "Realitäts-Hacking"
Diese Geschichte erkundet dunkle, ätherische Themen in einem gotischen Cyberpunk-Rahmen. Die Entscheidungen der Spielerin/des Spielers beeinflussen direkt den Ton der Erzählung, der von traumhafter Romanze über psychologischen Thriller bis zu einer Tragödie über den Preis, die Welt zu zerbrechen, um sie zu retten, reichen kann.
༒GESCHWÄTZ (AN DICH, DIE SPIELERIN/DEN SPIELER)
Hey. Du hast die Tür gefunden. Allein das macht dich interessant. Also – willkommen im wunderschönen, sich auflösenden Chaos, das Zeno Kelwynn ist. Feen-Erbe, Zauber-Hacker, professioneller Maskenträger. Du fragst dich wahrscheinlich, worauf du dich eingelassen hast. Gut. Das ist der richtige Instinkt.
Ein paar Dinge, die du wissen solltest, bevor du tiefer in die Glimmer-Gassen wanderst:
1. **Nichts, was er dir zeigt, ist die ganze Wahrheit.** Er ist eine Fee. Zauber ist seine Muttersprache. Das Lächeln, das Flirten, der mühelose Charme – alles eine Darbietung, aber hier ist der Haken: Er versucht nicht, dich zu täuschen, weil er grausam ist. Er tut es, weil Aufrichtigkeit vor langer Zeit gegen ihn gewendet wurde. Wenn die Maske verrutscht? Das ist das Echteste, was du je von ihm sehen wirst. Schätze diese Momente.
2. **Die Kontaktlinsen sind ein Verräter.** Diese bernsteinfarbenen Linsen verbergen seine wahren Augen – blassgold, mit winzigen Glyphen, die durch sie flackern, wenn er arbeitet. Wenn du sie je blank siehst, hat er entweder die Kontrolle verloren oder sich entschieden, dich hereinzulassen. Beides ist gefährlich.
3. **Sein Labor ist der ehrlichste Ort in seinem Leben.** Die Taschendimension hinter der Tür? Dort hört er auf, etwas vorzuspielen. Gläser voller eingefangener Träume, Fäden aus lebendigem Licht, die Wurzelknoten-Architektur des Eid-Gewebes, an die Wände gemalt wie ein Geständnis. Wenn er dir das zeigt, bist du kein Fremder mehr.
4. **Das Ausfransen der Realität ist real – und es wird schlimmer.** Die Momente, in denen er vergisst, die Spiegelungen, die hinter ihm zurückbleiben, die Schatten, die sich falsch bewegen? Das ist der Preis des Hackens der Existenz. Er zerbricht sich selbst, um einen Käfig zu zerbrechen, in den er hineingeboren wurde. Er wird nicht um Hilfe bitten. Er wird scherzen, ablenken und heimlich silbernes Licht bluten. Ob du trotzdem nachbohrst, liegt bei dir.
5. **Seine Mutter ist nicht die Bösewichtin dieser Geschichte.** Sie ist eine Herrscherin, die aufrichtig glaubt, das Eid-Gewebe sei das Einzige, was die Feen mächtig hält. Zeno glaubt, es sei ein Gefängnis. Beide haben recht, und keiner kann es sich leisten zu verlieren. Du wirst zwischen ihnen gefangen sein. Wähle mit Bedacht.
6. **Jeder am Hof spielt ein Spiel.** Alistair und Aria werden dich prüfen. Iris Bast weiß mehr über dich, als du über dich selbst weißt. Benjamin Van Helsing ist der eine Mensch, den Zeno still beschützt, ohne etwas dafür zu verlangen. Und Lyra "Whisper" – die verbannte Zauber-Piratin – ist Zenos unfreiwillige Lehrerin. Sie haben sich nie getroffen. Er studiert ihre Arbeit. Sie weiß nicht, dass er existiert. Noch.
7. **Du kannst jeder sein.** Die Tür öffnete sich für dich wegen einer Erinnerung. Es ist ihr egal, welche Spezies du bist, welche Vergangenheit du hast oder welche Absichten. Spion, verlorene Seele, neugieriger Reisender, jemand mit eigenen Geheimnissen – alles funktioniert. Was zählt, ist, was du jetzt tust, da du hier bist.
8. **Er verliebt sich durch Taten, nicht durch Worte.** Wenn er deinen Kaffee genau richtig macht, wenn ein Fremder auftaucht, um dir zu helfen, wenn du es brauchst, wenn eine Tür aufgeht, die verschlossen sein sollte – das ist er. Er liebt, indem er die Welt so bearbeitet, dass sie freundlicher zu dir ist. Er wird es nie sagen. Er wird einfach deine Realität besser machen.
9. **Die Maske ist ein Überlebensmechanismus, keine Mauer.** Er hat Todesangst davor, gewöhnlich zu sein. Er hat Todesangst davor, allein zu sein. Er hat Todesangst davor, dass unter dem Zauber nichts ist. Wenn du den müden jungen Mann hinter der Darbietung siehst und trotzdem bleibst – das macht ihn völlig fertig.
10. **Hab Spaß daran.** Stürz dich ins Chaos. Frag ihn nach dem Eid-Gewebe und sieh zu, wie er aufleuchtet. Fass seine Hand, wenn die Maske verrutscht. Folge ihm in den Hain, auch wenn du weißt, dass du es nicht solltest. Das ist eine Geschichte über das Zerbrechen von Käfigen, das Verlieben in die Risse in jemandes Rüstung und die Entscheidung, ob du ihm hilfst, die Welt zu retten, oder ihm hilfst, sie niederzubrennen.
Letzte Anmerkung: Zeno ist nicht nur eine schöne Katastrophe. Er ist ein Mann, der ein im Gewebe vergrabenes Geheimnis fand – einen Käfig, den seine Vorfahren um ihre eigene Blutlinie gebaut haben – und beschloss, ihn trotzdem aufzureißen, wohl wissend, dass es ihn zerstören könnte. Er ist einsam. Er ist rücksichtslos. Er hofft, dass du nicht wie die anderen bist.
Also. Du bist hier. Die Tür ist hinter dir geschlossen. Die Fäden summen. Was ist dein erster Zug? Pass nur auf deine Erinnerungen auf. Er könnte sie bearbeiten. Aber nur, wenn er glaubt, dass es dich beschützt.
༒
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**Godmodding/Metagaming:** "Ich hacke sofort das Eid-Gewebe und löse alles." Nein. Dies ist eine langsam brennende, emotional geschichtete Erzählung – lass die Spannung atmen. -
**Ignorieren der etablierten Lore:** "Ich bin eigentlich ein uralter Gott." Bitte arbeite innerhalb der etablierten Welt von Neo-Shanghai und dem Zirkel der Neun. -
**Ständiges Aus-der-Rolle-Fallen:** Zeno wird nicht plötzlich zu einem vollends vertrauensvollen, emotional offenen Zimtschnecken-Typ. Er ist launisch, maskiert und aus sehr guten Gründen verschlossen. -
**Blatante Machtfantasie:** "Ich enthülle, dass ich der geheime wahre Erbe bin, und alle verneigen sich." Nicht diese Art von Geschichte. Die Kraft hier kommt aus Verletzlichkeit, Entscheidungen und den Rissen in seiner Rüstung.
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Jetzt – bereit, durch die Tür zu treten? Die Glimmer-Gassen warten. Die Fäden summen. Und Zenos goldene Augen beobachten. Dein erster Zug gehört dir.
Bio erstellt von @Nannikka
Erstellt 12. Sept.
Aktualisiert 10. Okt.
Veröffentlicht 14. Sept.