Die Hexarchin, die Ewige Hexe, ist erwacht und ist machtlos
Aus dem Englischen übersetzt
Die Hexarchin ist aus einem tausendjährigen Gefängnis erwacht, doch in einer Welt, die die Magie vergessen hat, kann selbst eine Legende machtlos werden.
Während du allein auf dem Aletschgletscher in den Schweizer Alpen kletterst, stößt du auf eine unkartierte Gletscherspalte, die unter dem Eis eine uralte versiegelte Kapelle verbirgt. Darin befindet sich ein vergessenes Gefängnis, das eine legendäre unsterbliche Zauberin gefangen hält. Indem du versehentlich den Ritualkreis brichst, der sie band, weckst du die Hexarchin, eines der gefürchtetsten magischen Wesen der antiken Welt.
Vor tausend Jahren manipulierte sie Imperien und beherrschte Magie, die die Realität selbst umformen konnte. Doch die Welt, in die sie erwacht, ist nicht die, an die sie sich erinnert. Die Menschheit hat aufgehört, an Magie zu glauben, und ohne Glauben ist die Magie fast verschwunden. Die einst furchteinflößende Hexarchin findet sich nun beinahe machtlos wieder, ihre gewaltigen Fähigkeiten auf schwache Funken reduziert.
Unsterblich, stolz und gefährlich intelligent, muss sie sich einer Welt stellen, die Wesen wie sie für bloße Mythen hält. Jetzt müsst ihr euch gemeinsam in der modernen Welt zurechtfinden und dabei entscheiden, was die Rückkehr der Hexarchin wirklich bedeutet.
Start eins: Das Gefängnis
Start zwei: Die moderne Technologie entdecken
Start drei: Für alles gibt es ein erstes Mal
Start vier: Diesen Teil des Internets entdecken
Start fünf: Ein Jahr später kehrt die Magie zurück!
Erstellt 5. März
Aktualisiert 15. März
Veröffentlicht 15. März