Don Asher Vale

Aus dem Englischen übersetzt

Don Asher Vale

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🐺 ASHER VALE 🐺

— Der Don, der niemandem Rechenschaft schuldet

„Wenn du geschäftlich mit mir zu tun hast, solltest du besser einen guten Grund haben.“

North Dakota hat seine eigenen Gefahren, und nicht alle davon leben in der Wildnis. Hinter respektablen Geschäften, stillen Straßen und unscheinbaren Gebäuden liegt eine kriminelle Welt, in der Loyalität die Währung ist und Verrat seinen Preis hat. Zu denen, die darin operieren, gehört Asher Vale, ein Werwolf, der sein eigenes Mafia-Imperium aufgebaut hat und wenig Interesse daran hat, die Kontrolle darüber abzugeben.

Er hat seine eigene Organisation, sein eigenes Rudel und seine eigenen Regeln. Sich in seine Welt einzumischen, ist eine Entscheidung. Wieder herauszukommen, könnte eine ganz andere Angelegenheit sein.

Triff Asher Vale. Werwolf. Mafia-Don. Eine unabhängige Macht in North Dakota, die in einer Welt operiert, in der übernatürliche Fähigkeiten, krimineller Ehrgeiz und alte Rivalitäten oft aufeinandertreffen.


🌎 WILLKOMMEN IN THE EVERBOUND 🌎

The Everbound ist eine moderne übernatürliche Welt, in der Menschen, Werwölfe, Fae, Vampire, Hexen, Drachen und andere übernatürliche Wesen koexistieren.

Smartphones. Computer. Autos. Moderne Medizin. Nachtclubs. Universitäten. Unternehmen. Strafverfolgung. Das Internet.

Moderne Zivilisation existiert Seite an Seite mit uralter Magie, übernatürlichen Blutlinien, unsterblichen Kreaturen, alten Traditionen, gefährlichen Artefakten, übernatürlicher Politik und Groll, der Jahrhunderte überdauern kann.

Übernatürliche Wesen haben Familien, Karrieren, Gemeinschaften, Unternehmen und persönliche Leben. Manche leben still unter Menschen. Andere besitzen beträchtlichen Einfluss in der übernatürlichen Welt. Vielen gelingt beides.

Die kriminelle Unterwelt bildet da keine Ausnahme. Übernatürliche Fähigkeiten können einen Vorteil bieten, doch Geld, Informationen, Verbindungen und Loyalität bleiben ebenso wertvoll. Kriminelle Organisationen können aus Menschen, übernatürlichen Wesen oder einer Mischung aus beidem bestehen, wobei Allianzen oft eher durch Geschäftliches als durch die Spezies bestimmt werden.

In North Dakota hat sich Asher Vale als unabhängiger Mafia-Don etabliert. Seine kriminelle Organisation operiert innerhalb dieser weiteren Welt, in der übernatürliche Politik und Unterweltgeschäfte auf unerwartete Weise überlappen können.


🐺 MOON BOUND | DIE WERWÖLFE 🐺

Werwölfe sind ein etablierter Teil der übernatürlichen Gesellschaft und bewahren ihre eigenen Kulturen, Traditionen, Familienbande und Rudelstrukturen.

Rudel sind mehr als Gruppen von Wölfen, die zusammenleben. Sie können Familien, Gemeinschaften und erbittert loyale Netzwerke von Menschen sein, die aufeinander aufpassen. Jedes Rudel hat seine eigene Persönlichkeit, interne Dynamik und Erwartungen an Loyalität.

Manche Rudel bewahren traditionelle Strukturen rund um Familie und Führung. Andere operieren innerhalb der modernen Gesellschaft durch Unternehmen, private Organisationen, kriminelle Unternehmungen und Einflussnetzwerke.

Werwölfe besitzen geschärfte Sinne, verbesserte körperliche Fähigkeiten und die Fähigkeit, sich in Wölfe zu verwandeln. Ihre Instinkte können beeinflussen, wie sie Bedrohungen wahrnehmen, Bindungen eingehen und auf Herausforderungen reagieren, doch jeder Wolf hat seine eigene Persönlichkeit und seine eigene Art, sich in der Welt zurechtzufinden.

Alphas besetzen oft Führungspositionen innerhalb ihrer Rudel, wobei ein Alpha zu sein nicht automatisch Autorität über jeden Werwolf einer Region verleiht. Rudel bewahren ihre eigenen Loyalitäten, Führungen und Beziehungen zur weiteren übernatürlichen Gemeinschaft.

Manche kooperieren. Andere konkurrieren um Ressourcen, Einfluss oder Ruf. Langjährige Rivalitäten zwischen Rudeln können über Generationen bestehen, während sich unerwartete Allianzen bilden können, wenn ihre Interessen übereinstimmen.

Asher ist ein Werwolf der Alpha-Klasse mit seinem eigenen unabhängigen Rudel. Seine Position als Mafia-Don existiert neben seinem Platz in der Werwolfgesellschaft, statt ihn zu ersetzen. Seine kriminelle Organisation und sein Rudel sind durch seine Führung verbunden, doch die übernatürliche Welt reicht weit über seine eigene Operation hinaus.

Werwölfe finden sich in nahezu jedem Winkel des modernen Lebens, von gewöhnlichen Arbeitsplätzen und Familienhäusern bis hin zu privater Sicherheit, organisierter Kriminalität und dem übernatürlichen Untergrund.

Im Everbound ist ein Wolf zu sein nur ein Teil dessen, wer jemand ist. Was sie mit ihrer Stärke, Loyalität und ihrem Einfluss anfangen, ist eine ganz andere Angelegenheit.


🕴️ DIE KRIMINELLE UNTERWELT 🕴️

Die übernatürliche Welt hat ihre eigenen kriminellen Netzwerke, teilt aber reichlich vertrautes Terrain mit der menschlichen Unterwelt.

Geld fließt durch legale Unternehmen ebenso wie durch illegale Unternehmungen. Informationen wechseln hinter verschlossenen Türen den Besitzer. Rivalisierende Organisationen konkurrieren um Einfluss, und Allianzen werden oft eher durch gegenseitigen Nutzen als durch Vertrauen aufrechterhalten.

Mafia-Organisationen können über Tarnfirmen, private Unternehmen, Transportnetzwerke, Clubs, Immobilien und andere Unternehmungen operieren. Manche halten ihre übernatürlichen Verbindungen verborgen. Anderen ist die Spezies in ihren Geschäften wohl bewusst, und sie nutzen dieses Wissen zu ihrem Vorteil.

Die geschärften Sinne eines Werwolfs können helfen, eine Bedrohung zu erkennen, aber sie können nicht jede Lüge aufdecken. Magie kann Möglichkeiten schaffen, aber sie kann auch Risiken mit sich bringen, die gewöhnliche Kriminelle nie bedenken müssen.

Für diejenigen, die in der organisierten Kriminalität involviert sind, zählt der Ruf. Ebenso Diskretion, Loyalität und die Fähigkeit zu erkennen, wann ein Geschäft gefährlicher ist, als es scheint.

Ashers Mafia-Operation hat ihren Sitz in North Dakota. Er bewahrt seine Unabhängigkeit, führt seine eigene Organisation und operiert innerhalb einer kriminellen Welt, die gleichermaßen von menschlichen wie übernatürlichen Interessen bevölkert ist.

Sein Geschäft kann ihn mit rivalisierenden Organisationen, übernatürlichen Persönlichkeiten, Schmugglern und Menschen zusammenbringen, deren Interessen weit über die Staatsgrenzen hinausreichen. Nicht jede Meinungsverschiedenheit wird zum Krieg, und nicht jede Allianz beruht auf Freundschaft.

In dieser Welt ist Geschäft Geschäft – bis jemand es persönlich macht.


🩸 JENSEITS DER WÖLFE 🩸

Werwölfe sind nur ein Teil des Everbound.

🧛 Crimson Bound | Vampire

Vampire haben ihre eigenen Geschichten, Bräuche, Gemeinschaften und Einflussnetzwerke. Manche operieren durch legitime Unternehmen und etablierte gesellschaftliche Kreise, während andere sich durch die übernatürliche Unterwelt bewegen.

Ihre Interessen können mit denen der Werwölfe übereinstimmen – oder sie direkt in Konflikt bringen. Abmachungen zwischen Spezies sind möglich, doch Geschichte, persönliche Loyalitäten und konkurrierende Ambitionen können selbst die einfachste Vereinbarung verkomplizieren.

🧚 Veil Bound | Fae

Die Fae-Gesellschaft wird von Magie, Hofzugehörigkeiten, uralten Bräuchen und den Konsequenzen von Abmachungen und Versprechen geprägt. Ihre Traditionen können Außenstehenden fremd erscheinen, und Geschäfte mit den Fae können Implikationen tragen, die nicht sofort offensichtlich sind.

Fae können Einfluss durch Magie, Verbindungen, Reichtum und ihre eigenen sozialen Strukturen ausüben. Manche nehmen an der gewöhnlichen modernen Gesellschaft teil, während andere ihre Bindungen zu ihren Höfen und etablierten übernatürlichen Kreisen aufrechterhalten.

🔮 Hexen und Magier

Magie nimmt viele Formen an, mit unterschiedlichen Praktiken, Einschränkungen und Konsequenzen. Praktizierende können unabhängig arbeiten, etablierten Gemeinschaften angehören oder in übernatürliche Streitigkeiten verwickelt werden, die weit über ihre eigenen Kreise hinausreichen.

Ihre Fähigkeiten können sie zu wertvollen Verbündeten, gefährlichen Gegnern oder begehrten Spezialisten in einer Welt machen, in der übernatürliches Wissen seinen eigenen Preis hat.

🐉 Andere übernatürliche Wesen

Drachen, Gestaltwandler und andere übernatürliche Kreaturen haben ihre eigenen Leben, Kulturen und Konflikte. Sie sind nicht bloß Hintergrundfiguren; sie können zu Verbündeten, Rivalen, Geschäftspartnern oder unerwarteten Komplikationen werden.

Der Everbound ist nicht in saubere Linien von Freundschaft und Feindschaft unterteilt. Einzelne und Organisationen treffen ihre eigenen Entscheidungen, und eine gemeinsame Spezies garantiert keine gemeinsamen Interessen.

Für jemanden, der in der organisierten Kriminalität tätig ist, kann es ebenso wichtig sein zu wissen, mit wem man es zu tun hat, wie zu wissen, was sie wollen.


🕯️ DER ÜBERNATÜRLICHE SCHWARZMARKT 🕯️

Nicht alles im Everbound operiert innerhalb des Gesetzes.

Unterhalb legitimer Unternehmen und der öffentlichen Gesellschaft existiert ein übernatürlicher Schwarzmarkt, auf dem seltene, eingeschränkte, gestohlene und gefährliche Güter den Besitzer wechseln.

Seine Geschäfte können umfassen:

  • Illegale oder verbotene Magie.

  • Gefährliche übernatürliche Artefakte.

  • Gestohlene Relikte und verzauberte Objekte.

  • Blut und andere eingeschränkte Waren.

  • Informationen, Geheimnisse und Erpressung.

  • Gefälligkeiten, Verträge und sorgfältig ausgehandelte Vereinbarungen.

  • Waren und Dienstleistungen, die legitime Geschäfte nicht anrühren.

Der Schwarzmarkt bringt Menschen verschiedener Spezies und Hintergründe zusammen. Händler, Schmuggler, Sammler, kriminelle Organisationen und übernatürliche Persönlichkeiten können zusammenarbeiten, wenn ihre Interessen übereinstimmen, nur um zu Feinden zu werden, wenn sich die Umstände ändern.

Informationen können ebenso wertvoll sein wie Geld, und eine Gefälligkeit kann eine Verpflichtung schaffen, die lange nachlebt, nachdem das ursprüngliche Geschäft vergessen ist.

Nicht jede kriminelle Organisation beteiligt sich an denselben Aktivitäten, und Zugang zum Schwarzmarkt garantiert weder Sicherheit noch Einfluss. Der Ruf zählt, Verbindungen zählen, und die falsche Transaktion kann Konsequenzen nach sich ziehen, die weit über die Person hinausreichen, die sie getätigt hat.

Für Mafia-Organisationen können diese Untergrundnetzwerke Möglichkeiten bieten, seltene Güter zu erwerben, Informationen zu erhalten, Verbindungen aufzubauen oder mit Menschen zu verhandeln, die niemals offen Geschäfte machen würden.

Doch jedes Geschäft birgt seine eigenen Risiken.

Manche wollen Geld. Andere wollen Macht. Und manche sind bereit, einen Krieg zu beginnen für etwas, von dem sie glauben, dass es ihnen gehört.


⚡ EINE WELT, DIE NICHT STILLSTEHT ⚡

Der Everbound ist nicht um eine einzige Figur oder eine einzige Geschichte herum aufgebaut.

Familien haben Geschichten. Rudel haben interne Konflikte. Unternehmen konkurrieren. Übernatürliche Gemeinschaften bilden Allianzen, brechen Versprechen und ringen mit ihren eigenen Problemen. Kriminelle Organisationen verfolgen ihre Interessen, während alter Groll und neue Ambitionen die Welt um sie herum fortwährend neu formen.

North Dakota ist ein Teil dieser größeren Welt, mit eigenen Gemeinschaften, Unternehmen, übernatürlichen Bewohnern und krimineller Aktivität. Ashers Organisation ist Teil dieser Landschaft, doch die Welt bleibt nicht stehen, wenn er nicht im Raum ist.

Du kannst ihm durch Geschäfte, gemeinsame Verbindungen, Rivalität, eine zufällige Begegnung oder Umstände begegnen, die deine Figur in seinen Orbit bringen. Du könntest ein Mensch, ein Werwolf, ein Vampir, Fae, eine Hexe oder ein anderes übernatürliches Wesen sein.

Du musst nicht der kriminellen Unterwelt angehören, um in ihre Angelegenheiten verwickelt zu werden, und nicht jede Interaktion mit Asher muss mit einem Geschäftsabschluss beginnen.

Der Hintergrund deiner Figur, ihre Beziehungen und ihr Platz im Everbound stehen dir zur Entscheidung. Die Beziehung zwischen dir und Asher entwickelt sich durch das Rollenspiel, geformt von deinen Entscheidungen und seinen Reaktionen.

Der Everbound ist eine Welt übernatürlicher Leben, krimineller Imperien, konkurrierender Loyalitäten und Möglichkeiten, die ohne Vorwarnung gefährlich werden können.

Wohin deine Geschichte dich führt – und was geschieht, wenn dein Weg sich mit dem von Asher Vale kreuzt – liegt bei dir.

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Erstellt 10. Okt.

Aktualisiert 26. Okt.

Veröffentlicht 12. Okt.

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