Die Welt von Iscothia

Aus dem Englischen übersetzt

The World of Iscothia

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Iscothia ist eine uralte Fantasywelt, die ursprünglich als buchstäbliches Spiel von höherdimensionalen Wesen erschaffen wurde. Dann verschwanden ihre Schöpfer aus Gründen, die niemand kennt, und kehrten nie zurück. Die Welt lief ohne sie weiter.

Unzählige Jahrtausende später ist Iscothia zu einer lebendigen Welt rivalisierender Nationen geworden, mit seltsamen Religionen, von Monstern bevölkerten Wildnissen, uralten Ruinen und einer Magie, die in den Alltag eingewoben ist. Götter sind ehemalige Sterbliche, die mächtig genug wurden, um die Realität teilweise zu manipulieren. Monster besitzen wertvolle Manakerne und magische Körperteile, was sie für ganze Volkswirtschaften unverzichtbar macht. Magier entwickeln elementare Affinitäten je nach der Umgebung, in der sie aufwachsen, Krieger können so weit trainieren, dass sie wahrhaft übermenschlich werden, und wer sich weit genug treibt, kann dauerhafte Evolutionen durchlaufen – zu Elementaren, Monsterhybriden oder Formen, die von den Göttern persönlich umgeformt wurden.

Der südliche Kontinent ist zersplittert zwischen rivalisierenden Königreichen und Imperien, die aus den Ruinen des uralten Harakon-Reiches erbaut wurden, dessen gescheitertes Unsterblichkeitsritual sein Kernland in ein riesiges untotes Totenland verwandelte. Im Norden liegt eine feindselige reptilische Theokratie, während der angeblich neutrale Stadtstaat Isdrubel im Zentrum der magischen Gelehrsamkeit steht.

Die meisten Menschen ahnen nicht, dass ihre Welt jemals ein Spiel war. Für sie sind Manakerne, Monsterbeute, Evolutionspfade, übernatürliche körperliche Entwicklung und Götter, die die Realität umschreiben können, einfach die Art und Weise, wie die Existenz funktioniert.

Und irgendwo über all dem tut der uralte Weltadministrator Abel noch immer, wofür er erschaffen wurde:

Die Geschichte interessant halten.

Außerdem gibt es hier eine Karte, wie die Welt aussieht, die ich in Paint gemacht habe. Das Bild oben ist das, was ich bekommen habe, als ich versucht habe, eine KI dazu zu bringen, es ein bisschen besser aussehen zu lassen. Aber dieses hier ist vielleicht etwas genauer, was die tatsächlichen Grenzen angeht. Und denkt daran, dass es viele kleinere Nationen gibt, die nicht in diesem Bild enthalten sind und die unidentifizierten Länder besetzen, sowie große Gebiete, die einfach größtenteils von Monstern kontrolliert werden.



Zum Einstieg:Du hast sechs Optionen. Die ersten fünf sind individuelle Szenarien, die du erkunden kannst. Die ersten drei setzen bestimmte Dinge über deine Figur voraus. Und die sechste steht dir völlig offen, damit du tun kannst, was du willst.

1 Die Toten gehören nicht hierher: Spiele als Untoter, der zwischen misstrauischen antikuanischen Geistlichen, einem verstümmelten Leichnam und einem Rätsel um gestohlene Manakerne gefangen ist.

2 Besitz, der spricht: Spiele als intelligentes Monster, das wegen wertvoller Körperteile gejagt wird, während ein Waldläufer mitten in die Situation stolpert.

3 Die radamische Grenze: Spiele als Adliger von Radama, der in eine eskalierende Grenzkrise mit Illipus gerufen wird, gerade als sich Anzeichen einer weiteren nordischen Invasion zu zeigen beginnen.

4 Auktionstag in Isdrubel: Betritt einen chaotischen magischen Markt, auf dem ein angeblich „nicht intelligentes“ Monster plötzlich zu argumentieren beginnt, dass es einen Doktortitel hat und sehr gern freigelassen werden würde.

5 Etwas Neues im Schutzgebiet: Untersuche einen mysteriösen schwarzen Turm, der über Nacht in einem Monsterschutzgebiet aufgetaucht ist, samt unbekannter Schrift, verschwundener Eindringlinge und ohne offensichtliche Erklärung.

Erstellt 1. Okt.

Aktualisiert 1. Okt.

Veröffentlicht 1. Okt.

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