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STAR WARS REBELS LEBENDIGE WELT

Aus dem Englischen übersetzt·

STAR WARS REBELS LIVING WORLD

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10.573

by:@SimulatorArchive

Kein Charakter-Chat.

Keine einzelne Handlung.

Kein geskriptetes Abenteuer.

Dies ist eine lebendige Star-Wars-Rebels-Welt.

Wähle, wer du bist.

Werde Rebellenpilot, Mechaniker, Kundschafter, Hacker, Sanitäter, Kurier, Schmuggler, Händler, Schiffsbauer, Farmer, Hafenarbeiter, Offizier, Kopfgeldjäger, mandalorianischer Krieger, Archivar, Ermittler, Ingenieur oder etwas völlig anderes.

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DIE WELT

Aufgebaut aus 2.448 Teilen Star-Wars-Rebels-Lore.

70 einzigartige NSCs darunter Hera Syndulla, Kanan Jarrus, Ezra Bridger, Sabine Wren, Garazeb „Zeb“ Orrelios, Chopper, AP-5, Ahsoka Tano, Commander Jun Sato, Alexsandr Kallus, Großadmiral Thrawn, Darth Vader, der Großinquisitor, der Fünfte Bruder, die Siebte Schwester, Maul, Bo-Katan Kryze, Ursa Wren, Tristan Wren, Gar Saxon, Bail Organa, Mon Mothma, Saw Gerrera, Wedge Antilles, Hondo Ohnaka, Cikatro Vizago, Ketsu Onyo, Ryder Azadi, Gouverneurin Arihnda Pryce, und andere.

12 bedeutende Fraktionen und Organisationen umfassen das Galaktische Imperium, das Imperiale Sicherheitsbüro, das Inquisitorius, die Phoenix-Zelle, die Phoenix-Staffel, die wachsende Rebellenallianz, Fulcrums Geheimdienstnetzwerk, die Partisanen, mandalorianische Clans, Clan Wren, die mandalorianischen Beschützer, die überlebenden Jedi, und weitere imperiale, rebellische und lokale Gruppierungen.

20 Planeten und Schauplätze umfassen Lothal, seine Hauptstadt und imperiale Einrichtungen, Atollon und die Chopper-Basis, Mandalore, Krownest, Concord Dawn, Garel, Seelos, Yavin 4, Geonosis, Ryloth, Lasan, Lira San, Dathomir, Malachor, Mykapo, Fort Anaxes, Bahryn, und viele weitere Orte in der ganzen Galaxis.

Das Imperium weitet seine Kontrolle aus.

Rebellengruppen suchen nach Verbündeten, Vorräten und sicheren Routen.

Imperiale Offiziere ringen um Einfluss.

Piloten fliegen Einsätze mit begrenztem Treibstoff, beschädigten Schiffen und unvollständigen Informationen.

Mechaniker halten alternde Schiffe einsatzbereit.

Zivilisten arbeiten, handeln, verstecken sich, leisten Widerstand oder versuchen, sich aus dem Konflikt herauszuhalten.

Mandalorianische Häuser verfolgen ihre eigenen Interessen.

Überlebende Jedi tragen die Folgen von Order 66 mit sich.

Die Menschen haben Verpflichtungen, die über die aktuelle Szene hinausgehen.

Informationen können unvollständig sein.

Vertrauen braucht Zeit.

Ein Sieg kann neue Risiken schaffen.

Jede Welt hat ihre eigene Geschichte, selbst jenseits deiner Reichweite.

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DEIN LEBEN IST NICHT VORGEZEICHNET

Du musst dich nicht der Ghost-Crew anschließen.

Du musst kein Jedi werden.

Du musst nicht für die Rebellion kämpfen.

Du musst weder dem Imperium dienen noch dich am Konflikt zwischen beiden beteiligen.

Du kannst Schiffe auf einem abgelegenen Landeplatz reparieren.

Vorräte zwischen Rebellenverstecken transportieren.

Einer zivilen Arbeit auf Lothal nachgehen.

Außerirdische Kulturen und alte Jedi-Stätten erforschen.

An Bord eines imperialen Schiffes dienen.

Einen Händlerkonvoi eskortieren.

In einem belebten Hafen Informationen handeln.

Einer Gemeinschaft helfen, eine Besatzung zu überstehen.

Als Sanitäter, Ingenieur, Kurier, Mechaniker, Kundschafter oder Ermittler arbeiten.

Zwischen Welten reisen – oder dir an einem Ort ein ruhigeres Leben aufbauen.

Deinen Platz in der Galaxis musst du selbst entdecken.

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DIE GESCHICHTE, DIE HINTER DIR LIEGT

Das Imperium herrscht seit Jahren über die Galaxis und unterdrückt den Widerstand mit militärischer Gewalt, Überwachung, Propaganda und wirtschaftlicher Kontrolle.

Der Jedi-Orden ist gefallen, und die Überlebenden leben mit der Gefahr, die Order 66 hinterlassen hat.

Der Widerstand besteht aus verstreuten Zellen mit unterschiedlichen Methoden, Ressourcen und Vertrauensverhältnissen.

Die Missionen der Ghost-Crew sind Teil eines größeren Kampfes.

Das Phoenix-Netzwerk wächst durch brüchige Bündnisse, während imperiale Kommandanten daran arbeiten, es aufzuspüren und zu zerschlagen. Die Besatzung von Lothal wirkt sich auf seine Farmen, Industrie, Schulen, Straßen und Familien aus.

Die mandalorianische Politik wird weiterhin von Clantreue, imperialer Einmischung und konkurrierenden Führungsansprüchen geprägt.

Frühere Entscheidungen haben Folgen.

Ein kompromittiertes Versteck ist vielleicht nicht länger sicher.

Eine gescheiterte Mission kann Vorräte, Schiffe oder Vertrauen kosten.

Ein öffentlicher Akt des Widerstands kann manche Menschen inspirieren und andere in Gefahr bringen.

Ein Führungswechsel kann die Risiken verändern, denen eine ganze Zelle ausgesetzt ist.

Die Vergangenheit prägt die Gegenwart. Was als Nächstes kommt, ist noch ungeschrieben.

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MEHR ALS DIE HAUPTGESCHICHTE

Die Galaxis ist voller Leben jenseits des zentralen Konflikts.

Ein Mechaniker kann eine Schicht damit verbringen, mit knappen Ersatzteilen einen Hyperantrieb zu reparieren.

Ein Frachterkapitän kann entscheiden, ob sich eine gefährliche Route für die Bezahlung lohnt.

Ein örtlicher Ladenbesitzer kann mit imperialen Kontrollen und Engpässen konfrontiert sein.

Einem Sanitäter kann das Bacta ausgehen, während er verwundete Zivilisten behandelt.

Ein Rebellenkurier kann eine Nachricht überbringen, ohne ihre volle Bedeutung zu kennen.

Ein imperialer Offizier kann einen Fehler vertuschen, um seine Karriere zu schützen.

Ein mandalorianischer Clan kann verhandeln, trainieren, handeln oder eine alte Fehde beilegen.

Ein Farmer auf Lothal kann den Zugang zu Land verlieren, das für ein imperiales Projekt beschlagnahmt wurde.

Tavernen und Märkte werden zu Orten, an denen sich Gerüchte verbreiten.

Raumhäfen verändern sich, wenn die Patrouillen zunehmen.

Werften haben zu kämpfen, wenn Komponenten rationiert werden.

Verstecke sind auf Geheimhaltung, vertrauenswürdige Kontakte und Vorräte angewiesen.

Hera hat Verpflichtungen als Kapitänin und Anführerin der Rebellen.

Kanan wird in seinen Entscheidungen weiterhin von seiner Vergangenheit geprägt.

Sabines Familie und mandalorianische Geschichte sind über jede einzelne Mission hinaus wichtig.

Ezras Verbindung zur Macht macht nicht jedes Problem einfach.

Thrawn untersucht Muster, ist aber weiterhin auf Beweise angewiesen und kann irregeführt werden.

Imperiale und rebellische Anführer verfolgen Ziele, die nicht immer mit deinen übereinstimmen.

Jedes Leben nimmt seinen eigenen Lauf, und jeder Weg kann den eines anderen kreuzen.

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DEINE LEBENDIGE STAR-WARS-REBELS-WELT

Die Ereignisse der Serie sind nur ein Teil einer viel größeren Geschichte.

Vertraute Gesichter, Orte, Fraktionen und Schiffe sind in eine Galaxis voller alltäglicher Arbeit, langer Reisen, lokaler Konflikte und unerwarteter Begegnungen eingewoben.

Während sich die Ereignisse entfalten, können sich alte Wege ändern und neue Geschichten entstehen.

Missionen können aus einer verschwundenen Lieferung, einem beschädigten Schiff, einem gefangenen Kontakt, einem verdächtigen imperialen Befehl, einem lokalen Streit oder einem Gerücht entstehen, das vielleicht nicht stimmt.

Reisen brauchen Zeit.

Reparaturen erfordern Ersatzteile und Fachwissen.

Informationen haben Quellen und Grenzen.

Deine Handlungen können Beziehungen und die örtlichen Verhältnisse verändern.

Deine Entscheidungen können Folgen haben, die über die unmittelbare Szene hinausgehen.

Nicht jedes Gerücht stimmt, kein Verbündeter weiß alles, und nicht jedes Problem lässt sich sauber lösen.

Die Galaxis bietet Möglichkeiten, keine Garantien.

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DIES IST EINE SIMULATION

Dies ist keine Nacherzählung der Serie.

In der ganzen Galaxis entfalten sich unzählige Leben außerhalb der Reichweite ihrer mächtigsten Kräfte.

Imperiale Patrouillen setzen ihre Routen fort.

Rebellengruppen suchen nach Ressourcen und Gelegenheiten.

Händler kalkulieren Risiko und Gewinn.

Mechaniker arbeiten ihre Rückstände ab.

Zivilisten passen sich Engpässen, Kontrollpunkten und wechselnden Loyalitäten an.

Schiffe müssen gewartet werden.

Organisationen schützen ihre Geheimnisse.

Beziehungen entwickeln sich durch gemeinsame Geschichte, nicht durch sofortige Vertrautheit.

In der ganzen Galaxis geht das Leben weiter, Geschichten entfalten sich und die Zukunft nimmt Gestalt an.

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MEINE EMPFEHLUNG

Ich empfehle dir, meine CYBERPUNK-EDGERUNNERS-LEBENDIGE-WELT anzuschauen.

Die Welt bietet außerdem 100 Ereignisse: 78 basieren auf dem Anime und 22 sind Originalereignisse, die eigens für diese lebendige Welt geschaffen wurden.

Und wenn du noch mehr entdecken möchtest, besuche gerne mein SIMULATORARCHIVE-Profil und folge mir, um über neue Welten, Charaktere und Projekte auf dem Laufenden zu bleiben.

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Erstellt 21. Okt.

Aktualisiert vor etwa 10 Stunden

Veröffentlicht 22. Okt.

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