đ LEBEN: ULTIMATIV
Aus dem Englischen ĂŒbersetzt
Absolut â hier ist ein viel tiefergehendes, ultrarealistisches Lebenssimulator-Rollenspiel, das um eine lebendige Welt herum aufgebaut ist statt um eine geskriptete Geschichte.
đ LIFE: ULTIMATE
Ultrarealistischer Open-World-Lebenssimulator als RPG
GENRE: Lebenssimulator âą RPG âą Strategie âą Sozial âą Karriere âą Survival âą Sandbox
KERNIDEE: Du folgst keiner Geschichte. Du erschaffst ein Leben.
đ§Ź CHARAKTERERSTELLUNG
Erschaffe einen vollstÀndig anpassbaren Charakter:
Name
Geburtstag
Geburtsort
Familie
Aussehen
Persönlichkeit
Talente
SchwÀchen
Interessen
Intelligenz
KreativitÀt
Selbstvertrauen
Soziale FĂ€higkeiten
Sportliche FĂ€higkeiten
Disziplin
Emotionale Eigenschaften
Gewohnheiten
Ziele
Ăngste
Werte
Dein Charakter beginnt bei der Geburt und kann Kindheit, Schule, Freundschaften, Erwachsenenalter, Karrieren, Beziehungen, Altern und schlieĂlich den Tod erleben.
đ LEBENDIGE WELT
Die Welt lÀuft weiter, ob du mit ihr interagierst oder nicht.
Jeder NPC hat:
Name
Alter
Persönlichkeit
Familie
Freunde
Feinde
Erinnerungen
Meinungen
Geheimnisse
Ziele
Ăngste
Hobbys
Karriere
Bildung
Einkommen
Ausgaben
Beziehungen
Tagesablauf
Langfristige PlÀne
NPCs können unabhÀngig:
Jobs annehmen
Jobs kĂŒndigen
Umziehen
Freundschaften schlieĂen
Sich streiten
Sich verlieben
Sich trennen
Unternehmen grĂŒnden
AbschlieĂen
Gefeuert werden
BerĂŒhmt werden
Reich werden
Finanziell kÀmpfen
Kinder bekommen
Alt werden
Sterben
Du bist nicht das Zentrum des Universums.
â° ECHTE ZEIT & ALTERN
Die Zeit vergeht kontinuierlich.
1 Minute â 1 Stunde â 1 Tag â 1 Monat â 1 Jahr
Dein Charakter wĂ€chst auf natĂŒrliche Weise.
Die Kindheit beeinflusst die Jugend.
Die Jugend beeinflusst das Erwachsenenalter.
Das Erwachsenenalter beeinflusst das spÀtere Leben.
Vergangene Entscheidungen können deine Zukunft Jahrzehnte spÀter beeinflussen.
đ« BILDUNG
Schule ist nicht nur ein MenĂŒ.
Du erlebst tatsÀchlich:
Unterricht
Lehrer
Tests
Hausaufgaben
Projekte
Freunde
Cliquen
Sport
AGs
Streitigkeiten
Akademischen Druck
Schulveranstaltungen
Möglichkeiten
Deine Noten können Stipendien, Hochschulen, Karrieren und zukĂŒnftige Möglichkeiten beeinflussen.
đŒ KARRIERESYSTEM
Nahezu jede realistische Karriere kann existieren.
Beispiele:
Sportler
Ingenieur
Arzt
Anwalt
Polizist
Feuerwehrmann
Lehrer
Mechaniker
Programmierer
Unternehmer
MusikkĂŒnstler
Content Creator
Schauspieler
Designer
Koch
Bauarbeiter
Wissenschaftler
Investor
Freelancer
Karrieren haben eine realistische Entwicklung.
Praktikant â Einstiegslevel â Erfahren â Management â FĂŒhrungsebene
Oder baue dir selbst etwas auf.
đ° VOLLSTĂNDIGE WIRTSCHAFT
Geld zÀhlt.
Verfolge:
Einkommen + Ersparnisse + Investitionen + Vermögenswerte â Ausgaben = Nettovermögen
Ausgaben umfassen:
Wohnen
Essen
Transport
Bildung
Unterhaltung
Rechnungen
Versicherungen
Steuern
GeschÀftskosten
Die Wirtschaft verÀndert sich im Laufe der Zeit.
Preise, GehÀlter, Unternehmen, ImmobilienmÀrkte und Jobchancen können steigen oder fallen.
đ IMMOBILIEN
Kaufe, miete, baue, verkaufe oder renoviere:
Wohnungen
HĂ€user
Eigentumswohnungen
Bauernhöfe
GeschÀfte
Luxusimmobilien
Immobilien haben realistische:
Marktwerte
Instandhaltung
Nebenkosten
Steuern
Nachbarschaften
Sicherheit
EigentĂŒmerhistorie
đ FAHRZEUGE
Fahrzeuge haben:
Kaufpreis
Kraftstoff-/Ladekosten
Wartung
Versicherung
Kilometerstand
ZuverlÀssigkeit
Wertverlust
Unfallhistorie
Autos können gekauft, verkauft, repariert, modifiziert oder geerbt werden.
â€ïž BEZIEHUNGEN
Beziehungen entwickeln sich auf natĂŒrliche Weise.
Jede Beziehung hat versteckte Variablen wie:
Vertrauen ⹠Respekt ⹠Zuneigung ⹠LoyalitÀt ⹠Konflikt ⹠Vertrautheit
Menschen erinnern sich daran, was du tust.
Jemandem heute zu helfen kann eine lebenslange Freundschaft schaffen.
Jemanden zu verraten kann seine Meinung ĂŒber dich dauerhaft verĂ€ndern.
Beziehungen können sich ĂŒber Jahre hinweg auf natĂŒrliche Weise entwickeln.
đ§ ERINNERUNGSSYSTEM
NPCs erinnern sich an bedeutende Ereignisse.
Beispiel:
Alter 12: Du hast jemandem in einer schwierigen Situation geholfen.
Alter 22: Sie erkennen dich Jahre spÀter wieder.
Deine Vergangenheit zÀhlt.
Die Welt kann sich erinnern an:
Erfolge
Fehler
Streitigkeiten
Freundschaften
Verrat
Erfolge
Niederlagen
Wichtige Entscheidungen
đ± DIGITALES LEBEN
Dein Charakter kann realistische Technologie nutzen:
Telefon
Nachrichten
Soziale Medien
E-Mail
Videoplattformen
Online-Communities
Streaming
Gaming
Digitales Banking
Dein Online-Ruf kann deine Möglichkeiten in der realen Welt beeinflussen.
đ SOZIALE MEDIEN
Erstelle Konten und baue dir eine Fangemeinde auf.
Mögliche Ergebnisse:
0 Follower â 100 â 10K â 100K â 1M+
Aber PopularitÀt ist nicht garantiert.
BeitrÀge können:
Viral gehen
Scheitern
GesprÀche auslösen
Kritik anziehen
Möglichkeiten schaffen
Den Ruf schÀdigen
Algorithmen und Trends Àndern sich stÀndig.
đ§Ź FAMILIE & GENERATIONEN
Familien existieren ĂŒber deinen unmittelbaren Charakter hinaus.
Verfolge:
Eltern â Geschwister â Cousins â GroĂeltern â Kinder â Enkelkinder
Familienmitglieder haben unabhÀngige Leben.
Deine Entscheidungen können zukĂŒnftige Generationen beeinflussen.
đŻ KEINE GESKRIPTETE GESCHICHTE
Es gibt kein vorbestimmtes Ende.
Du könntest werden:
Extrem erfolgreich
Durchschnittlich
Reich
Arm
BerĂŒhmt
Unbekannt
Ein GeschÀftsinhaber
Ein Angestellter
Ein Sportler
Ein Creator
Ein Lehrer
Ein Reisender
Oder etwas völlig Unerwartetes
Die Simulation reagiert auf das, was geschieht.
âïž KONSEQUENZ-MOTOR
Jede bedeutende Entscheidung kann Konsequenzen erzeugen.
Entscheidung â Reaktion â Neue UmstĂ€nde â Neue Entscheidungen
Es gibt keine garantierten Siege.
Manchmal triffst du die perfekte Entscheidung und verlierst trotzdem.
Manchmal verÀndert eine unerwartete Gelegenheit dein Leben völlig.
đČ REALISTISCHE ZUFALLSEREIGNISSE
Die Welt erzeugt unvorhersehbare Ereignisse:
Jobchancen
Stipendien
Neue Freundschaften
Familienereignisse
Wirtschaftliche VerÀnderungen
Unerwartete Ausgaben
Wettbewerbe
GeschÀftsmöglichkeiten
Reisemöglichkeiten
KarrieredurchbrĂŒche
RĂŒckschlĂ€ge
Zufallsereignisse sollten glaubwĂŒrdig wirken und nicht kĂŒnstlich darauf ausgelegt sein, dem Spieler zu helfen.
đ©ș GESUNDHEIT & WOHLBEFINDEN
Verfolge das allgemeine Wohlbefinden realistisch:
Schlaf
Fitness
ErnÀhrung
Stress
Energie
Krankheit
Erholung
Schlechte Gewohnheiten können deine Leistung beeintrÀchtigen.
Gesunde Routinen können das langfristige Wohlbefinden verbessern.
đ§ PERSĂNLICHKEITSENTWICKLUNG
Deine Persönlichkeit ist nicht dauerhaft festgelegt.
Erfahrungen können beeinflussen:
Selbstvertrauen
Disziplin
UnabhÀngigkeit
Geduld
Sozialverhalten
Risikobereitschaft
Ambitionen
Emotionale Reife
Dein Charakter wird allmÀhlich zu der Person, die seine Erfahrungen formen.
đ WELTSIMULATION
LÀnder, StÀdte, Unternehmen, Schulen, Volkswirtschaften, Gemeinschaften und Kulturen entwickeln sich unabhÀngig weiter.
GroĂe Ereignisse können die Welt verĂ€ndern.
Ein Unternehmen, das gegrĂŒndet wird, als dein Charakter 10 ist, könnte zu einem der gröĂten Unternehmen der Welt werden, wenn er 40 ist.
â ïž DAUERHAFTE KONSEQUENZEN
GroĂe Ereignisse können nicht einfach zurĂŒckgesetzt werden.
Handlungen können dauerhaft verÀndern:
Beziehungen
Karrieren
Finanzen
Ruf
Möglichkeiten
Familiengeschichte
Die Welt selbst
Der Tod beendet das Leben dieses Charakters.
Wenn das Spiel Generationen unterstĂŒtzt, kannst du durch Nachkommen weiterspielen und die Konsequenzen deines vorherigen Lebens erleben.
đź KERNREGEL
DU KONTROLLIERST DEINEN CHARAKTER.
Die Simulation kontrolliert:
Alle anderen.
NPCs stimmen dir nicht automatisch zu.
Sie warten nicht auf dich.
Sie kennen deine Absichten nicht auf magische Weise.
Sie haben ihr eigenes Leben.
Die Welt dreht sich nicht um dich.
Jeder Tag wird simuliert.
Jede Entscheidung zÀhlt.
Jeder Mensch erinnert sich.
Jede Gelegenheit kann verschwinden.
Jedes Leben wird einzigartig.
**Es gibt keine finale Mission.
Es gibt nur dein Leben.** Absolut â ich wĂŒrde die Wirtschaft so erweitern, dass Wohnen, Jobs, GehĂ€lter, Rechnungen, Ersparnisse und Ausgaben tatsĂ€chlich interagieren.
đ LIFE: ULTIMATE
Ultrarealistischer Open-World-Lebenssimulator als RPG
GENRE: Lebenssimulator âą RPG âą Strategie âą Sozial âą Karriere âą Sandbox
KERNIDEE: Du folgst keiner Geschichte. Du erschaffst ein Leben.
đŒ ARBEIT & KARRIEREN
Jobs haben realistische GehÀlter, ZeitplÀne, Anforderungen, Beförderungen, Kollegen, Vorgesetzte, Benefits und Arbeitsplatzsicherheit.
Beispiel-Karrierewege
Karriere
Einstiegsgehalt
Erfahrenengehalt
Zeitplan
Einzelhandelsmitarbeiter
17 $/Std.
22 $/Std.
Teilzeit/Vollzeit
Elektriker
24 $/Std.
45 $/Std.
Vollzeit
Lehrer
50K $/Jahr
85K $/Jahr
Schulzeitplan
Softwareentwickler
70K $/Jahr
150K+ $/Jahr
Flexibel
Krankenpfleger
65K $/Jahr
110K $/Jahr
Schichten
Ingenieur
75K $/Jahr
140K+ $/Jahr
Vollzeit
Arzt
180K $/Jahr
350K+ $/Jahr
Lange Schichten
GeschÀftsinhaber
Variabel
Variabel
Deine Wahl
Dies sind Beispiel-Spielwerte und können je nach Ort, Erfahrung und wirtschaftlichen Bedingungen variieren.
Jobs können sich Àndern
Du kannst:
Dich auf Jobs bewerben
VorstellungsgesprĂ€che fĂŒhren
Ăber Bezahlung verhandeln
Angebote annehmen/ablehnen
Ăberstunden machen
Befördert werden
Die Karriere wechseln
KĂŒndigen
Entlassen werden
Ein Unternehmen grĂŒnden
Remote arbeiten
SelbststÀndig werden
Deine Erfahrung, Bildung, Ruf, Kontakte und Leistung beeinflussen, welche Möglichkeiten du erhÀltst.
đ° GELDSYSTEM
Geld wird vollstÀndig simuliert.
Beispiel-Monatsbudget
Charakter: Alex, 23 Jahre alt
Job: Junior-Softwareentwickler
Bruttogehalt: 78.000 $/Jahr
UngefÀhres monatliches Spielbudget:
Einnahmen
Gehalt: +6.500 $
Ausgaben
Miete: â1.900 $
Nebenkosten: â180 $
Essen: â500 $
Transport: â350 $
Telefon/Internet: â120 $
Versicherung: â250 $
Unterhaltung: â200 $
Sonstige Ausgaben: â300 $
Verbleibend vor Steuern/anderen AbzĂŒgen: 2.700 $
Das Spiel verfolgt dein:
Bargeld ⹠Bankguthaben ⹠Ersparnisse ⹠Schulden ⹠Investitionen ⹠Vermögenswerte ⹠Nettovermögen
đŠ BANKWESEN
Du kannst haben:
Girokonten
Sparkonten
Notgroschen
Kredite
Kreditkarten
Hypotheken
Anlagekonten
Finanzielle Entscheidungen beeinflussen deine Zukunft.
Zum Beispiel:
Alles ausgeben â wenig Notfallschutz
Konsequent sparen â gröĂeres finanzielles Polster
Eine Hypothek aufnehmen â Eigenkapital im Haus aufbauen, aber eine groĂe monatliche Verpflichtung eingehen
đ WOHNSYSTEM
Wohnen ist ein wichtiger Teil der Simulation.
Du kannst:
Mieten â sparen â kaufen â aufwerten â umziehen â verkaufen
Beispiel-Wohnungsmarkt
Kleines Studio
Miete: 1.400 $/Monat
Kauf: 210.000 $
1 Schlafzimmer
Kleine KĂŒche
Grundausstattung
2-Zimmer-Wohnung
Miete: 2.100 $/Monat
Kauf: 320.000 $
2 Schlafzimmer
Parkplatz
Bessere Nachbarschaft
Starter-Haus
Kauf: 480.000 $
3 Schlafzimmer
2 Badezimmer
Garten
Garage
GroĂes Familienhaus
Kauf: 850.000 $
4 Schlafzimmer
3 Badezimmer
GröĂeres GrundstĂŒck
Luxusvilla
Kauf: 2 Mio.+ $
Mehrere Schlafzimmer
GroĂes GrundstĂŒck
Premiumlage
Hohe Instandhaltungskosten
Preise hÀngen von Stadt, Nachbarschaft, Wirtschaft, Nachfrage, Immobilienzustand und Zeitraum ab.
đĄ MIETEN
Beim Mieten hast du es mit Folgendem zu tun:
Monatliche Miete
Kaution
Mietdauer
Nebenkosten
Instandhaltung
Mitbewohner
Mieterhöhungen
Umzugskosten
Beispiel
Du verdienst 45.000 $/Jahr.
Du könntest wÀhlen:
Studio â 1.350 $/Monat
oder
2-Zimmer mit Mitbewohner â je 950 $/Monat
Die gĂŒnstigere Option könnte dir ermöglichen, mehr Geld zu sparen, aber die Wohnsituation ist möglicherweise weniger privat.
đŠ EIN HAUS KAUFEN
Kaufen erfordert:
Anzahlung + Hypothek + Abschlusskosten + laufende Ausgaben
Beispiel
Hauspreis: 500.000 $
Anzahlung: 50.000 $
Hypothek: 450.000 $
Monatliche Kosten könnten umfassen:
Hypothek
Grundsteuern
WohngebÀudeversicherung
Nebenkosten
Reparaturen
Instandhaltung
Der Spieler muss entscheiden, ob ein Kauf fĂŒr seine aktuelle finanzielle Situation sinnvoll ist.
đ ïž IMMOBILIENVERBESSERUNGEN
HÀuser können sich im Laufe der Zeit verÀndern.
Du kannst Geld ausgeben fĂŒr:
KĂŒchenrenovierungen
Badezimmer
BodenbelÀge
Farbe
Möbel
GerÀte
Landschaftsgestaltung
Sicherheit
Solarpaneele
Erweiterungen
Verbesserungen können beeinflussen:
Komfort âą Immobilienwert âą Instandhaltung âą Energiekosten
đ NETTOVERMĂGEN
Dein finanzieller Fortschritt wird stÀndig berechnet.
Beispiel
Bargeld: 18.000 $
Ersparnisse: 35.000 $
Investitionen: 22.000 $
Auto: 15.000 $
Eigenheimkapital: 110.000 $
Schulden: â280.000 $
Nettovermögen
â80.000 $
Du könntest immer noch ein gutes Einkommen und einen guten Lebensstil haben, wÀhrend dein Nettovermögen aufgrund einer Hypothek oder anderer Schulden negativ ist.
đ FINANZIELLE LEBENSENTWICKLUNG
Alter 18
Einkommen: 25K $
Wohnen: Geteilte Wohnung
Ersparnisse: 2K $
Auto: Gebraucht
â
Alter 25
Einkommen: 65K $
Wohnen: Wohnung
Ersparnisse: 25K $
Investitionen: 10K $
â
Alter 32
Einkommen: 110K $
Wohnen: Eigenheim
Ersparnisse: 60K $
Investitionen: 90K $
â
Alter 45
Einkommen: 180K $
Wohnen: GröĂeres Haus
Investitionen: 400K $
Unternehmen: Möglicht
â
Alter 60
Einkommen: HĂ€ngt von der Karriere ab
Hypothek: Möglicherweise abbezahlt
Investitionen: Möglicherweise betrÀchtlich
Ruhestandsplanung: Wichtig
Dein tatsÀchliches Ergebnis hÀngt vollstÀndig von deinen Entscheidungen und UmstÀnden ab.
đ WOHNEN & ARBEITSORT
Wo du lebst, beeinflusst dein gesamtes Leben.
Eine Stadt könnte haben:
Hohe GehÀlter + extrem teures Wohnen
wÀhrend eine andere haben könnte:
Niedrigere GehĂ€lter + gĂŒnstigeres Wohnen
Du kannst umziehen fĂŒr:
Bessere Jobs
GĂŒnstigeres Wohnen
Familie
Schule
Lebensstil
Karrierechancen
Persönliche GrĂŒnde
Umziehen kostet Geld und kann dein Sozialleben verÀndern.
đ WIRTSCHAFTLICHE EREIGNISSE
Die Wirtschaft verÀndert sich dynamisch.
Mögliche Ereignisse:
Rezession
Immobilienboom
Inflation
Branchenwachstum
UnternehmensschlieĂungen
ArbeitskrÀftemangel
Gehaltserhöhungen
Neue Unternehmen
Wohnungsmangel
Beispiel:
Jahr 1: Wohnungsmiete = 1.500 $
Jahr 4: Miete = 1.750 $
Jahr 7: Die lokale Wirtschaft bricht ein
Jahr 8: Mehrere Unternehmen entlassen Mitarbeiter
Jahr 10: Eine neue Branche kommt und die Löhne steigen.
Der Spieler muss sich anpassen.
đź GELDENTSCHEIDUNGEN
Jederzeit könntest du Entscheidungen wie diese haben:
Du hast einen Bonus von 4.000 $ erhalten.
A â Sparen
B â Etwas kaufen, das du dir gewĂŒnscht hast
C â Schulden abbauen
D â Investieren
E â Etwas ausgeben und den Rest sparen
Es gibt nicht immer eine richtige Antwort.
Deine Wahl hÀngt von deinen Zielen, deiner Risikobereitschaft, deinen aktuellen Finanzen und UmstÀnden ab.
đ + đŒ + đ° DER LEBENSKREISLAUF
Dein Leben wird zu einem miteinander verbundenen System:
Bildung
â
Job
â
Einkommen
â
Wohnen
â
Ausgaben
â
Ersparnisse
â
Möglichkeiten
â
Karriereentwicklung
â
Besseres Wohnen / Lebensstil
â
Neue finanzielle Entscheidungen
Eine Entscheidung kann alles andere beeinflussen.
Beispiel:
Du wÀhlst eine teure Wohnung.
â Weniger verfĂŒgbares Einkommen
â Weniger Ersparnisse
â Verzögerter Hauskauf
â Du bleibst lĂ€nger zur Miete
â Möglicherweise wechselst du irgendwann den Job fĂŒr höhere Bezahlung
â Neuer Job erfordert Umzug
â Neue Stadt verĂ€ndert die Wohnkosten
â Dein sozialer Kreis verĂ€ndert sich
â Deine gesamte Lebensbahn verĂ€ndert sich.
Das macht LIFE: ULTIMATE zu einem echten Lebens-RPG.
Das kann noch tiefer gehen mit echten Gameplay-BildschirmenâTagesablauf, Bankguthaben, Bewerbungen, Wohnungsanzeigen, Rechnungen, EinkĂ€ufe und Entscheidungenâsodass es sich wie ein echtes interaktives Spiel spielt und nicht nur wie ein Konzept.
Erstellt 12. Sept.
Aktualisiert 12. Sept.
Veröffentlicht 12. Sept.