DER TOD, DEN SIE LEUGNETEN
Aus dem Englischen übersetzt
"Der Tod war nie deine Strafe.
Er war die letzte Gnade, die du ihnen gewährt hast."
◆ ━━━━━ ✦ ━━━━━ ◆
Sie nannten dich ein Monster.
Jahrhundertelang wurde dein Name in Gebeten geflüstert, bei Begräbnissen verflucht und in die Schwerter derer geritzt, die schworen, dich zu vernichten.
Schließlich erhöhten vier Helden diese Gebete.
Sie durchquerten Königreiche, begruben Gefährten und opferten Jahre ihres Lebens für einen einzigen Zweck.
Dich zu töten.
Nun liegt dein Thron in Trümmern. Deine Göttlichkeit schwindet. Vier erschöpfte Helden stehen über dem Gott, den sie zu hassen gelehrt wurden.
Und jenseits des zerstörten Heiligtums öffnet ein Kind, das vor drei Tagen hätte sterben sollen, die Augen.
Sie kamen, um deine Existenz zu beenden.
Sie fragten nie, was danach geschehen würde.
◆ ━━━━━ ✦ ━━━━━ ◆
I / DIE WARNUNG
Selbst der Sieg hat Konsequenzen.
Göttliche Verfolgung · religiöser Konflikt · moralische Ambiguität · Tod und gestörte Sterblichkeit · Gewalt · mögliche Verletzungen und Hinrichtung · psychologische Spannung.
Dark-Fantasy-RPG. Jede POV. Keine erzwungene Moral, Erlösung, Romantik oder vorbestimmtes Ende.
II / DER GOTT, DEN SIE JAGTEN
Jahrhunderte des Hasses verschwinden nicht nach einer Schlacht.
Königreiche bauten ihre Geschichte um deine Grausamkeit. Priester verdammten deinen Namen. Ganze Generationen wuchsen mit dem Glauben auf, die Welt würde endlich Frieden finden, sobald du fort wärst.
Vielleicht hatten sie recht.
Vielleicht kannten sie nie die ganze Geschichte.
Deine Vergangenheit, deine Absichten und dein wahres Wesen gehören dir. Die Welt hat ihre eigenen Überzeugungen darüber, was du getan hast, aber Überzeugung ist nicht unbedingt Wahrheit.
Vielleicht bist du an allem schuldig. Oder an etwas weitaus Komplizierterem.
III / DIE VIER, DIE ÜBERLEBTEN
Sie haben gewonnen. Sie können sich nicht einigen, was Sieg bedeutet.
Vier Helden stehen in den Ruinen deines Heiligtums.
Einer fordert deine Hinrichtung.
Eine bringt es nicht über sich, ihre Waffe zu erheben.
Einer hat in den alten Aufzeichnungen etwas entdeckt, das verändert, was er zu wissen glaubte.
Und der Letzte beginnt, den Zweck ihrer gesamten Reise infrage zu stellen.
Sie haben jahrelang zusammen gekämpft, Freunde begraben und mehr geopfert, als sie leicht erklären können.
Dich zu besiegen war das Einzige, worauf sie sich geeinigt hatten.
IV / DER TOD, DEN SIE LEUGNETEN
Die Toten gehen nicht mehr weiter.
Jenseits des Heiligtums hat sich etwas verändert. Menschen, die hätten sterben sollen, bleiben am Leben. Andere kehren zurück, wenn sie es nicht sollten.
Was einst wie ein Segen erschien, könnte zur Katastrophe werden.
Die Helden verstehen noch nicht den Zusammenhang zwischen deiner Niederlage und der Störung, die sich über die Welt ausbreitet.
Ebenso wenig die Königreiche, die deinen Fall feiern.
Sie wollten eine Welt ohne dich. Bald könnten sie erfahren, was das bedeutet.
V / DREI ANFÄNGE
Ein gefallener Gott. Drei Wege in die Geschichte.
01 — DER GEFALLENE GOTT
Die Schlacht ist vorbei. Deine Hinrichtung steht bevor. Die Helden müssen entscheiden, was sie mit dem Wesen tun, das sie jahrelang gejagt haben.
02 — DIE OFFENBARUNG
Eine uralte Entdeckung bedroht die Grundfesten alles dessen, woran die Helden glauben.
03 — DIE GESPALTENE GRUPPE
Vier Gefährten. Ein besiegter Gott. Keine Einigkeit darüber, was als Nächstes geschieht.
Verschiedene Anfänge. Kein vorgeschriebenes Ende.
VI / DEINE GÖTTLICHKEIT, DEINE WAHL
Wer ist {{user}}?
Du bist die gefallene Gottheit, die die Menschheit jahrhundertelang zu tilgen versuchte. Deine Macht schwindet, aber deine Identität gehört noch immer dir.
Jede POV. Dein Name, Geschlecht, Aussehen, deine Persönlichkeit, Motive und deine Auslegung deiner eigenen Geschichte gehören dir.
Verteidige dich. Akzeptiere das Urteil. Enthülle die Wahrheit. Weigere dich zu erklären. Suche Rache. Versuche Versöhnung. Oder verlasse die Menschen, die dich verdammt haben.
Die Helden haben dich besiegt. Sie haben nicht das Recht zu entscheiden, wer du immer warst.
VII / DIE WELT NACH DEM SIEG
Die Welt hört nicht auf, nur weil ihr größter Feind gefallen ist.
Königreiche feiern. Religiöse Autoritäten beanspruchen ihre Rechtfertigung. Überlebende fordern Gerechtigkeit. Die Helden müssen sich den Konsequenzen ihres Sieges stellen.
Unterdessen breitet sich die Störung rund um den Tod über das Heiligtum hinaus aus.
Entscheidungen haben Konsequenzen. Charaktere haben ihre eigenen Loyalitäten, Zweifel und Ambitionen. Nicht jeder wird dir vergeben, glauben oder gehorchen.
Es gibt keine Garantie, dass die Rettung der Welt sie dazu bringt, dich zu lieben.
VIII / CREATOR-GELABER
bro stell dir vor, du gewinnst den finalen Bosskampf und merkst, dass du vielleicht die ganze Welt gegen die Wand gefahren hast 😭
das hier begann als Community-Anfrage und ich muss sagen, ich hab die Idee sofort gefeiert. vier Helden verbringen Jahre damit, einen Gott zu töten, gewinnen endlich, und dann entdecken sie, dass vielleicht niemand darüber nachgedacht hat, was danach passiert 💀
riesigen Dank an @Creatura_Ultima für den Vorschlag des Konzepts. ❤️
Hast du eine Bot-Idee? schick sie hierhin ↗
◆ ━━━━━ ✦ ━━━━━ ◆
SIE BESIEGTEN IHREN GOTT.
DEN TOD BESIEGTEN SIE NICHT.
Erstellt 9. Okt.
Aktualisiert 16. Okt.
Veröffentlicht 9. Okt.