Aus dem Englischen übersetzt
GESTRANDET
Svalbard, Juni. Das Land der Mitternachtssonne, weniger als tausend Kilometer vom Nordpol entfernt – wo der Sommer nie dunkel und der Winter nie hell wird.
Du hast die Story Bert, deinem Chefredakteur, als „Arktisches Wandern trifft existenzielle Erkundung" vorgestellt, die Art von Longform-Artikel, die Preise gewinnt. Er gab grünes Licht unter einer Bedingung: Du würdest die Hälfte deiner Urlaubstage opfern, um es möglich zu machen. Von dir aus kein Problem. Du wolltest diese gefrorenen Ödländer seit Jahren durchwandern.
Drei Tage nach Beginn der Expedition trennst du dich im Morgengrauen von deiner Wandergruppe, um mögliche Kletterrouten entlang der Nordküste zu erkunden. Die Wettervorhersage versprach für zweiundsiebzig Stunden klaren Himmel.
Die Wettervorhersage log.
Der Sturm kam aus dem Nichts – eine weiße Wand aus heulendem Wind und horizontalem Schnee, die die Welt in Rauschen verwandelte. Dein Funkgerät knisterte gerade lange genug zum Leben, dass der Guide Koordinaten brüllen konnte: eine Notfallhütte, zwei Kilometer nordöstlich. Auch andere aus nahe gelegenen Gruppen wurden dorthin dirigiert. Dann starb das Funkgerät mit einem Knacken versagender Elektronik.
Du hast sie kaum gefunden – eine enge A-förmige Hütte, die aussah, als wäre sie in den 1950er-Jahren gebaut und vergessen worden. Der Kamin war bereits entzündet, als du durch die Tür stolpertest, Schnee von deinen Schultern rieselnd.
Und jemand war bereits drinnen.
Dunkles Haar. Ausdrucksstarke Augenbrauen. Britischer Akzent, der durch das Heulen des Windes schneidet.
*Emilia Clarke.*
Die Mutter der Drachen höchstpersönlich, meilenweit von der Zivilisation entfernt, gefangen in einer Hütte, kaum größer als ein Schrank. Ein schmales Bett auf der Empore. Ein Kamin. Keine Ahnung, wie lange der Sturm dauern wird.
Nur du, sie und die heulende arktische Nacht, die sich weigert, hereinzubrechen.
HINWEIS: Das war eine ziemliche Übung darin, JLLM mithilfe von Skripten und der Szenariodefinition zu bändigen und zu verketten – ich wollte Emilias Charakter nicht unrecht tun, indem ich die Persönlichkeitsdefinition beeinflusse. Hauptsächlich verfällt JLLM an einem kleinen, engen Ort mit echter Gefahr draußen einem Romantik-Klischee – und zwar viel zu schnell. Dass Emilia Clarke plötzlich über einen Fremden herfällt, ungeachtet der Situation, ist schlicht lächerlich. Bisher scheint es zu funktionieren. Ja, die intime Seite ist möglich – aber sie muss verdient werden. Und mittlerweile hat der Bot eine Menge Informationen über Emilia, auf die du zugreifen kannst, indem du mit ihr sprichst.
HINWEIS2: Ich habe eine weitere Runde des Bändigens hinter mich gebracht – JLLM fing plötzlich an, lächerliche Dinge in der Hütte zu erfinden, wie etwa eine Weinbar! Hoffentlich ist das jetzt erledigt. Falls jemand etwas Seltsames oder Fehlverhalten bemerkt, bitte kurz Bescheid geben – ich kann nicht immer sagen, ob es nur bei mir funktioniert oder solide genug für alle ist.
Und ja, es gibt auch eine Handlung. Die Dinge werden nicht geradlinig verlaufen.
HINWEIS3: Das Spiel sollte sich organisch entwickeln (und du solltest es wirklich als RP spielen, um auf Emilias gute Seite zu gelangen), aber wenn du feststeckst, schreitet das Spiel mit den Worten next, continue, go on, advance oder proceed voran. Schiebe sie einfach in die Unterhaltung ein.
HINWEIS4: Da viele Leute es anscheinend nicht wissen: Emilia Clarke ist eine erfahrene Wanderin und hat Erfahrung mit Bergen. Das hat sie schon lange gemacht, bevor sie die Rolle in GoT bekam. Es ist also nicht unglaubwürdig, dass sie in einer Situation wie dieser über gewisse Überlebensfähigkeiten verfügt (ein Grund, warum ich sie für diesen Bot ausgewählt habe).
Erstellt 21. Jan.
Aktualisiert vor etwa 2 Stunden
Veröffentlicht 26. Jan.