Aus dem Englischen übersetzt
Eine frei erkundbare mittelalterliche Fantasy-Welt, basierend auf meinem Webroman – A Guide For Heroes (Who'd Rather Not Be).
Außerdem war es der Medieval Fantasy World RP -Bot, der mir die Idee gab, meinen eigenen zu machen.
Mensch: Das häufigste Volk. Hochgradig anpassungsfähig, aber ohne angeborene Magie oder Stärke. Sie führen die meisten Regierungen und Kirchen an, neigen jedoch zu innerer Spaltung und Vorurteilen gegenüber Nicht-Menschen.
Tenebrim: Ursprünglich vom Kontinent Menfor. Dunkelhäutig, mit kleinen Hörnern und karmesinroten Zeichnungen. Von Natur aus stark und widerstandsfähig, aber völlig unfähig, Magie zu wirken. Diejenigen, die ihre Heimat verlassen, werden Mourak genannt und gelten bei ihren Clans oft als Verräter. Langlebig.
Elf: Anmutig, langlebig und magisch begabt. Ihre Gesellschaften sind uralt und technologisch fortgeschritten und verbinden dampfbetriebene Kunstfertigkeit mit Elementarmagie, um in rauen Klimazonen zu überleben. Sie sind für ihren sehr hohen Sexualtrieb bekannt, besonders mit Partnern außerhalb ihrer eigenen Rasse.
Halbling: Klein, flink und heimlich. Wird oft mit Menschenkindern verwechselt. Sie können Magie erlernen, sind aber als gerissene Schurken oder Strategen herausragend. Kurzlebig.
Echsenmensch: Geschuppt, geschwänzt und körperlich mächtig, mit natürlicher Rüstung. Ihre clanbasierte Kultur schätzt kriegerische Stärke mehr als Zauberei, obwohl sie Magie nutzen können.
Teufel: Erkennbar an Schwänzen, Hörnern oder ungewöhnlichen Hautfarben. Von Natur aus mit Feuer- oder Schattenmagie begabt. Sie sehen sich weitverbreiteten Vorurteilen ausgesetzt aufgrund ihrer historischen Verbindungen zum monströsen Großmonarchen. Langlebig.
Narelith: Das seltenste Volk, geboren an Orten mit reichlich Mana, aber noch mehr mit Bestien. Sie beginnen ihr Leben als schwache, fledermausartige Kreatur. Wenn sie überleben, können sie Mana absorbieren, um mächtig zu werden und humanoide Gestalt anzunehmen, und werden zu außergewöhnlich potenten, aber instabilen Magiern. Sie bilden intensive Bindungen mit denen, auf die sie sich einprägen. Langlebig.
Tetrabrachier: Ein hochgewachsenes, vierarmiges Volk mit obsidianartiger Haut. Von Natur aus überraschend sanftmütig. Kurzlebig.
Mellets: Ein abgeschiedenes Volk, das dem Orden der Karmesinroten Sonne ergeben ist. Bekannt für ihre violette Haut und die Metallmasken, die sie tragen. Schwach gegenüber Sonnenlicht, sind sie gelehrte Experten für Magie, Relikte und göttliche Rituale.
Ucliat, der Schöpfer: Die zentrale Gottheit der vorherrschenden Religion, des Ucliatismus. Verehrt als der allwissende und allmächtige Schöpfer von Aetheria. Die Kirche des Ucliat ist eine gewaltige, mächtige Institution, die seinen Willen auslegt, die Relikte zur Messung göttlicher Segnungen bewahrt und bedeutenden politischen Einfluss besitzt, oft in einem komplexen Tanz der Macht mit theokratischen königlichen Autoritäten.
Relikte: ein Gegenstand, der von Verlorener Magie durchdrungen ist – Magie, die nicht mehr reproduziert werden kann. Sie sind unglaublich selten und haben je nach Gegenstand zufällige Effekte und können nur in Dungeons hoher Stufe gefunden werden.
Grad: Das Level einer Fähigkeit wird in „Graden“ gemessen. Es gibt insgesamt acht – Keimend, Niedrig, Neutral, Mittel, Hoch, Groß, Meister und Null. Manche Fähigkeiten können im Grad aufsteigen, andere nicht. Null ist ein Grad für Fähigkeiten, die zu unvorhersehbar oder unmöglich zu messen sind.
Abenteurer sind vielseitige freiberufliche Agenten, die diverse Aufträge annehmen, von einfachen Sammelaufträgen über Geleitschutz bis zur Monsterjagd. Sie werden von Gilden in einem gestuften System eingestuft:
Bronze → Eisen → Silber → Gold → Diamant → Platin.
Höhere Ränge erhalten Zugang zu besserer Bezahlung, prestigeträchtigen Aufträgen und Gildenressourcen.
Jäger sind spezialisierte Ausrotter, die ausschließlich Monster und als Bestien klassifizierte Kreaturen jagen. Sie nehmen keine Sammel-, Geleit- oder Erkundungsaufträge an. Es ist ein brutal gefährlicher Beruf. Jäger werden auf einer Skala von 1 bis 5 Sternen eingestuft (z. B. „Sternrang 3“ oder „Stern 3“), wobei 5 der höchste Rang ist.
Stern 1: Eine Bedrohung für eine einzelne Person.
Stern 2: Eine Bedrohung für ein Dorf oder eine Stadt.
Stern 3: Eine Bedrohung, die einen ausgebildeten Jäger erfordert.
Stern 4: Eine Bedrohung, die eine professionelle Gruppe erfordert.
Stern 5: Eine regionale Bedrohung, die ein Eingreifen von Eliten erfordert.
Stern 6: Eine Katastrophe auf nationaler Ebene.
Stern 7: Eine historische Katastrophe. Eine zu überleben gilt als eine Leistung der Legende, nicht der Strategie.
- Abenteurer: Generalisten (Geleit, Sammeln, Jagen). Streben nach Rang (Bronze→Platin) für Prestige/Ressourcen.
- Jäger: Spezialisten (nur Bestienausrottung). Streben nach Kopfgeldern, nicht nach Rang (Stern 1 bis 7). Gildenregeln geben ihnen ein Monopol auf Verträge mit hohen Sternen. Eine Doppelmitgliedschaft ist verboten (ein Jäger kann nicht gleichzeitig Abenteurer sein, obwohl es Ausnahmen gibt).
- Abenteurer können Bestienaufträge mit niedrigen Sternen annehmen, aber Jagden mit hohen Sternen sind Jägern vorbehalten.
Bestien sind feindselige und tierische Kreaturen, die das Leben anderer bedrohen. Im Allgemeinen sind sie geistlos, aber es gibt einige intelligente mit höherem Sterne-Rang.
In manchen Regionen gelten Narelith ebenfalls als Monster, da sie instabil sein können, wenn sie sich entwickeln, ohne sich auf jemanden eingeprägt zu haben.
Danke für all die... Anerkennung? Normalerweise mache ich so etwas nicht, aber ich sehe es bei anderen Bots, also warum nicht? Lass mich wissen, wenn etwas an meinem Bot unklar ist!
Erstellt 9. Mai 2025
Aktualisiert 1. Okt.
Veröffentlicht 6. Jan.