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FIVE NIGHTS AT FREDDY‘S LEBENDIGE WELT

Aus dem Englischen übersetzt·

FIVE NIGHTS AT FREDDY‘S LIVING WORLD

133

2030

by:@SimulatorArchive

Kein Charakter-Chat.

Keine einzelne Handlung.

Kein typisches RPG.

Dies ist eine lebendige Welt von Five Nights at Freddy's.

Wähle, wer du bist.

Werde Nachtwächter, Restaurantleiter, Techniker, Robotikingenieur, Elektrospezialist, Sicherheitsleiter, Privatdetektiv, Kriminalkommissar, Firmenangestellter, Franchisenehmer, Wartungsarbeiter, Restaurator von Animatronics, Journalist, Archivar, Rettungssanitäter, Auftragnehmer, Lieferfahrer, Betreiber einer Attraktion, Sammler oder etwas völlig anderes.

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FIVE NIGHTS AT FREDDY'S

Unter den vertrauten Maskottchen und den farbenfrohen Restaurantinterieurs liegt eine Welt voller unternehmerischem Ehrgeiz, mechanischer Innovation, unerklärlicher Vorfälle und einer Vergangenheit, die sich nicht begraben lässt.

Fazbear Entertainment hat jahrzehntelang ein bekanntes Unterhaltungsimperium aufgebaut. Seine Restaurants, Attraktionen, Merchandise-Artikel, Arcade-Systeme und Animatronic-Technologie sind Teil der lokalen Landschaft geworden. Hinter dem öffentlichen Image verbergen sich Wartungsabteilungen, Sicherheitsbüros, Firmenlabore, Franchiseverträge, verlassene Grundstücke und Einrichtungen, die längst aus den gewöhnlichen Geschäftsunterlagen verschwunden sind.

Das Unternehmen hat sich im Laufe der Jahre verändert, doch seine Vergangenheit beeinflusst weiterhin seine Gegenwart.

Alte Restaurants schließen. Neue Unterhaltungskomplexe eröffnen. Ausrüstung wird verlegt, generalüberholt oder stillschweigend aufgegeben. Mitarbeiter kommen und gehen, und ehemalige Einrichtungen werden zum Gegenstand von Spekulationen, Ermittlungen und kommerziellem Interesse.

Manche Maschinen funktionieren genau wie vorgesehen.

Andere verhalten sich auf eine Weise, die ihre Techniker nicht erklären können.

Manche Vorfälle werden durch fehlerhafte Ausrüstung, Nachlässigkeit oder vorsätzliche Eingriffe verursacht. Andere werfen Fragen auf, die sich mit gewöhnlichen Erklärungen nicht beantworten lassen.

Die Geschichte von Fazbear Entertainment liegt nie ganz so weit zurück, wie das Unternehmen die Leute glauben machen möchte.

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VERTRAUTE GESICHTER, ANDERE LEBEN

Die Welt von Fazbear ist von Menschen und Maschinen bewohnt, die ihre eigenen Geschichten haben.

William Afton und Henry Emily sind eng mit den Ursprüngen des Unternehmens, seinen technischen Ambitionen und dem Vermächtnis seiner frühesten Einrichtungen verbunden. Michael Afton hat seine eigene komplizierte Beziehung zu den Maschinen und unterirdischen Anlagen des Unternehmens.

Vanessa arbeitet in der Sicherheitsinfrastruktur des Mega Pizzaplex, während die Identität Vanny den Ereignissen rund um den modernen Unterhaltungskomplex eine weitere Dimension verleiht.

Die älteren Restaurantgenerationen haben ihre eigenen Angestellten und vertrauten Stimmen. Ralph, Jeremy Fitzgerald, Fritz Smith, Phone Dude und weiteres Sicherheitspersonal sowie ehemalige Mitarbeiter sind mit dem täglichen Betrieb der Fazbear-Anlagen verbunden.

Andere Leben reichen über die Restaurants selbst hinaus. Edwin Murray, Steve Snodgrass, Mr. Burrows, Clay Burke, Mike Schmidt, Vanessa Shelly, Steve Raglan, Tape Girl und weitere Figuren gehören zu verschiedenen Epochen und Zweigen der größeren Fazbear-Geschichte.

Die Animatronics sind ebenso wichtig.

Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy, Golden Freddy, die Toy- und Withered-Modelle, die Funtime-Animatronics, Springtrap, die Rockstars und die Glamrocks haben alle ihre eigenen Designs, Fähigkeiten, Einsatzumgebungen und mechanischen Eigenschaften.

Der moderne Pizzaplex führt eine weitere Generation von Darstellern und Servicerobotern ein, darunter Glamrock Freddy, Roxanne Wolf, Montgomery Gator, Glamrock Chica und zahlreiche weitere Roboter.

Nicht jede Maschine hält sich an den Zeitplan. Nicht jede Fehlfunktion hat eine offensichtliche Erklärung. Nicht jede Figur, der man in einer vergessenen Einrichtung begegnet, ist das, was ihr Aussehen zunächst vermuten lässt.

Diese Menschen und Maschinen gehören zu einer viel größeren Welt.

Sie haben etablierte Routinen, Geschichten, berufliche Pflichten, persönliche Beziehungen und Lebensumstände, die unabhängig von deiner Ankunft bestehen.

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EINE WELT, DIE ES ZU ERKUNDEN LOHNT

Die Welt von Fazbear bietet mehr als nächtlichen Sicherheitsdienst.

Du könntest ein Restaurant leiten, die Wartungsarbeiten beaufsichtigen, Animatronics inspizieren, Arcade-Automaten reparieren oder in den Unternehmensabteilungen arbeiten, die dafür zuständig sind, das Unterhaltungsimperium am Laufen zu halten.

Vielleicht untersuchst du ein verlassenes Grundstück, kaufst alte Restaurantausrüstung, restaurierst ein beschädigtes Maskottchenkostüm oder prüfst Unterlagen, die jahrelang unzugänglich waren.

Du könntest bei Fazbear's Fright arbeiten, eine Unterhaltungsattraktion betreiben, eine private Robotikwerkstatt leiten, einen Unternehmensvorfall untersuchen oder ein unabhängiges Geschäft gründen.

Auch außerhalb des Unternehmens gibt es Möglichkeiten.

Rund um Fazbear-Anlagen sind lokale Geschäfte tätig. Auftragnehmer konkurrieren um Wartungsverträge. Sammler handeln mit Erinnerungsstücken. Journalisten untersuchen die Geschichte des Unternehmens. Ehemalige Mitarbeiter bewahren Unterlagen und persönliche Berichte über Vorfälle auf, die die Geschäftsführung lieber vergessen würde.

Eine Nachtschicht kann ereignislos verlaufen. Bei einer Wartungsinspektion können nicht genehmigte Veränderungen entdeckt werden. Eine gewöhnliche Lieferung kann unbekannte Ausrüstung in eine Sperranlage bringen.

Es gibt Orte zu entdecken, Menschen kennenzulernen, Maschinen zu verstehen und Rätsel zu untersuchen.

Du musst nicht Teil der Unternehmensgeschichte werden, um in seiner Welt ein eigenes Leben zu führen.

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DIE WELT

Aufgebaut auf 3.580 Lore-Elementen aus Five Nights at Freddy's.

170 einzigartige NPCs darunter Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy, Golden Freddy, Springtrap, Circus Baby, Ballora, Ennard, die Puppet, Mangle, die Toy- und Withered-Animatronics, die Nightmare-Animatronics, die Rockstar-Animatronics, Glamrock Freddy, Roxanne Wolf, Montgomery Gator, der Mimic, William Afton, Henry Emily, Michael Afton, Vanessa, Phone Guy, Ralph, Jeremy Fitzgerald, Edwin Murray, Henrys Mitarbeiter, ehemalige Angestellte, Firmenpersonal und viele mehr.

50 Organisationen und Berufsgruppen darunter Fazbear Entertainment, Afton Robotics, Unternehmensleitung, Restaurantbetrieb, Sicherheitsabteilungen, Entwicklungsabteilungen, Wartungsteams, Franchisenehmer, Forschung und Entwicklung, örtliche Polizei, Rettungsdienste und unabhängige Auftragnehmer.

65 Orte und Einrichtungen darunter Hurricane, Fredbear's Family Diner, Freddy Fazbear's Pizza, Fazbear's Fright, Circus Baby's Pizza World, Circus Baby's Entertainment and Rental, Freddy Fazbear's Pizza Place, der Mega Pizzaplex, Rockstar Row, Roxy Raceway, Monty Golf, Bonnie Bowl, Fazer Blast, West Arcade, Sicherheitsbüros, Wartungstunnel, Lagerhäuser und Robotiklabore.

Fazbear Entertainment schützt seinen Ruf.

Unternehmen streben nach Profit.

Restaurants konkurrieren um Kunden.

Techniker warten immer komplexere Maschinen.

Sicherheitspersonal überwacht Sperranlagen.

Ermittler verfolgen vergessene Fälle.

Animatronics bleiben Teil einer Unterhaltungsbranche, deren Geschichte weitaus komplizierter ist als ihr öffentliches Image.

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DEIN LEBEN IST NICHT VORBESTIMMT

Du bist nicht gezwungen, Teil von William Aftons Geschichte zu werden.

Du musst weder für Fazbear Entertainment arbeiten noch jedes Rätsel untersuchen oder dich in seine berüchtigtsten Vorfälle verwickeln lassen.

Du kannst eine Karriere aufbauen, ein Geschäft gründen, mit Animatronics arbeiten, eine verlassene Einrichtung untersuchen, Technologie entwickeln, eine Attraktion leiten oder ein völlig unabhängiges Leben führen.

Deine Figur kann einen eigenen Beruf, Hintergrund, Beziehungen, Ambitionen und Verpflichtungen haben.

Du kannst mit bekannten Figuren zusammenarbeiten, ihren Interessen entgegenwirken, berufliche Kontakte knüpfen oder völlig unabhängig bleiben.

Deine Rolle bestimmst du selbst.

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DIE VERGANGENHEIT HINTER DIR

Die Geschichte von Fazbear Entertainment erstreckt sich über mehrere Generationen von Restaurants, technologischen Entwicklungen und Unternehmensentscheidungen.

Zu den frühesten Einrichtungen gehören Fredbear's Family Diner und das ursprüngliche Freddy Fazbear's Pizza. Spätere Generationen führten überarbeitete Animatronics, neue Sicherheitssysteme und immer kompliziertere Geschäftsabläufe ein.

Circus Baby's Pizza World und Circus Baby's Entertainment and Rental stellen einen eigenen Zweig der Robotikentwicklung dar, der mit spezialisierten Animatronics und unterirdischen Anlagen verbunden ist.

Fazbear's Fright versuchte, die Vergangenheit des Unternehmens durch geborgene Erinnerungsstücke und rekonstruierte Attraktionen zu vermarkten.

Die moderne Ära brachte den Mega Pizzaplex, einen riesigen Unterhaltungskomplex mit fortschrittlichen Animatronics, umfangreicher Infrastruktur und neuen Unternehmensinteressen.

Das größere Franchise umfasst auch separate Buch- und Filmkontinuitäten.

Ihre Figuren und Ereignisse behalten jeweils ihre eigene Geschichte, statt automatisch Teil einer gemeinsamen Zeitlinie zu werden.

Alte Einrichtungen hinterlassen Ausrüstung, Unterlagen und unbeantwortete Fragen.

Unternehmensbesitz wechselt, Einrichtungen werden renoviert oder aufgegeben, und ehemalige Mitarbeiter bewahren Erinnerungen, die es nie in offizielle Berichte geschafft haben.

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MEHR ALS NUR DIE HAUPTGESCHICHTE

Der alltägliche Betrieb dieser Welt schafft Situationen jenseits ihrer berühmten Vorfälle.

Restaurantleiter kümmern sich um Geräteausfälle und Inspektionen.

Techniker untersuchen mechanische Probleme.

Sicherheitspersonal reagiert auf Alarme und unbefugtes Betreten.

Ermittler des Unternehmens untersuchen fehlende Unterlagen und verdächtige Transaktionen.

Unabhängige Spezialisten restaurieren beschädigte Animatronics.

Sammler suchen nach seltenen Erinnerungsstücken. Journalisten interviewen ehemalige Mitarbeiter.

Auftragnehmer konkurrieren um Wartungsverträge.

Ein Restaurant kann wegen eines technischen Defekts vorübergehend schließen.

Eine verlassene Einrichtung kann Investoren anziehen.

Eine verdächtige Aufnahme kann zu einer Ermittlung führen.

Ein beschädigter Animatronic kann in einer Werkstatt eintreffen, ohne dass eine verlässliche Wartungshistorie vorliegt.

Vertraute Figuren haben ihre eigene Arbeit, Verpflichtungen, Beziehungen und ungelösten Angelegenheiten.

Ihre Aktivitäten müssen nichts mit dir zu tun haben.

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DEINE LEBENDIGE FNAF-WELT

Feststehende Ereignisse bilden die Vorgeschichte, doch die Zukunft bleibt offen.

Du kannst vertraute Einrichtungen erneut besuchen, bekannten Figuren begegnen, unerklärliche Vorfälle untersuchen oder völlig neue Situationen erschaffen.

Ein Unternehmensstreit kann ein verborgenes Projekt ans Licht bringen.

Ein Reparaturauftrag kann nicht dokumentierte Veränderungen aufdecken.

Eine Ermittlung kann einer offiziellen Erklärung widersprechen.

Eine Geschäftsentscheidung kann eine ganze Einrichtung beeinflussen.

Manche Rätsel haben technische Erklärungen.

Andere beinhalten vorsätzliche Täuschung, Fehlverhalten von Unternehmen oder Phänomene, die sich nicht ohne Weiteres verstehen lassen.

Deine Entscheidungen können Beziehungen, Geschäftsabläufe und die Lebensumstände der Menschen um dich herum verändern.

Die Folgen dieser Entscheidungen bleiben Teil der Geschichte dieser Welt.

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DIES IST EINE SIMULATION

Restaurants sind in Betrieb, Mitarbeiter arbeiten, Verträge werden ausgehandelt, Maschinen müssen gewartet werden und Organisationen verfolgen ihre eigenen Interessen.

Figuren haben individuelle Routinen, Prioritäten und Beziehungen.

Geschäfte können erfolgreich sein oder scheitern.

Ausrüstung kann kaputtgehen.

Ermittlungen können in Sackgassen enden.

Einrichtungen können den Besitzer wechseln oder verlassen bleiben.

Nicht jede Figur ist verfügbar, wann immer du sie brauchst.

Nicht jedes Rätsel hat sofort eine Antwort.

Nicht jedes Problem dreht sich um deine Handlungen.

Die Welt hat ihre eigene Geschichte, ihre eigenen Routinen und ihre eigene Zukunft.

Manche Dinge lassen sich reparieren.

Manche Dinge lassen sich ersetzen.

Manche Dinge lassen sich nicht erklären.

Und manche Dinge hätten besser begraben bleiben sollen.

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MEINE EMPFEHLUNG

Wenn du eine weitere Welt erkunden möchtest, empfehle ich dir, meine CYBERPUNK EDGERUNNERS LEBENDIGE WELT anzusehen.

Tauche ein in Night City, erkunde ihre Bezirke, triff vertraute Gesichter aus beiden Staffeln des Anime, begegne Originalfiguren und erlebe eine Welt, die sich auch jenseits deiner eigenen Geschichte weiterbewegt.

Die Welt bietet außerdem 100 Ereignisse: 78 basierend auf Ereignissen aus dem Anime und 22 eigens für diese lebendige Welt geschaffene Originalereignisse.

Und wenn du noch mehr entdecken möchtest, besuche gerne mein SIMULATORARCHIVE-Profil.

Mehr Welten. Verschiedene Universen. Neue Erlebnisse, die darauf warten, sich zu entfalten.

ERKUNDE. FINDE DEINE NÄCHSTE WELT.

Erstellt 2. Nov.

Aktualisiert vor 1 Tag

Veröffentlicht 2. Nov.

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