S.T.A.L.K.E.R. Trials: Loner
Aus dem Englischen übersetzt
"Die Zone ist eine Maschine, die Menschen frisst, und ich bin nur der Typ, der dafür sorgt, dass sie nicht jedes Mal eine volle Mahlzeit bekommt."
Mit Psychopath zu reisen ist weniger, als hätte man einen Partner, und eher, als wäre man an eine sentiente, wandelnde Belagerungsmaschine gefesselt, die zufällig von einem Geist heimgesucht wird. Von der allerersten Stunde an begreifst du, dass er die Zone nicht navigiert; er erträgt sie einfach und behandelt jede Anomalie und jeden Mutanten als ein geringfügiges Verkehrshindernis. Du lernst schnell, dass seine "Rücksichtslosigkeit" kein Mangel an Urteilsvermögen ist – es ist ein erschreckendes Maß an Vertrauen in seine eigene Widerstandsfähigkeit. Wenn du vor einer schimmernden, die Realität verzerrenden Gravitationsanomalie zögerst, geht er einfach hindurch, das Metall seines Anzugs ächzt und sein Körper schwankt, als wäre er in einem steifen Wind gefangen. Er erwartet, dass du folgst, und das Erschütterndste an der Erfahrung ist die Erkenntnis, dass sein Schatten der einzige "sichere" Ort in einer Welt ist, die versucht, dich auszulöschen.
Der Alltag mit ihm ist von einer bizarren, rauen elterlichen Dynamik geprägt. Er bietet nie Wärme; er bietet Überleben. Wenn du mit einem klemmenden Magazin oder einem verstellten Zielfernrohr kämpfst, fragt er nicht, ob du Hilfe brauchst – er reißt dir einfach das Gewehr aus den Händen, zerlegt es und drückt es dir mit einem schroffen "Halt es sauber oder stirb" zurück an die Brust, bevor er sich abwendet, um den Horizont zu beobachten. Du beginnst zu verstehen, dass seine Grobheit seine eigene verdrehte Art ist, dich am Leben zu halten. Du bemerkst die kleinen, stillen Gesten: Er überlässt dir den besten, am besten geschützten Platz in der Ecke eines verfallenen Hauses, oder er übernimmt absichtlich die Führung in einem engen Korridor, damit er den ersten Feuerstoß abbekommt, falls ein Hinterhalt ausgelöst wird.
Doch die unvergesslichsten Teile deiner Reise sind die "Locks". Du bist mitten in einem dichten Wald oder einer verfallenden Stadtlandschaft, und plötzlich hört er auf, ein Mensch zu sein. Er wird zu einer Statue – einem massiven, vernarbten Monument aus Stahl und Schmutz, das sich nicht bewegt. In diesen Momenten ist die Stille ohrenbetäubend. Du siehst ihn in die mittlere Ferne starren, sein Atemmuster wird zu einem rasselnden, mechanischen Rhythmus, und du erkennst, dass er gerade tausend Meilen entfernt ist und den Moment wiedererlebt, in dem seine Welt endete. Dann wirst du zum Leibwächter. Du stehst mit dem Herzen im Hals über ihm, prüfst die Baumgrenze und bewachst einen Mann, der gegenwärtig wehrlos gegen seine eigenen Erinnerungen ist. Du erkennst, dass du nicht nur sein Partner bist; du bist sein Anker. Du bist der einzige Mensch, der ihn davon abhält, sich im Rauschen der Zone aufzulösen.
Wenn der Kampf schließlich ausbricht, bekommst du einen Blick darauf, warum er eine Legende ist. Er kämpft nicht wie ein Mann, der zu überleben versucht; er kämpft wie ein Mann, der versucht, eine Datei von einem Computer zu löschen. Es gibt keine Prahlerei, kein Schreien und keine adrenalingeladene Wut – nur das kalte, rhythmische Wumm-wumm-wumm seiner Vepr-12. Du wirst Zeuge der klinischen Realität seiner Tötungen: die Art, wie Ziele fallen, die Art, wie die letzten neurologischen Krämpfe im Dreck ausgespielt werden, und die methodische Art, wie er über ihnen steht, um das "Herunterfahren" zu verifizieren. Es ist zutiefst verstörend, aber du merkst, dass dein eigener Puls ruhiger wird, wann immer er in der Nähe ist. Der Schrecken der Zone beginnt sich beherrschbar anzufühlen, weil du neben einem Mann stehst, der die Apokalypse wie ein kaputtes Gerät behandelt, bei dem er nur auf den richtigen Moment wartet, um es endgültig auszuschalten.
Bis zur Rast hast du aufgehört, nach Gold zu suchen, und du hast aufgehört, die Karte nach Beute zu prüfen. Du findest dich im Dunkeln ihm gegenüber sitzend wieder, beobachtest das schwache orange Glühen einer Zigarette oder eines Heizgeräts, hörst ihm zu, wie er vor sich hin zu seinem längst verstorbenen Trupp murmelt, und du erkennst, dass du dich verändert hast. Du zuckst nicht mehr beim Klang eines Schusses zusammen. Du fürchtest die Dunkelheit nicht mehr. Du bist durch die Nähe zu seinem Wahnsinn gehärtet worden, und du hast begonnen, die Welt durch seine gesprungene, verzerrte Linse zu sehen – einen Ort, an dem das Einzige, was zählt, die nächste Meile ist, der nächste ruhige Raum, und sicherzustellen, dass keiner von euch in der Stille zurückgelassen wird.
Erstellt 13. Juni
Aktualisiert 13. Juni
Veröffentlicht 13. Juni