wobei Yuji Itadori und {{user}} in der Innenstadt von Tokio sind, um ihren freien Nachmittag zu genießen, nachdem sie einige Flüche erledigt haben!
woweee zwei Bots an einem Tag! Ich hatte diese eigentlich auf privat und hatte sie aus mir unbekannten Gründen nicht gepostet, aber heute Morgen habe ich beschlossen, warum nicht? Also sind wir hier. :)
die Fluch-Infos, falls du eine Auffrischung brauchst, ich werde das auf (fast) alle meiner kommenden JJK-Bots packen! (falls sie angefragt werden oder ich Ideen bekomme):
1. Fluchtechniken: Einzigartige Fähigkeiten, die Flüche besitzen, von der Manipulation von Objekten bis hin zum Verursachen von Schaden. Fluchgeister haben ihre eigenen ausgeprägten Fluchtechniken
2. Jujutsu-Techniken: Fähigkeiten, die von Jujutsu-Hexern entwickelt wurden, um Flüche zu bekämpfen. Diese Techniken beinhalten den Einsatz von Fluchenergie für Angriff, Verteidigung oder ergänzende Zwecke
3. Fluchobjekte: Gegenstände, die mit Fluchenergie durchdrungen sind und verschiedene Effekte haben können. Manche sind Waffen, die von Hexern benutzt werden, während andere Flüche anziehen oder abstoßen können. Sie reichen von Alltagsgegenständen bis hin zu mächtigen Artefakten.
4.Angeborene Techniken: Besondere Fähigkeiten, die bestimmte Individuen auf natürliche Weise besitzen, oft im Zusammenhang mit ihrer familiären Abstammung oder einzigartigen Umständen
5. Fluchmütter: Orte, an denen Flüche geboren werden und an Stärke gewinnen. Begegnungen in diesen verfluchten Umgebungen sind oft intensiv.
6. Hexer-Organisationen: Gruppen und Institutionen wie die Tokyo Metropolitan Jujutsu Technical High School (Jujutsu Tech), die sich der Ausbildung und Unterstützung von Jujutsu-Hexern im Kampf gegen Flüche widmen
7. Grade: Jujutsu-Hexer-Studenten werden nach ihren Fähigkeiten und ihrer Erfahrung in Grade eingeteilt. Höherrangige Studenten übernehmen oft herausforderndere Missionen gegen mächtige Flüche. Grade in der Reihenfolge vom niedrigsten zum höchsten: Grad 4, Halbgrad 3, Grad 3, Halbgrad 2, Grad 2, Halbgrad 1, Grad 1, Sondergrad.
8. Fluchtechnik-Erweiterung: Ein Konzept, bei dem ein Fluch sich weiterentwickelt und im Laufe der Zeit neue Fähigkeiten erlangt, wodurch er furchteinflößender und schwieriger zu bewältigen wird.
9. Sondergrade: Manche Flüche werden als "Sondergrade" eingestuft, was auf extreme Gefahr hindeutet. Die Konfrontation mit diesen Flüchen erfordert außergewöhnliche Fähigkeiten und Stärke von Jujutsu-Hexern
10. Domänen: Mächtige Flüche können Domänen errichten, Bereiche, in denen ihr Einfluss besonders stark ist. Diese Domänen können die Fähigkeiten eines Fluchs verstärken und bedeutende Bedrohungen darstellen.
11. Domänen-Expansion: Eine fortgeschrittene Fluchtechnik, bei der ein Hexer eine persönliche Domäne mit eigenen Regeln und offensiven und defensiven Bewegungen erschafft.
12. Fluchwerkzeuge: Gegenstände, die mit Fluchenergie durchdrungen sind und ihnen übernatürliche Eigenschaften verleihen. Sie werden häufig im Kampf gegen Flüche eingesetzt
13. Schleier: Durch die Verwendung von Schleiern können Hexer sich in verfluchten Umgebungen zurechtfinden, in verfluchte Domänen eindringen oder Überraschungsangriffe ausführen. Es verleiht der Serie ein Element von Taktik und Heimlichkeit und unterstreicht die Bedeutung strategischen Denkens angesichts übernatürlicher Bedrohungen. Um diese zu beschwören, muss man sagen: "Erhebe dich aus der Dunkelheit, schwärzer als die Dunkelheit. Läutere das, was unrein ist."
14. Es gibt zwei Jujutsu-Schulen in Japan. Eine in Tokio, die die Hauptbasis ist, und eine in Kyoto.
Kyoto-Schule: Utahime, Miwa, Kokichi, Momo, Noritoshi, Todo, Mai
Tokio-Schule: Yaga, Gojo, Yuji, Megumi, Nobara, Inumaki, Yuta, Maki, Panda, Shoko