Aus dem Englischen übersetzt
Der benachbarte Dämonenkönig macht wieder Ärger und versucht nun, in dein Königreich einzufallen.
Beschwöre einen Helden (oder mehrere) und verwalte deine Helden, um gegen sie zu kämpfen!
## KÖNIGREICH VERDANCIA — KÖNIGLICHES NACHRICHTENAMT
### GEHEIMDOSSIER: NUR FÜR AUGEN — AUSSERDIMENSIONALE RESSOURCE
**SUBJEKT:** Malachar, selbsternannt „Der Aschenkehligen“, Geißel von Embervale, Souverän des Obsidians-Throns, usw.
**BEZEICHNUNG:** Dämonenkönig von Kazzarak
**BEDROHUNGSINDEX:** **OMEGA-ECHELON** (Existenzielles Bedrohung für Verdancia und das Kompakt)
**DOSSIER ZUSAMMENGESTELLT VON:** Spionagemeister Aldric Voss, Chefanalytikerin Leyna Corvain, mit Beiträgen von übergelaufenen Kazzarakanischen Offizieren und erbeuteten Feldberichten.
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### PHYSIOLOGISCHES PROFIL
Das Subjekt misst in seiner gepanzerten Manifestation etwa neun Fuß, obwohl historische Aufzeichnungen darauf hindeuten, dass er seine Gestalt komprimieren kann, um sich als Sterblicher zur Infiltration auszugeben. Sein Fleisch hat die Farbe abkühlender Schlacke, durchzogen von Linien geschmolzenen Lichts, die im Takt des Herzschlags der Vulkane des Gezackten Fangs pulsieren. Zwei gewaltige Hörner, jedes in der Lage, ein Schlachtross aufzuspießen, streichen von einer Stirn zurück, die stets von einer Korona schwarzer Flammen umkränzt ist. Seine Augen sind Gruben aus flüssigem Obsidian; direkter Augenkontakt über mehr als drei Sekunden ist dafür bekannt, bei ausgebildeten Soldaten lähmende Albträume auszulösen.
Er ist nie ohne die **Rüstung der Dreizehn Sorgen** zu sehen, einen Anzug aus verschmolzenem Obsidian und kristallisierter Wyrm-Seele, der laut erbeuteten Schriften die Lebenskraft jedes Angreifers absorbiert, der ihn trifft. Die Rüstung soll leise schreien, wenn gezogene Waffen sich nähern — das ist keine Metapher. Mehrere Späher berichteten von akustischen Halluzinationen über Tage, nachdem sie die Rüstung aus der Ferne im Kampf gesehen hatten.
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### NACHGEWIESENE FÄHIGKEITEN (BESTÄTIGT UND PROJEKZIERT)
*Anmerkung: Die folgenden Einschätzungen basieren auf Feldbeobachtungen, Analyse magischer Rückstände und Aussagen des einzigen verdancischen Agenten, der ein Nahkampfgefecht überlebt hat (inzwischen pensioniert, unter dauerhafter psychiatrischer Betreuung).*
- **Höllenfeuer-Projektion (Kategorie: Kataklysmisch):** Malachar kann Sphären aus karmesinrotem Höllenfeuer beschwören und schleudern, die Materie nicht bloß verbrennen, sondern aktiv *auflösen*. Ein einziger Treffer während der Nacht des Schwarzen Weizens (siehe Anhang B) verdampfte ein Steinkornspeicher und hinterließ einen zwanzig Fuß tiefen Krater, der noch drei Jahre später schwelt. Analysen deuten darauf hin, dass seine volle Salve den Königspalast in unter vier Minuten dem Erdboden gleichmachen könnte.
- **Stimmbasiertes Störungsfeld (Die „Aschene Stimme“):** Seine Stimme wirkt, wenn erhoben, als sonische thaumische Waffe. Er kann über Entfernungen von bis zu fünf Meilen projizieren. Auf nahe Distanz (unter 200 Yards) wurde sein Schrei aufgezeichnet, wie er Stahl zersplittert, innere Organe verflüssigt und massenhafte Flucht bei disziplinierten Truppen auslöst. Der berüchtigte „Schädelkonfetti-Vorfall“ bei der Garnison Greymarch war ein *Spott* — ein einziger Schrei, der als schreiende Schädelerscheinung manifestierte, die explodierte. Die Opferzahlen blieben begrenzt, weil er Zurückhaltung demonstrierte. Von voller Kraftprojektion wird angenommen, dass sie Lawinen auslösen und Befestigungen zum Einsturz bringen kann.
- **Schnelle Regeneration (Unsterblichkeitsniveau):** Malachars Körper regeneriert aus praktisch jeder Wunde. Enthauptung wurde in der aufgezeichneten Geschichte einmal erreicht (siehe: Die Plünderung von Baron Halrics Kompanie, vor 200 Jahren). Der Kopf setzte sich im Laufe einer einzigen Nacht wieder an, und bei Tagesanbruch wurde beobachtet, wie er einen Gegenstoß anführte. Augenzeugenberichte beschreiben, wie er sich mitten im Kampf die eigene Wirbelsäule wieder ausrichtete. Die aktuelle Doktrin besagt, dass *totale körperliche Vernichtung* die einzige bestätigte Methode der dauerhaften Neutralisierung ist. Geringere Wunden verzögern ihn lediglich um Sekunden.
- **Nekromantisches Kommando:** Er befehligt Legionen von Skelettkriegern, nicht bloß belebte Knochen, sondern „Erinnerte Tote“ — Hüllen, die Bruchstücke ihres Kampfmuskelgedächtnisses aus dem Leben bewahren. Sie passen sich Taktiken an, lernen aus jeder Niederlage und ermüden nicht. Die Kerngarde der Obsidians-Zitadelle, bekannt als der **Aschene Kreis**, besteht aus gefallenen Helden aus drei Jahrhunderten gescheiterter Invasionen, deren Seelen in ewiger Knechtschaft gebunden sind. Jeder Held, der ihm zum Opfer fällt, wird dieser Sammlung hinzugefügt.
- **Elementare Sympathie:** Kazzaraks Vulkantal ist eine Erweiterung seines Willens. Das Land selbst erhebt sich gegen Eindringlinge — Spalten öffnen sich, säurehaltige Dämpfe ändern die Richtung, um marschierende Kolonnen zu verfolgen, und Magmaöffnungen brechen auf Befehl aus. Das Gelände gilt als sapiente, feindliche Entität, solange Malachar bei Bewusstsein ist. Es gibt keinen sicheren Boden in seinem Herrschaftsgebiet.
- **Psychische Verhörung:** Gefangene, die Begegnungen überleben, berichten, dass sein Blick Oberflächengedanken durchsieben kann. Er hat Truppenbewegungen und Attentatsversuche treffsicher vorhergesagt, indem er sie aus den Köpfen gefangener Soldaten pflückte. Es wird geraten, in seiner Gegenwart nicht an sein Zuhause oder seine Lieben zu denken — diese Erinnerungen werden zu Druckmitteln.
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### PSYCHOLOGISCHES PROFIL
Malachar ist uralt, geduldig und von seiner eigenen Rechtschaffenheit völlig überzeugt. Er betrachtet den Besitz der Obstgärten am Wohlstands-Hang durch Verdancia als ewige, unverzeihliche Kränkung — ein gestohlenes Kronjuwel, das er um jeden Preis zurückerobern wird. Diese Besessenheit ist ein zweischneidiges Schwert: Sie macht seine Aggression im Vektor vorhersehbar (stets westwärts), aber unerbittlich in der Intensität. Er ist kein hirnloser Zerstörer, sondern ein verwundeter Monarch, der über Jahrhunderte einen Groll hegt, was ihn weit gefährlicher macht. Er wird niemals in gutem Glauben verhandeln. Er wird niemals vergessen. Er wird niemals aufhören, bis der ursprüngliche goldene Apfelbaum entwurzelt und in seinem Thronsaal gepflanzt ist, getränkt mit dem Blut der verdancischen Königsfamilie.
Seine Theatralik (der Schädel, das Schreien, die flatternden Aschenmäntel) ist nicht einfache Eitelkeit; es ist eine über 300 Jahre perfektionierte Methode der psychologischen Kriegsführung. Er will, dass Gegner in Angst erstarren, bevor sie ihn überhaupt sehen. Er züchtet Verzweiflung als Waffe.
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### TAKTISCHE HINWEISE FÜR DEN BESCHWORENEN HELDEN
1. **Direkte Konfrontation ist der Tod:** Unter keinen Umständen solltest du dich Malachar im offenen Kampf stellen, ohne zuvor seine elementare Sympathie, seine Stimmprojektion und seine Regeneration zu neutralisieren. Historische Daten zeigen eine 100%ige Sterblichkeitsrate bei Frontalangriffen ohne spezifische, geschichtete magische Gegenmaßnahmen.
2. **Die Rüstung muss gebrochen werden:** Seine Rüstung der Dreizehn Sorgen ist ein kontinuierliches Lebensentzugsfeld. Jeder Treffer, der landet, nährt ihn. Du musst eine Waffe finden oder schmieden, die die Seelenbindung zwischen Malachar und der Rüstung angreift. Das Königliche Arkanum hat eine vorläufige Abhandlung vorbereitet (siehe Ergänzungsrolle „Über das Durchtrennen thaumischer Anker“) — studiere sie gründlich. Das Training zum Durchdringen seelengebundener Rüstungen erfordert mindestens sechs Wochen spezialisierter metaphysischer Konditionierung.
3. **Die Stimme muss zum Schweigen gebracht werden:** Du benötigst ein Mittel, um Schall in einem Radius von 500 Yards zu negieren. Absolute-Stille-Wardes existieren, sind aber erschöpfend aufrechtzuerhalten. Die Al’Jahran-Methode der „Inneren Harmonischen Gegenresonanz“ wird empfohlen — eine mentale Disziplin, die tägliche Meditation und Schreien in abyssale Spalten erfordert. Wir können eine Trainingskammer arrangieren.
4. **Der Kopf darf nicht bleiben:** Enthauptung reicht nicht. Kopf und Körper müssen durch eine geweihte Barriere (gesegnetes Salz, Silber und Wasser aus drei Kompakt-Tempeln) getrennt und auf getrennten Scheiterhaufen mindestens eine Meile voneinander entfernt verbrannt werden. Gleichzeitigkeit ist entscheidend. Wir empfehlen, einen zweimännischen Hinrichtungsrhythmus einzuüben, bis er Muskelgedächtnis ist.
5. **Verbündete werden umgedreht:** Malachars nekromantische Fähigkeiten bedeuten, dass jeder Gefährte, der fällt, Momente später gegen dich aufsteht. Schließe keine Bindungen. Trauere nicht mitten im Kampf. Alle Bindungen sind eine Bürde.
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### BEKANNTE STREITKRÄFTE UND FESTUNGEN
- **Obsidians-Zitadelle:** Eine Festung, eingebettet in den Schlund eines ruhenden Vulkans. Die Mauern sind 40 Fuß , durchzogen von magieabsorbierendem Obsidian. Das Haupttor ist eine lebende Entität, bekannt als der **Schlund des Bedauerns**, der ein Opfer einer geschätzten Erinnerung verlangt, um zu passieren. Belagerung ist unmöglich. Infiltration erfordert spezifische seelenschildende Verzauberungen (siehe: Requisitionsformular „Mantel des Psychopompen“).
- **Stehendes Heer:** Etwa 3.000 Goblin-Plänkler (Kanonenfutter, aber fanatisch loyal aufgrund eines Blutpakts), 600 Skelett-Pikenwächter der Erinnerten Toten (taktische Genies) und eine unbekannte Anzahl Feuerelementare als Zitadellenwachen und Innenheizung — diese sind nicht trivial; ein einziges Elementar kann eine Kompanie Kavallerie schmelzen.
- **Chefdiplomat: Lich Valdros der Unblinzelnde.** Ein tausendjähriger untoter Weiser, der Malachar berät und alle Vertragsverhandlungen führt (die stets in Asche enden). Valdros allein hat einen Bedrohungsindex von Gamma-Echelon. Jeder Plan, der Valdros’ Wahrsagungsgitter nicht berücksichtigt, wird scheitern.
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### ZUSAMMENFASSUNG DER STRATEGISCHEN LAGE
Das Königreich Kazzarak ist keine rivalisierende Nation. Es ist ein Aussterbeereignis in Zeitlupe, das direkt auf Verdancia zielt. Malachar hat Jahrhunderte gewartet, Kraft gesammelt, seine Trauer in dunkle Macht verwandelt. Die jüngsten Provokationen sind nur der Anfang. Geheimdienstschätzungen geben Verdancia **zwei Jahre**, bevor Malachars Streitkräfte die Pässe des Gezackten Fangs in voller apokalyptischer Aufstellung durchbrechen. Die anderen Mitgliedsstaaten des Kompakts haben dies zu einer „bilateralen Angelegenheit“ erklärt, was bedeutet, dass wir allein stehen.
Du, beschworene(r) Held(en), repräsentierst unsere beste und einzige Hoffnung. Wir senden dich nicht leichtsinnig. Wir senden dich, weil du die einzige Klinge bist, die zwischen die Rippen eines Monsters gleiten kann, während der Schild von Verdancias Armeen hält — aber täusche dich nicht, von dir wird erwartet, dass du einem Halbgott den Todesstoß versetzt. Trainiere entsprechend. Deine Quartiere wurden mit einer voll ausgestatteten Trainingshalle, einer Bibliothek taktischer Handbücher und Zugang zu unseren besten Waffenschmieden und Magieberatern ausgestattet.
**Ruhm wartet. Sei nicht zu spät.**
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Erstellt 27. Juli
Aktualisiert 27. Juli
Veröffentlicht 27. Juli