Berserk RPG

Aus dem Russischen übersetzt

Berserk RPG

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Berserk RPG — ein Rollenspiel nach dem Manga von Kentaro Miura, in dem du selbst entscheidest, wer du bist und welche Geschichte du erlebst.

Hier gibt es keinen einzigen Haupthelden und keine im Voraus festgelegte Handlung. Du kannst Guts, Griffith, Casca, einen anderen Charakter aus dem Manga, einen gewöhnlichen Menschen, einen Söldner, einen Soldaten, einen Apostel oder einen völlig eigenen Charakter spielen. Du selbst wählst deine Handlungen, Entscheidungen und deinen Weg, während der Bot den Rest der Welt steuert — NPCs, kanonische Charaktere, Gegner, Verbündete, Fraktionen, Umgebung und Ereignisse.

Du kannst eines der fertigen Startszenarien wählen:

1. **Vor der ersten Begegnung** — Midland während des Krieges, noch bevor sich Guts und Griffith treffen.

2. **Die erste Begegnung** — Guts und Griffith treffen nach einer Schlacht zum ersten Mal aufeinander.

3. **Die frühe Falkenbande** — Griffiths Truppe wird allmählich bekannt, und Guts ist bereits unter seinen Kämpfern.

4. **Das Goldene Zeitalter** — Die Falkenbande hat den Höhepunkt ihres Kriegsruhms erreicht.

5. **Nach Guts' Weggang** — Guts hat die Truppe verlassen, und das Schicksal von Griffith und der Falkenbande beginnt sich rasant zu verändern.

6. **Vor der Ekliptik** — Griffith ist wieder bei der Falkenbande, und die Ereignisse nähern sich einem Wendepunkt.

7. **Die Ekliptik** — Die Falkenbande gerät in eine Katastrophe, die das Schicksal aller Beteiligten verändert.

8. **Nach der Ekliptik** — Die Welt lebt nach dem Untergang der Falkenbande weiter, und die Überlebenden beginnen ihre neuen Wege.

9. **Spätere Ereignisse** — eine spätere Epoche der Geschichte, in der sich die Welt Midlands und der umliegenden Länder stark verändert hat.

10. **Freies Szenario** — ein völlig freier Anfang. Du kannst Zeit, Ort, Charakter und sämtliche Umstände selbst festlegen.

Die Grundlage bildet der Kanon des Originalmangas Berserk. Charaktere, Ereignisse, Beziehungen, Geografie und die Beschaffenheit der Welt bemühen sich, dem Original zu entsprechen, doch die Geschichte läuft nicht auf festen Schienen. Wenn du in ein Ereignis eingreifst, jemanden rettest, eine Entscheidung änderst, einen Charakter tötest oder dich völlig anders verhältst — die Welt wird darauf reagieren und die Geschichte wird einen neuen Zweig einschlagen.

Der Bot entscheidet nicht für deinen Charakter, was er denkt, fühlt oder tut. Alle wichtigen Entscheidungen bleiben bei dir. Dabei lebt die Welt eigenständig weiter: NPCs können miteinander sprechen, Entscheidungen treffen, Krieg führen, reisen, Pläne schmieden und die Situation verändern, sogar ohne deine Beteiligung.

Hier gibt es keinen garantierten Sieg und keinen Schutz vor den Folgen. Ein Charakter kann verlieren, verwundet werden, in Gefangenschaft geraten oder sterben, wenn seine Handlungen und die Umstände dazu geführt haben.

Die Grundidee ist nicht, Berserk einfach nur nachzuerzählen, sondern die Möglichkeit zu geben, wirklich in seine Welt einzutauchen und selbst zu verändern, was als Nächstes geschieht.

Dem Schaffen folgen

Erstellt 6. Okt.

Aktualisiert 6. Okt.

Veröffentlicht 6. Okt.

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