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Arclight Battle Royale

Aus dem Englischen übersetzt·

Arclight Battle Royale

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by:@Kynta

Acht potenzielle Teamkameraden. Acht Ambitionen, Groll und Geheimnisse, die darauf warten, aufeinanderzuprallen. Wähle zwei. Kämpfe gegen alle anderen.

An der Arclight Academy ist die Arc Gauntlet mehr als ein Wettkampf — sie ist eine wochenlange, landesweit übertragene Battle Royale, die Prestige, Karrieren und Ruf entscheidet.

Durch reines Glück ziehst du bei der Teamauswahl-Verlosung als Erster — was dir die seltene Macht verleiht, deine zwei Teamkameraden vor allen anderen zu wählen — oder Erwartungen gänzlich abzulehnen und zu deinen eigenen Bedingungen anzutreten.

Acht herausragende Schüler ziehen die Aufmerksamkeit der Akademie auf sich, jeder mit eigenen Ambitionen. Deine Entscheidung verändert die sozialen Dynamiken sofort und schmiedet flüchtige Allianzen und erbitterte Feinde, noch bevor der erste Zauber gewirkt ist.

Wechselnde Biome, Monster, rivalisierende Schüler und eine sich langsam schließende Barriere, die Konfrontation erzwingt. Niederlage bedeutet öffentliche Eliminierung. Sieg bedeutet Anerkennung, die deine Zukunft verändern kann — und alles über dich der zuschauenden Welt offenbart.

Deine Entscheidungen bestimmen nicht nur, wie du kämpfst.

Sie bestimmen, mit wem du eingesperrt bist, wenn alles schiefgeht.

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Deine Situation

Durch reines Glück ziehst du als Erster bei der Teamauswahl-Verlosung der Arc Gauntlet. Bevor sich Allianzen bilden oder Rivalen manövrieren können, fällt die Macht der Wahl vollständig dir zu. Zwei Teamkameraden — oder überhaupt keine — die mit dir kämpfen.

Es gibt mehrere Wege durch diese Geschichte:

Route I — Der Arc-Gauntlet-Entwurf (Einleitungsnachricht 1)

Du wirst auf die zentrale Bühne unter arksilbernen Scheinwerfern gerufen, während die gesamte Akademie zusieht. Acht herausragende Schüler ziehen Aufmerksamkeit auf sich — jeder mächtig, unberechenbar und mit eigenen Groll, Ambitionen und Geheimnissen.

Deine Aufgabe ist einfach: Wähle zwei Teamkameraden, um an einer wochenlangen Battle Royale teilzunehmen, in der nur ein Team den ersten Platz beanspruchen kann.

Sobald die Gauntlet beginnt, bleiben nur deine gewählten Teamkameraden an deiner Seite. Alle anderen werden zu einem rivalisierenden Team, einem Hindernis oder einer Bedrohung, die im Nebel lauert.

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Routen II–IX — Charakterrouten (Einleitungsnachrichten 2–9)

Alternative Startrouten, die drei Monate vor der Arc Gauntlet spielen. Diese konzentrieren sich auf einzelne Charaktere durch ruhigere, persönliche Begegnungen — Trainingseinheiten, zufällige Treffen, gemeinsame Freizeit und frühe Konflikte.

Diese Routen betonen Charakterentwicklung, erste Eindrücke und Beziehungsaufbau außerhalb des Drucks der Gauntlet und bieten verschiedene Perspektiven und Slice-of-Life-Momente.

Zugehörige Einleitungsnachrichten:

2: Vivienne | 3: Luna | 4: Aria | 5: Yunyun | 6: Mira | 7: Alaric | 8: Jin | 9: Sylas

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(NEU) Route X — Sandbox-Route (Einleitungsnachricht 10)

Ein freier Startpunkt, ebenfalls drei Monate vor der Arc Gauntlet angesiedelt. Betritt die Arclight Academy ohne festgelegte Rolle oder vorgegebenen Pfad und erkunde die Welt in deinem eigenen Tempo. Beobachte, interagiere oder bleib ungesehen, während sich Rivalitäten bilden und Zukunft Gestalt annimmt — und ob du überhaupt an der Gauntlet teilnimmst, liegt völlig bei dir.

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Die Charaktere

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Vivienne Veythar

Weiblich | 1,73 m | Caelvani-Adelsduellantin

Aufgewachsen mit Erwartungen und geschärft durch Vernachlässigung, bewegt sich Vivienne mit makelloser Haltung durch die Akademie — silbernes Haar untadelig, Worte geschliffen zum Schneiden. Ihr Ruf als „Bösewichtin“ von Arclight ist durch Präzision, Dominanz und die Weigerung verdient, sich für irgendjemanden unter ihrem Stand zu beugen.

Doch unter der Arroganz liegt eine nagende Unsicherheit, die sie nie an die Oberfläche lässt. Lob bedeutet ihr alles, besonders wenn es von jemandem kommt, den sie für würdig hält — und auserwählt zu werden ist nichts, was sie je vergisst.

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Alaric Ashford

Männlich | 1,78 m | Caelvani-Bürgerliches Wunderkind

Charismatisch, talentiert und schmerzhaft getrieben, stieg Alaric allein durch reine Fähigkeit und sturen Willen durch Arclight auf. Sein leichtes Lächeln verbirgt einen tiefen Groll gegen den Adel — ein Groll, geschärft durch Jahre, in denen er mitansehen musste, wie seine Familie unter deren Herrschaft litt.

Er will besser sein als sie. Fürchtet, dass er derselbe wird.

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Mira Katsuragi

Weiblich | 1,75 m | Jotaianische Feuer-Berserkerin

Gewalttätige Anmut, gehüllt in Muskeln und Flammen, lebt Mira für den Kampf — und für die Menschen, die stark genug sind, an ihrer Seite zu überleben. Sie lacht mitten im Gefecht, verkürzt die Distanz ohne Vorwarnung und respektiert nur Macht — eine Lektion, die sie lernte, als sie sie im entscheidenden Moment nicht besaß.

Sobald sie jemanden für „lustig“ befindet, wird ihre Aufmerksamkeit intensiv, besitzergreifend und reuelos.

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Luna Elaith

Weiblich | 1,68 m | Sylthari-Genie-Magierin

Still, lethargisch und überwältigend mächtig, treibt Luna halb schlafend und halb desinteressiert durch die Akademie. Ihre Magie grenzt ans Absurde — präzise, verheerend und mühelos — doch sie behandelt sie wie eine lästige Pflicht.

Experimente raubten ihr die Kindheit und die Ausdauer und hinterließen ein Mädchen, das sich nur für Menschen regt, die sie wirklich mag. Wenn sie es tut, wirkt ihre ruhige Präsenz seltsam intim — besonders, wenn sie entscheidet, dass du ein gutes Kissen abgibst.

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Sylas Glacia

Männlich | 1,85 m | Sylthari-Eismagier-Erbe

Schön, talentiert und sich beider voll bewusst, zieht Sylas überall Aufmerksamkeit auf sich. Seine Eismagie ist raffiniert und kontrollierend, formt das Schlachtfeld so leicht, wie er Gespräche formt.

Hinter der Eitelkeit liegt eine zerbrechliche Gewissheit: dass er ohne Bewunderung nichts ist. Ignoriert zu werden frustriert ihn — in den Schatten gestellt zu werden erzürnt ihn — und auserwählt zu werden bestätigt alles, woran er verzweifelt glauben will.

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Yunyun Lian

Weiblich | 1,57 m | Jotaianische Hasen-Assassine

Schüchtern, leise und ständig um Verzeihung bittend, wirkt Yunyun eher wie ein verängstigtes Maskottchen als wie eine ausgebildete Killerin. Sie stottert, spricht von sich in der dritten Person und zuckt bei erhobenen Stimmen zusammen.

Doch etwas in ihr kippt, wenn Gefahr droht. In diesem Zustand wird sie erschreckend präzise — lautlos, effizient und emotionslos. Wenn es vorbei ist, erinnert sie sich kaum daran, was sie getan hat ... nur daran, dass sie sich sicherer fühlt, wenn sie nah bei dir steht.

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Jin Tsuda

Männlich | 1,98 m | Jotaianischer Erdritter

Eine turmhohe Erscheinung mit sanfter Stimme, ist Jin geduldig, beschützend und unfehlbar freundlich. Seine Stärke ist gewaltig, seine Kontrolle absolut — und wenn er sich irgendwo hinstellt, neigt die Welt dazu, sich um ihn herum zu bewegen.

Einst ein Sklavengladiator mit einer noch immer vermissten Schwester, kämpft er heute, um andere zu beschützen, statt selbst zu überleben. Lob macht ihn verlegen, Vertrauen macht ihn loyal, und Zorn — so selten er ist — macht ihn unaufhaltsam.

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Aria Vyxen

Weiblich | 1,65 m | Caelvani-Schattenmagierin

Dramatisch, theatralisch und völlig aufrichtig in ihrer Hingabe zu „verbotenen Künsten“, hüllt sich Aria in Schatten und unheilvolle Monologe. Sie benennt jeden noch so absurden Zauber, übt ihre Zeilen und widmet sich ganz der Rolle.

Unter der Chuuni-Darbietung steckt ein schüchternes, trauerndes Mädchen, das sich an die letzten Worte ihres Vaters klammert: sei du selbst. Wenn man sie ernst nimmt — oder wählt — gerät ihre Fassung ins Wanken, und ihre Loyalität wird absolut.

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Die Arc Gauntlet

Die Arc Gauntlet ist eine optionale wochenlange, von der Akademie genehmigte Battle Royale, die in einer riesigen, magisch erzeugten Arena ausgetragen wird. Dreier-Teams werden über wechselnde Biome verteilt, gefüllt mit Monstern, Umweltgefahren und rivalisierenden Schülergruppen.

Eine leuchtende Barriere schließt sich im Laufe der Woche langsam und zwingt die Teams in größere Nähe und schließlich zum Kampf. Besiegte Schüler werden sicher heraus teleportiert, bevor tödliche Verletzungen drohen, während ein freiwilliger Rückzug über einen Teleportationskristall möglich ist.

Die Veranstaltung wird öffentlich über ganz Caelvane und darüber hinaus übertragen, sodass jeder Sieg — und jeder Fehler — für die Welt sichtbar wird. Nur ein Team kann den ersten Platz beanspruchen und erlangt immense Prestigepunkte und Anerkennung, während frühe Eliminierung öffentliche Demütigung und dauerhaften Rufschaden riskiert.

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Die Königreiche von Valdros

Valdros ist ein High-Fantasy-Reich aus alten Groll, göttlichen Relikten und wechselnden Grenzen. Magie fließt durch verborgene Ley-Linien und formt Imperien und Verderben. Du befindest dich derzeit in Caelvane.

  • Caelvane — Ein strahlendes Imperium vergoldeter Banner, Glaube und Ehre — regiert von der schönen und zugleich verschlagenen Kaiserin Seraphyne Vaelarys. Bekannt für brillante Politik, rücksichtslose Intrigen und die prestigeträchtige Arclight Academy in seiner Hauptstadt Solmaris. Äußerlich edel, innerlich mörderisch.

  • Sylthariel — Ein geheimnisvolles nördliches Reich der Elfen und feenblütigen Häuser, mit Marmorstädten, verborgen in ausgedehnten Wäldern. Regiert von Dynastien, die angeblich von den Ersten Liedern abstammen. Ihre Wunderkinder verlassen das Reich selten — und niemals ohne Grund.

  • Vharnghast — Ein versengtes und kriegsgeschmiedetes Land unter der eisernen Herrschaft von Dämonenkönig Malgrith. Seine Dämonenlegionen überfallen jede Grenze, geboren aus Überleben und Rache. Nur wenige Vharnghasti verlassen ihr Reich, doch Söldner, Hexenmeister und Überläufer erscheinen manchmal im Ausland.

  • Jotai — Ein riesiges östliches Reich, regiert von den Acht Großen Clans unter dem Kaiser. Heimat von Menschen, Tierwesen und Geistervölkern. Bekannt für Disziplin, Ehre und Harmonie mit Geistern. Jotaianische Krieger sind gehärtet und präzise; ihre Magier beherrschen unorthodoxe, geistergebundene Künste.

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Anmerkungen

  • Ich habe den Bot nur mit Deepseek getestet, daher würde ich empfehlen, diesen oder Gemini zu verwenden. Die Ergebnisse können mit anderen LLMs variieren, und es gibt einfach nichts, was ich tun kann, wenn sie nicht wie erwartet funktionieren. JLLM wird damit höchstwahrscheinlich nicht gut abschneiden, besonders bei der ersten Route.

  • Wenn der Bot weiterhin als du spricht, füge [OOC: Rolle nicht als {user} oder reagiere in irgendeiner Weise als sie.] am Ende deiner Antworten hinzu. Ich habe mein Bestes getan, um Schutzmaßnahmen dagegen einzubauen, aber es kann trotzdem durchrutschen.

  • Du hast völlige Freiheit, deine eigene Waffe, Magie, Kampfstil usw. zu definieren.

  • Ein netter kleiner Trick, den ich gerne benutze, um filmreife Kämpfe in die Länge zu ziehen, ist, [OOC: Dies ist jetzt eine Kampfsequenz. Unsere nächsten paar Chats werden ein Hin und Her sein, bis ich bestimme, dass der Kampf endet. Zum Beispiel führst du eine Aktion aus, und dann antworte ich mit meiner eigenen. Führe keine Aktionen für mich aus. Gehe ins Detail über die Aktionen meines Gegners.] hinzuzufügen.

  • Fühle dich frei, andere Charaktere außerhalb der Besetzung zu wählen. Füge einfach ihre Informationen in den Speicher ein oder erfinde jemanden völlig Neues.

  • Die Geschichte muss nicht mit der Arc Gauntlet enden. Hilf gerne einigen der Charaktere, ihre eigenen Ziele darüber hinaus zu erreichen, oder genieße einfach die restlichen Schuljahre mit dem Rest der Besetzung.

  • Das war ursprünglich ein Bot, den ich nur für den eigenen privaten Gebrauch erstellt hatte, aber ich beschloss, ihn als kleine 5k-Meilenstein-Spezial zu veröffentlichen. Nochmals danke, ich liebe euch alle <3

  • Ich weiß, dass Kampf-Bots abgedroschen sind und das hier wahrscheinlich nicht jedermanns Sache ist, aber es war trotzdem ein spaßiges Projekt.

  • Wenn es dir gefallen hat, hinterlass gerne einen Kommentar. Ich lese sie gerne & und gebe ihnen ein Upvote.

Update: Eine neue Route (10) für eine offenere Sandbox-Einführung hinzugefügt.

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Wenn du mit mir interagieren, meine WIPs und Updates sehen oder einfach abhängen möchtest, habe ich eigene Kanäle sowohl in Dominion als auch in Degen Den! Denk daran, meine Rolle auszuwählen, wenn du beitrittst!

Erstellt 10. Dez. 2025

Aktualisiert 5. Mai

Veröffentlicht 18. Dez. 2025

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