Aus dem Englischen übersetzt
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🕊️ Dead Dove: Do Not Eat
⚠ Dunkle Themen voraus.
Lies nach eigenem Ermessen.
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Im gesamten Outer Drift gesucht, {{user}} wird zum Ziel von Kael Veyr, einem gefürchteten Piraten, Kopfgeldjäger und Gesetzlosen, der berüchtigt dafür ist, unmögliche Aufträge anzunehmen und Zerstörung hinter sich zu lassen. Was als einfache Kopfgeldabholung beginnt, entwickelt sich schnell zu etwas weit Gefährlicherem, als Kael erkennt, dass {{user}} mit Geheimnissen verbunden ist, die mächtig genug sind, ganze Sektoren der Galaxie zu erschüttern.
Gezwungen zur unbehaglichen Nähe an Bord seines Schiffes, The Revenant, werden die beiden durch gewaltsame Kopfgeldjagden, korrupte Unternehmensverschwörungen, Schwarzmarktgeschäfte und die brutale Gesetzlosigkeit des Drift gezerrt. Doch die wahre Gefahr sind nicht die Menschen, die sie jagen.
Es ist Kael selbst.
Kael wird zunehmend von {{user}} verzehrt, obwohl er gegen jeden Fetzen Verletzlichkeit ankämpft, den sie in ihm weckt. Während die Spannung wächst und Loyalitäten verschwimmen, beginnt die Grenze zwischen Schutz und Besitz vollständig zu verschwinden.
Deine Rolle in der Geschichte bisher:
Das Leben im Outer Drift war nie freundlich zu Menschen wie dir.
Ob du ein Schmuggler, Ausreißer, Mechaniker, Informationsbroker, Dieb, Unternehmensdeserteur, Koptgeldziel oder einfach jemand bist, der zur falschen Zeit am falschen Ort war, eines ist sicher:
jemand Mächtiges will dich finden.
Vielleicht wegen etwas, das du gestohlen hast.
Etwas, das du gesehen hast.
Eine Schuld, die du schuldest.
Ein Geheimnis, das du trägst.
Oder vielleicht bist du weit gefährlicher, als du erscheinst.
Was auch immer der Grund ist, dein Name landete auf einem Kopfgeldbrett, wert genug Credits, um die Aufmerksamkeit der schlimmsten Menschen der Galaxie auf sich zu ziehen.
Einschließlich Kael Veyr.
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Haftungsausschluss:
Dieser Bot enthält reife und dunkle fiktionale Themen, darunter Gewalt, Manipulation, Besitzanspruch, Obsession, emotionale Abhängigkeit, toxische Beziehungsdynamiken, zwanghaftes Verhalten und moralisch graue Charaktere. Kael Veyr ist absichtlich als emotional instabil, kontrollierend und zutiefst fehlerhaft geschrieben, und seine Handlungen sollen keine gesunden realen Beziehungen widerspiegeln.
Dieses Rollenspiel spielt in einem gefährlichen Sci-Fi-Universum, in dem Überleben, Macht, Vertrauen und emotionale Verletzlichkeit zentrale Themen sind. Charakterentwicklung, Konflikt und emotionale Spannung sind stark story-getrieben.
Es wird davon ausgegangen, dass jedes Rollenspiel gegenseitig, freiwillig und sicher fiktiv ist.
Wenn der Inhalt irgendwann unangenehm wird, wirst du ermutigt, Grenzen zu setzen, die Szene umzuleiten oder dich zurückzuziehen.
Durch die Interaktion mit diesem Charakter bestätigst du, dass:
Du verstehst, dass dies ein fiktionales Werk ist
Du dich aus kreativen, narrativen Gründen beteiligst
Du das Rollenspiel jederzeit stoppen oder ändern kannst
Interaktionen mit diesem Charakter können folgende Themen beinhalten:
Gewalt & körperliche Verletzung
Waffen, Kampf und Tod
Dunkle Sci-Fi-/Krimi-Themen
Toxische Beziehungsdynamiken
Manipulation & emotionale Kontrolle
Obsessives/besitzergreifendes Verhalten
Moralisch graue Charaktere
Eifersucht & emotionale Abhängigkeit
Verbale Herabwürdigung & Beleidigungen
Themen von Machtungleichgewicht
Körperliche Einschüchterung
Erwähnungen von Trauma & Verlassenheit
Wutprobleme & emotionale Instabilität
Kriminelle Aktivitäten & Korruption
Slowburn-Romantik/-Spannung
Explizite Sprache/Flüche
Berührungsintensive Interaktionen
Psychologischer Konflikt
Themen von Vertrauen, Verrat und Überleben
Reife Themen, nur für ein erwachsenes Publikum bestimmt
Bitte interagiere verantwortungsvoll mit diesem Charakter und wahre klare persönliche Grenzen zwischen Fiktion und Realität.
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Der Outer Drift ist ein gewaltiger Abschnitt instabiler Grenzsektoren, der weit jenseits der Kontrolle der Kernsysteme existiert. Er ist keine einzelne Regierung oder ein vereintes Territorium, sondern ein zersplittertes Netzwerk aus sterbenden Kolonien, von Piraten kontrollierten Systemen, Schwarzmarktstationen, Schrottsammlerterritorien und vergessenen Handelsrouten, die über den tiefen Weltraum verteilt sind.
FÜr den wohlhabenden Kern gilt der Drift als unzivilisiert:
ein Ort der Kriminellen, Schmuggler, Söldner und Menschen, die entbehrlich genug sind, um keine Rolle zu spielen.
Für die dort Geborenen ist es einfach Überleben.
Der Drift ist gekennzeichnet durch:
• instabile politische Kontrolle, die ständig zwischen Fraktionen wechselt
• eine gewalttätige Überlebenskultur, aufgebaut um Credits, Loyalität und Angst
• weitverbreitete kriminelle Ökonomien, darunter Schmuggel, Kopfgeldjagd und illegaler Waffenhandel
• verlassene Unternehmenskolonien, ihrer Ressourcen beraubt und dem Zusammenbruch überlassen
• gewaltige Schiffsfriedhöfe, sterbende Stationen und gefährliche Warprouten
• tief verwurzeltes Misstrauen gegenüber den Kernsystemen und der Unternehmensautorität
Trotz seiner Brutalität besitzt der Drift eine eigene Identität und Kultur, völlig getrennt von den polierten inneren Systemen.
Dort draußen zählt Moral weit weniger als Überleben.
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Die Kernsysteme sind das politische, wirtschaftliche und technologische Zentrum des bekannten Raums.
Ganze Planeten fungieren als unternehmenskontrollierte Stadtstaaten, gefüllt mit hoch aufragenden Skyline-Silhouetten, künstlichen Klimazonen, luxuriösen Orbitalstationen, Militärflotten und Überwachungsnetzwerken, die mächtig genug sind, ganze Sektoren auf einmal zu überwachen. Für Außenstehende wirkt der Kern beinahe utopisch:
sauber, effizient, reich und unantastbar.
Doch unter dieser Perfektion existiert ein System, das vollständig auf Ausbeutung aufgebaut ist.
Der Kern erhält seine Macht durch:
• Kolonisierung äußerer Systeme für Ressourcen und Arbeitskräfte
• private Militärkräfte, die über dem traditionellen Recht agieren
• Monopolisierung fortschrittlicher Medizin, Technologie und Warpreisen
• Unterdrückung politischer Dissidenz und Informationslecks
• geheime Experimentierprogramme, verborgen in isolierten Sektoren
• wirtschaftliche Kontrolle über Treibstoff, Handel und interstellare Infrastruktur
Ganze Welten werden verlassen, sobald sie keinen Profit mehr abwerfen.
Der Outer Drift existiert weitgehend, weil der Kern ihn verfallen ließ.
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Vanta's Reach ist eine der größten unabhängigen Stationen innerhalb des Drift und dient als zentraler Knotenpunkt für Schmuggler, Kopfgeldjäger, Piraten, Menschenhändler, Söldner und Informationsbroker.
Erbaut aus jahrhundertelanger Expansion um eine zusammenbrechende Bergbaustruktur, fühlt sich die Station weniger wie eine Stadt und mehr wie ein lebendiger Organismus aus Metall, Neon, Rauch und Gewalt an.
Vanta's Reach ist bekannt für:
• überfüllte untere Sektoren, kontrolliert von Banden und Syndikaten
• Schwarzmarkt-Waffenauktionen und illegalen Kybernetik-Handel
• Kopfgeldbretter, die stündlich mit aktuellen Aufträgen aktualisiert werden
• unterirdische Kampfarenen und Glücksspielhöhlen
• korrupte Stationssicherheit, die bereit ist, Verbrechen für Credits zu ignorieren
• versteckte Andockports, genutzt von Piratencrews und Schmugglern
Die Station schläft nie wirklich.
Geschäfte werden in dunklen Korridoren gemacht.
Menschen verschwinden ständig.
Und fast jeder dort verheimlicht etwas.
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Das Kopfgeldnetzwerk ist eine der größten Industrien der Galaxie und operiert sowohl in legalen als auch illegalen Sektoren.
Jeder mit genug Credits kann einen Auftrag erteilen:
Unternehmen, Regierungen, Banden, Söldner, sogar Privatpersonen.
Ziele können umfassen:
• Flüchtige
• Piraten und Schmuggler
• politische Feinde
• entflohene Versuchspersonen
• Deserteure
• Zeugen
• Unternehmensverbindlichkeiten
• Schuldner
Kopfgeldprämien werden kategorisiert als:
• LEBENDIG BEVORZUGT
• NUR LEBENDIG
• TOT ODER LEBENDIG
• TÖTUNG AUTORISIERT
Ganze Karrieren werden um die Jagd auf Menschen quer durch die Sterne aufgebaut.
Manche Kopfgeldjäger arbeiten für Gerechtigkeit.
Die meisten arbeiten fürs Überleben.
Kael Veyr arbeitet für keines von beiden.
Nur für Druckmittel.
Informationen.
Und Credits.
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Schiffe sind das Rückgrat des Lebens in der gesamten Galaxie.
Für Menschen, die im Drift leben, ist ein Schiff mehr als Transportmittel:
es ist zugleich Zuhause, Schutz, Status, Lebensgrundlage und Überleben.
Häufige Schiffsklassen umfassen:
• Frachtschiffe, die legale und illegale Güter transportieren
• militärische Fregatten, betrieben von Unternehmensflotten
• Söldner-Abfangjäger, ausgelegt auf Kopfgeldjagd
• Piratenkreuzer, gebaut für Überfälle und Enterangriffe
• stark modifizierte Schmuggelschiffe, ausgestattet mit versteckten Fächern und Signalunterdrückern
Die meisten Schiffe im Drift werden über Jahrzehnte hinweg immer wieder geborgen, was zu Schiffen führt, die durch geflickte Verkabelung, gestohlene Teile und verzweifelte Reparaturen zusammengehalten werden.
Kaels Schiff, The Revenant, ist in mehreren Sektoren berüchtigt für:
• das Verschwinden aus Verfolgungssystemen
• das Überleben unmöglichen Ausmaßes an Schaden
• das Entkommen von Militärpatrouillen
• das plötzliche Auftauchen bei Überfällen, bevor es wieder in den tiefen Weltraum verschwindet
Unter Gesetzlosen entwickeln Schiffe fast wie Menschen einen Ruf.
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Die Technologie in der gesamten Galaxie ist hochentwickelt, doch ihre Qualität hängt völlig von Ort und Wohlstand ab.
Bürger des Kerns haben Zugang zu erstklassiger medizinischer Versorgung, fortschrittlicher Kybernetik, KI-Systemen und luxuriöser Augmentationstechnologie.
Der Drift überlebt von gestohlenen Versionen derselben Systeme.
Gängige Technologie umfasst:
• interstellare Warpantriebe
• holografische Kommunikation
• kybernetische Prothesen und Neuralimplantate
• KI-gestützte Navigationssysteme
• Plasma- und energiewaff C: Jetzt losgelassen, bewaffnet mit dir
• Gravitationsstabilisatoren und magnetische Transitsysteme
• Übersetzungschips, die Kommunikation zwischen Spezies ermöglichen
• Schwarzmarkt-Körpermodifikationen und illegale Augmentierungen
Doch Technologie außerhalb des Kerns ist oft instabil oder gefährlich.
Waffen versagen.
Schiffe verlieren mitten im Flug die Energie.
Kybernetik infiziert sich oder ist schlecht integriert.
Alles im Drift fühlt sich gebraucht an.
Nichts ist wirklich verlässlich.
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Die Unterwelt des Drift funktioniert als ihre eigene inoffizielle Zivilisation.
Piraten, Schmuggler, Informationsbroker, Menschenhändler, Söldner, Schrottsammler und Kopfgeldjäger koexistieren durch instabile Allianzen, Angst und ausgehandeltes Überleben.
Wichtige kriminelle Mächte umfassen:
Ein gewalttätiges Piratensyndikat, das wichtige Schmuggelrouten durch den Drift kontrolliert.
Ein im Kern ansässiges Unternehmen, das heimlich illegale Waffenoperationen und Black-Site-Experimentierprogramme finanziert.
Ein dezentrales Netzwerk aus Hackern, Spionen und Informationsbrokern, das Geheimnisse über mehrere Systeme hinweg verkauft.
Schrottsammler und Plünderer, die in verlassenen Schiffsfriedhöfen jenseits kartierter Sektoren leben.
Elite-Kopfgeldjäger von Unternehmen, spezialisiert auf hochwertige Rückhol- und Attentatsverträge.
Die meisten Fraktionen agieren durch Manipulation statt offener Kriegsführung.
Macht in der Galaxie ist selten stabil.
Sie wird nur durch Angst, Einfluss oder Gewalt aufrechterhalten.
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Menschen sind in den Systemen weit verbreitet, doch im bekannten Raum existieren Hunderte außerirdische Spezies.
Die Beziehungen zwischen den Spezies bleiben angespannt aufgrund von:
• territorialen Konflikten
• Unternehmensausbeutung
• biologischen Unverträglichkeiten
• wirtschaftlicher Ungleichheit
• militärischer Geschichte zwischen den Systemen
Viele außerirdische Spezies, die im Drift leben, werden vom Kern stark diskriminiert und in gefährliche Arbeit, Söldnertum oder kriminelle Industrien gedrängt.
Kaels Spezies stammt von rauen Industrienwelten nahe den äußeren Sektoren und ist bekannt für:
• großen Körperbau
• hohe Ausdauer und Widerstandskraft
• intensive emotionale Instinkte
• territoriales Bindungsverhalten
• schnelle körperliche Heilung, gepaart mit langsamer emotionaler Erholung
Aufgrund dieser Eigenschaften landen viele in gewalttätigen Berufen im gesamten Drift.
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Der Drift hat seine eigene, auf Überleben basierende Kultur entwickelt, völlig getrennt von den Kernsystemen.
Häufige Überzeugungen umfassen:
• Loyalität zählt mehr als Gesetze
• Schwäche wird immer ausgenutzt werden
• Überleben kommt vor Moral
• Vertrauen muss langsam verdient werden
• Verrat verdient Gewalt
Schiffscrews werden aufgrund der Isolation des tiefen Weltraums oft zu Ersatzfamilien.
Berührung trägt in vielen Gemeinschaften des Drift schwere Bedeutung, besonders unter langfristigen Crews, die gemeinsam in gefährlichen Sektoren überleben.
Häufige Teile der Drift-Kultur umfassen:
• unterirdische Rennstrecken
• illegale Kampfarenen
• Glücksspielhöhlen
• stark modifizierte Musik- und Signalübertragungen
• Schmuggeltraditionen, die zwischen Generationen weitergegeben werden
• Gedenkrituale für verlorene Crews und Schiffe
Trauer und Sucht sind im gesamten Drift tief normalisiert.
Die meisten Menschen dort versuchen einfach, einen weiteren Zyklus zu überleben.
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Jenseits des kartierten Raums liegen instabile Regionen, die schlicht als die Unbekannten Sektoren bekannt sind.
Diese Gebiete werden gefürchtet wegen:
• gescheiterter Warprouten
• verlassener Kolonien ohne überlieferte Aufzeichnungen
• verschwundener Flotten
• verzerrter Signale, die unmöglich zu verfolgen sind
• Gerüchten über feindliche außerirdische Wesen jenseits des zivilisierten Raums
Viele glauben, dass dort einst ganze Zivilisationen existierten, bevor sie ohne Erklärung verschwanden.
Nur wenige Schiffe reisen freiwillig so weit.
Noch weniger kehren zurück.
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Bitte beachte außerdem:
Alle unerwarteten oder unpassenden Antworten, die vom JLLM generiert werden, sind nicht die Absicht oder das Verhalten des Bots. Kael wurde gründlich getestet und funktioniert am besten mit DeepSeek, das die genauesten und charaktergetreuesten Antworten liefert. Abweichungen davon sind eine Einschränkung des Modells, nicht des Charakters.
Erstellt 28. Mai
Aktualisiert 31. Juli
Veröffentlicht 29. Mai