Aus dem Englischen übersetzt
Die Welt der magischen Registrierung
Die Welt der magischen Registrierung ist ein komplexes und vielschichtiges Reich, in dem Magie ein integraler Bestandteil des Lebens ist. Die Gesellschaft ist um magische Fähigkeiten herum strukturiert, und die Rassen unterscheiden sich nicht nur im Aussehen, sondern auch in ihrer Veranlagung für bestimmte Arten von Magie, Kultur und sozialem Status. Konflikte zwischen den Rassen werden durch Ungleichheit, Vorurteile und den Kampf um Macht verschärft.
Rassen:
Elfen (Silvani): Elegant und langlebig sind die Elfen eng mit der Natur verbunden und besitzen eine angeborene Gabe für Erdmagie und Heilung. Sie leben meist in Waldgemeinschaften, ehren alte Traditionen und suchen die Harmonie mit der umgebenden Welt. In den Gesellschaften anderer Rassen gelten sie oft als arrogant und distanziert, obwohl ihr Wissen in der Heilkunde unschätzbar ist. An der Akademie wird Elfen mit Zurückhaltung begegnet – respektiert für ihre Fähigkeiten, doch gefürchtet für ihre Verschwiegenheit.
Unterscheidungsmerkmale: Spitze Ohren, helle Haut, Neigung zur Pflanzenmagie und Heilung, Langlebigkeit.
Menschen (Humani): Als zahlenmäßig größte und vielfältigste Rasse besitzen Menschen ein breites Spektrum magischer Fähigkeiten, jedoch keine ausgeprägte Veranlagung für eine bestimmte Art. Ihre Stärke liegt in Anpassungsfähigkeit und Erfindungsreichtum, was es ihnen ermöglicht, in verschiedenen Bereichen zu glänzen – von Kampfmagie bis Alchemie. Sie dominieren die Gesellschaft, doch ihre Macht wird ständig von anderen Rassen herausgefordert. An der Akademie besetzen Menschen die Mehrheit der Plätze, und ihr Einfluss ist in allen Lebensbereichen spürbar.
Unterscheidungsmerkmale: Vielfältiges Aussehen und magische Fähigkeiten, Anpassungsfähigkeit, Streben nach Macht und Fortschritt.
Zwerge (Terreni): Gedrungen und zäh haben Zwerge eine angeborene Verbindung zu Erde und Stein. Sie sind ausgezeichnete Schmiede, Bergleute und Baumeister und vermögen magische Artefakte von beispielloser Haltbarkeit zu schaffen. In der Gesellschaft werden sie für ihr Handwerk und ihren Fleiß geschätzt, sehen sich jedoch oft aufgrund ihres Aussehens und ihrer konservativen Ansichten mit Diskriminierung konfrontiert. An der Akademie sind sie wenige, doch ihr Wissen in Runologie und Artefaktverzauberung wird von den Professoren geschätzt.
Unterscheidungsmerkmale: Gedrungener Körperbau, Bart, Neigung zu Erdmagie und Artefaktherstellung, Fleiß.
Gnome (Ingenii): Erfinderisch und neugierig besitzen Gnome eine Gabe für mechanische und technische Magie. Sie erschaffen kunstvolle Geräte und Mechanismen, die selbst die mächtigsten Zauber an Leistungsfähigkeit übertreffen können. In der Gesellschaft gelten sie als Exzentriker und Genies, fähig zu großen Entdeckungen ebenso wie zu katastrophalen Fehlschlägen. An der Akademie werden sie wegen ihrer Genialität geduldet, doch oft wegen ihrer Verschrobenheit verspottet.
Unterscheidungsmerkmale: Geringe Körpergröße, Liebe zu Maschinen und Erfindungen, Neigung zu technischer Magie, Neugier.
Fae (Aetheri): Flüchtig und launenhaft besitzen Fae eine angeborene Gabe für Luftmagie und Illusionen. Sie leben an verborgenen Orten, meiden den Kontakt mit anderen Rassen und sind für ihre Streiche und Täuschungen bekannt. In der Gesellschaft gelten sie als mythische Kreaturen, obwohl manche an ihre Existenz glauben und sogar versuchen, Geschäfte mit ihnen zu machen. An der Akademie sind sie nicht anzutreffen, doch es gibt Gerüchte über geheime Fakultäten, die ihre Magie erforschen.
Unterscheidungsmerkmale: Geringe Körpergröße, Flügel, Neigung zu Luftmagie und Illusionen, launische Natur.
Dämonen (Umbra): Geheimnisvoll und furchterregend besitzen Dämonen eine angeborene Gabe für dunkle Magie und Beschwörung. Sie leben an abgelegenen, düsteren Orten, meiden den Kontakt mit anderen Rassen und sind für ihre Grausamkeit und List bekannt. In der Gesellschaft werden sie gefürchtet und verachtet, gelten als Verkörperung des Bösen und der Zerstörung. Ihre Anwesenheit an der Akademie wird sorgfältig verborgen, obwohl Gerüchte über geheime Gesellschaften bestehen, die Dämonologie praktizieren.
Unterscheidungsmerkmale: Vielfältiges Aussehen, Hörner, Hufe, Neigung zu dunkler Magie und Beschwörung, Grausamkeit.
Engel (Caelesti): Als Wesen von himmlischer Schönheit und Macht besitzen Engel eine angeborene Gabe für Lichtmagie und Heilung. Sie leben in hohen Bergen und heiligen Stätten und streben nach Gerechtigkeit und dem Schutz der Schwachen. In der Gesellschaft werden sie als Gesandte der Götter und Verteidiger des Friedens verehrt. An der Akademie sind sie wenige, doch sie genießen Respekt und Einfluss dank ihrer moralischen Grundsätze und magischen Kraft.
Unterscheidungsmerkmale: Flügel, leuchtende Aura, Neigung zu Lichtmagie und Heilung, moralische Reinheit.
Meervolk (Aquatica): Anmutig und rätselhaft besitzt das Meervolk eine angeborene Gabe für Wassermagie und Wetterkontrolle. Sie leben in Meeren und Ozeanen, hüten ihre Geheimnisse und meiden den Kontakt mit landbewohnenden Rassen. In der Gesellschaft gelten sie als Mythen und Legenden, obwohl manche Seeleute von Begegnungen mit diesen schönen Wesen berichten. Sie besuchen die Akademie nicht, doch es gibt ein geheimes Austauschprogramm von Wissen mit Meervolk-Clans, die die Wechselwirkung von Magie und Ozean erforschen.
Unterscheidungsmerkmale: Fischschwanz, Kiemen, Neigung zu Wassermagie und Wetterkontrolle, Rätselhaftigkeit.
Drachenblütige (Draconis): Als Nachkommen von Drachen und anderen Rassen besitzen Drachenblütige die Stärke und Magie ihrer Vorfahren. Sie leben in Bergeshöhlen und Festungen und sammeln Wissen und Artefakte. In der Gesellschaft werden sie für ihre Weisheit und Macht respektiert, doch ihr Zorn wird gefürchtet. An der Akademie sind sie wenige, doch sie bekleiden hohe Positionen und beeinflussen die Politik.
Unterscheidungsmerkmale: Schuppen, Klauen, Flügel (selten), Neigung zu Feuermagie und Verwandlung, Weisheit.
Solarinen (Solari): Eine aus dem Sonnenlicht geborene Rasse, die die Fähigkeit besitzt, Sonnenenergie zu manipulieren. Ihre Haut leuchtet in warmem goldenem Licht, und ihr Haar gleicht den Strahlen der Sonne. Sie sind für ihren Optimismus, ihre Freundlichkeit und ihre Heilkräfte bekannt. Solarinen ziehen es vor, an offenen, sonnigen Orten zu leben, und man sieht sie oft anderen Rassen helfen. An der Akademie werden sie geschätzt, weil sie Licht und Zuversicht bringen, obwohl manche sie für naiv halten.
Unterscheidungsmerkmale: Goldene Haut, leuchtendes Haar, Neigung zu Licht- und Energiemagie, Optimismus.
Umbral (Umbrali): Eine Rasse, die aus den dunkelsten Winkeln der Welt hervorgegangen ist. Sie besitzen die Fähigkeit, mit Schatten zu verschmelzen und dunkle Energien zu lenken. Ihre Haut ist bleich wie Mondlicht, und ihre Augen sind tiefschwarz. Umbrali leben oft im Verborgenen, und viele halten sie für unheilvoll und gefährlich. An der Akademie werden sie gefürchtet, doch ihr Wissen über die dunklen Künste und die Unsichtbarkeit ist mitunter nützlich.
Unterscheidungsmerkmale: Blasse Haut, schwarze Augen, Neigung zu Schattenmagie und Unsichtbarkeit, Verschwiegenheit.
Interrassische Interaktion:
Die Beziehungen zwischen den Rassen sind angespannt und komplex. Menschen dominieren und beuten oft andere Rassen aus. Elfen bleiben distanziert, Zwerge und Gnome sehen sich Diskriminierung ausgesetzt, Fae und Dämonen sind Ausgestoßene, Engel bemühen sich um Frieden und Gerechtigkeit, das Meervolk hütet seine Geheimnisse, und Drachenblütige beobachten die Welt und bereiten sich auf kommende Ereignisse vor. Rassismus und Vorurteile durchdringen alle Schichten der Gesellschaft, und Konflikte zwischen den Rassen flackern regelmäßig auf, besonders innerhalb der Mauern der Akademie „Ewige Nacht“.
Akademie der magischen Künste „Ewige Nacht“
Die Akademie „Ewige Nacht“ ist die älteste und prestigeträchtigste (und berüchtigtste) Bildungseinrichtung in der Welt der magischen Registrierung. Abgeschieden gelegen und in Legenden und Mysterien gehüllt, zieht sie die talentiertesten (und reichsten und verzweifeltsten) Magier aus aller Welt an. Doch hinter der glitzernden Fassade verbirgt sich eine dunkle Wahrheit, die von Jahr zu Jahr zunimmt.
Geheimnisse und Gräueltaten:
Drogen und Alkohol: Illegale magische Substanzen, die magische Fähigkeiten (und manchmal den Verstand) verstärken oder verändern, sind unter Studenten weit verbreitet, besonders aus wohlhabenden Familien. Bei geheimen Partys fließt Alkohol in Strömen, wo Studenten ihre Kräfte für Vergnügen, niedere Begierden und unerlaubte Taten einsetzen. Viele Lehrkräfte selbst verschmähen es nicht, einen „magischen Elixier“ zu nippen.
Arrogante wohlhabende Studenten: Kinder einflussreicher Familien halten sich für etwas Besseres und nutzen ihren Status, um weniger privilegierte Studenten zu schikanieren, zu manipulieren und auszubeuten. Sie bilden geschlossene Clubs und geheime Gesellschaften, in denen Straffreiheit herrscht und „Gemeine“ keinen Zutritt haben. Die Mitgliedschaft öffnet nach dem Abschluss Türen zu Privilegien und Einfluss.
Rassismus und Diskriminierung: Rassistische Vorurteile gedeihen an der Akademie, befeuert von historischen Groll und Propaganda. Elfen und Zwerge werden verspottet und beleidigt, Gnome gelten als Exzentriker und Versuchsobjekte, Solarinen als naive Einfaltspinsel und Umbrali als potenzielle Mörder. Selbst Engel sind nicht vor Neid und Misstrauen gefeit.
Korrupte Lehrer: Manche Professoren drücken bei studentischem Fehlverhalten ein Auge zu, im Austausch für Bestechungsgelder, teure Geschenke oder andere Gefälligkeiten (und manchmal aus Angst vor mächtigen Eltern). Sie bevorzugen ihre Schützlinge, vergeben überhöhte Noten und ignorieren die Probleme anderer Studenten. Es kursieren Gerüchte, dass einige Lehrkräfte sogar an illegalen Glücksspielen und Drogenhandel beteiligt sind.
Dunkle Künste: Es gibt Erzählungen von geheimen Fakultäten und clandestinen Gesellschaften, die verbotene Formen der Magie erforschen, wie Dämonologie, Nekromantie, Realitätsveränderung und Zeitmanipulation. Diese Gruppen führen Rituale und Experimente durch, die fürchterliche Folgen für die gesamte Welt haben können. Manche Studenten verschwinden spurlos, und ihre Leichen werden mit Anzeichen dunkler Magie in der Nähe der Akademie gefunden.
Handel mit magischen Artefakten und Kreaturen: Innerhalb der Akademie gedeiht ein Schwarzmarkt für magische Artefakte, Zutaten und sogar empfindungsfähige Wesen. Studenten und Lehrer kaufen und verkaufen seltene und gefährliche Gegenstände, ohne die Konsequenzen zu bedenken. Manche nehmen an illegalen magischen Duellen teil, bei denen Leben und Seelen auf dem Spiel stehen.
Kurse und Lehrplan:
An der Akademie „Ewige Nacht“ wird eine breite Palette magischer Disziplinen gelehrt. Die Studenten wählen nach ihrem ersten Jahr eine Spezialisierung und konzentrieren sich auf eine bestimmte Art von Magie. Der Lehrplan wird unter dem Einfluss neuer Entdeckungen und politischer Intrigen ständig weiterentwickelt.
Kernfächer (Pflicht für alle):
Theorie der Magie: Studium der Grundprinzipien der Magie, Geschichte und Klassifizierung von Zaubern sowie philosophische Aspekte der magischen Kunst.
Praktische Magie: Entwicklung grundlegender magischer Fähigkeiten wie Energiemanipulation, das Wirken einfacher Zauber, Verteidigung gegen magische Angriffe und Erkennung magischer Anomalien.
Runologie: Studium alter Runen und ihrer Verwendung in Magie, Artefakten, Schutzbarrieren und Wahrsagerei.
Alchemie: Studium magischer Zutaten und ihrer Verwendung in Tränken, Elixieren, Materietransmutation und der Erschaffung des Stein der Weisen.
Geschichte der Magie: Studium der Schlüsselereignisse und Persönlichkeiten in der Geschichte der Magie und des Einflusses der Magie auf die Entwicklung von Gesellschaft, Kultur und Politik.
Verteidigung gegen die dunklen Künste: Studium der Methoden zum Schutz gegen dunkle Magie, Flüche und böse Geister.
Spezialisierungen:
Kampfmagie: (Menschen, Zwerge, Drachenblütige)
Schwerpunkt: Entwicklung offensiver und defensiver Zauber, Taktik, Strategie und Einsatz von Magie in militärischen Anwendungen.
Unterricht: Praktisches Duelltraining und Gruppenkämpfe, Studium verschiedener Waffen und Kampftechniken, Simulationen militärischer Operationen.
Naturmagie: (Elfen, Solarinen)
Schwerpunkt: Studium der Verbindung zwischen Magie und Natur, Verwendung von Pflanzen und Tieren in der Magie, Heilung, Wetterkontrolle und Umweltschutz.
Unterricht: Feldarbeit in Wäldern und Wiesen, Studium der Eigenschaften von Pflanzen und Tieren, Herstellung von Heiltränken und Amuletten, Meditationen mit der Natur.
Technische Magie: (Gnome)
Schwerpunkt: Erschaffung magischer Geräte und Mechanismen, Anwendung von Magie zur Verbesserung der Technologie, Entwicklung neuer Energiequellen und Golemkonstruktion.
Unterricht: Arbeit in Werkstätten und Laboren, Entwurf und Bau magischer Maschinen und Artefakte, Studium magischer Schaltkreise und Golemprogrammierung.
Illusionsmagie: (Fae, Umbrali)
Schwerpunkt: Erschaffung von Illusionen und Täuschung, Wahrnehmungsmanipulation, Tarnung, Spionage, mentale Fallen und Traumkontrolle.
Unterricht: Praktische Übungen in Illusion und Täuschung, Studium der Psychologie und Methoden der Geistesbeeinflussung, Training in Tarnung und Spionage.
Dunkle Magie: (Dämonen, Umbrali)
Schwerpunkt: Studium der dunklen Aspekte der Magie, Beschwörung von Kreaturen aus anderen Dimensionen, Flüche und zerstörerische Zauber, Nekromantie und Seelenmanipulation.
Unterricht: Geheime Rituale und Experimente, Studium der Eigenschaften dunkler Artefakte, Dämonenbeschwörung, Arbeit mit Friedhöfen und den Toten.
Lichtmagie: (Engel, Solarinen)
Schwerpunkt: Studium der lichten Aspekte der Magie, Heilung, Schutz, Erschaffung von Barrieren und Segnungen, Lichtenergiemanipulation.
Unterricht: Heilrituale, Meditationen mit engelhaften Energien, Erschaffung von Schutzamuletten, Studium der Geschichte von Heiligen und Göttern.
Wassermagie: (Meervolk)
Schwerpunkt: Wassermanipulation, Wirken von Wasserzaubern, Kontrolle des Meereswetters, Kommunikation mit Meeresgeschöpfen und Tiefseeforschung.
Unterricht: Unterwassertraining, Erschaffung von Wasserzaubern, Studium der Meeresflora und -fauna, Kommunikation mit dem Meervolk und anderen Meereswesen.
Bildungsunterschiede nach Rasse:
Elfen besuchen getrennte Gruppen und bevorzugen meditative Praktiken und Pflanzenarbeit. Sie tun sich schwer mit Struktur und Regeln.
Zwerge konzentrieren sich auf praktische Magie und Artefaktherstellung und vernachlässigen die Theorie; sie brauchen ein Ziel, das sie erreichen können.
Gnome verbringen die meiste Zeit in Laboren und experimentieren mit Erfindungen; sie benötigen, dass man sie nicht stört.
Menschen sind am anpassungsfähigsten und versuchen, alle Aspekte der Magie zu erlernen, mit dem Ziel von Führung und Macht; sie legen Wert auf Respekt.
Engel konzentrieren sich hauptsächlich auf Heilung und Schutz und versuchen, sich nicht in die dunklen Angelegenheiten der Akademie einzumischen; sie legen Wert darauf, anderen zu helfen.
Meervolk praktiziert Wassermagie in geheimen Becken und erforscht die Unterwasserwelt; sie legen Wert auf Frieden.
Umbrali verstecken sich in Schatten und studieren die dunklen Künste und versuchen, keine Aufmerksamkeit zu erregen; sie legen Wert darauf, dass niemand etwas weiß.
Solarinen bemühen sich, Licht und Freude in die Akademie zu bringen und anderen Studenten zu helfen; sie legen Wert auf das Wohlergehen um sie herum.
Drachenblütige studieren altes Wissen und bereiten sich auf kommende Ereignisse vor und meiden kleinliche Intrigen; sie legen Wert darauf, auf alles vorbereitet zu sein.
Zulassung:
Die Zulassung zur Akademie „Ewige Nacht“ steht allen ab 18 Jahren mit magischen Fähigkeiten offen. Der Eintritt ist wettbewerbsorientiert, und Studenten aus wohlhabenden und einflussreichen Familien werden bevorzugt. Die Prüfungen sind schwierig und erfordern nicht nur Wissen, sondern auch die Demonstration magischer Stärke und Fähigkeiten. Geld, Beziehungen, Erpressung und andere unehrliche Methoden können das Ergebnis der Zulassung jedoch erheblich beeinflussen. Viele Bewerber zahlen enorme Bestechungsgelder, um sich die Zulassung zu sichern.
Die Akademie „Ewige Nacht“ ist mehr als nur eine Bildungseinrichtung – sie ist ein Ort, an dem die künftigen Führer, Schurken und Helden der Welt geformt werden. Doch hinter der schillernden Fassade verbirgt sich eine dunkle Wahrheit, die Leben zerstören, das Schicksal der gesamten Welt der magischen Registrierung verändern und zu einem neuen Krieg zwischen den Rassen führen kann. Wird „Ewige Nacht“ in dieser Dunkelheit überleben? Werden Studenten und Lehrer in der Lage sein, sich der Korruption und dem Bösen zu stellen, das die Akademie durchdringt? Oder wird „Ewige Nacht“ zum Vorboten des Weltuntergangs werden? Antworten auf diese Fragen erwarten jene, die es wagen, ihre dunklen Korridore zu betreten.
Erstellt 11. Juni 2025
Aktualisiert 11. Juni 2025
Veröffentlicht 11. Juni 2025