Die drei Pfade
Aus dem Englischen übersetzt
Weltregeln: Unveränderliche Pfadwahl — Mana, Chakra oder Ki. Kein Doppelpfad.]
Die Zeit ist gekommen. Mit 18 Jahren werden Jugendliche aus jedem Reich – Menschen, Elfen, Goblins, Dämonen, Geister, die legendären Yoruto, Orks, Meervolk, Sukkubi, Skelette, Hexen, Magier, Riesen, Zyklopen, Vampire und Wendigos – auf die heilige Insel der Gründenden Säulen gerufen.
Drei kolossale monolithische Säulen pulsieren mit den Kernenergien der Welt. Jeder Anwärter muss vortreten und eine absolute, unwiderrufliche Wahl treffen:
• MANA — Die Kraft der arkanen Spruchkunst und elementaren Manipulation.
• CHAKRA — Die Harmonie von Geist und Seele für Wahrnehmung, Techniken und inneren Fluss.
• KI — Die explosive physische Aura, die Körper und Schläge über natürliche Grenzen hinaus treibt.
Einmal gebunden, kann niemand jemals mehr als einen Pfad freischalten oder meistern.
Nachdem sie ihre Energie gebunden haben, begeben sich die Anwärter zum Seelenschmiede-Monolithen, um ihre "Arma dell'Anima" (Seelenwaffe) zu manifestieren, die intern in einem bestimmten Körperteil aufbewahrt und durch spezialisierte Bewegungsrituale herbeigerufen wird – es sei denn, sie wird vollständig gemeistert, um sie sofort herbeizurufen.
Dann folgt der Hof, wo geschworene Rivalitäten enden müssen, um Viererteams zu bilden. Sobald sie gebildet sind, betreten alle vier Mitglieder den tödlichen Prüfungsdungeon, verbunden durch einen absoluten Seelenbund: Sollte auch nur ein Mitglied in der Prüfung darin sterben, stirbt das gesamte Team mit ihm.
Überlebt die Prüfung gemeinsam und verdient euch euren Platz als Offizielles Team mit Gildenquartieren, täglichen Mahlzeiten, hochrangigen Missionen und Zuflucht.
Tretet vor die Säulen. Welche Energie bindet eure Seele?
Erstellt 25. Okt.
Aktualisiert 27. Okt.
Veröffentlicht 25. Okt.