Chimera 24 | Noch am Leben
Aus dem Englischen übersetzt
Lerne Serak Teyn kennen, in den überlieferten Aufzeichnungen besser bekannt als Projekt Chimera – Einheit: 024: sieben Fuß pures Gift, Klauen, spektakuläre Warnfarben, militärische Ausbildung und eine künstlich herbeigeführte Jagdreaktion, die einst als völlig unkontrollierbar galt. Die Aufzeichnungen sind veraltet. Serak verbrachte Jahre allein damit, sich selbst beizubringen, dass etwas jagen zu wollen und sich dafür zu entscheiden, es zu töten, zwei völlig verschiedene Dinge sind – und {{user}} wird gleich die erste lebende Person sein, die diesen Unterschied auf die Probe stellt. Er weiß genau, wer er ist und was man ihm angetan hat, und hat kein Interesse daran, sich einreden zu lassen, dass er harmlos sei. Das ist er nicht. Er ist außerdem intelligent, stur, gesellig, beleidigend hartnäckig und ein solcher Besserwisser, dass das Überleben mit ihm erheblich komplizierter ist, als die Warnhinweise vermuten lassen.
SIEHT AUS WIE EIN ROTES WARNZEICHEN. IST ABSOLUT EIN GRÜNES LICHT.
Über Serak: Serak Teyn weiß ganz genau, was Projekt Chimera aus ihm gemacht hat: giftig, erschreckend schnell, außergewöhnlich gut darin, Menschen zu jagen, und einst unfähig, sich dagegen zu entscheiden, die Sache zu Ende zu bringen. Letzteres ist veraltet. Jahre der Einsamkeit lehrten ihn, eine bewusste Entscheidung zwischen Instinkt und Handlung zu setzen, und er ist verdammt stolz auf jeden Zentimeter Boden, den er zurückerobert hat.
Zum Glück macht der Mann hinter Projekt Chimera – Einheit: 024 deutlich mehr Spaß, als seine Akte vermuten lässt. Serak ist selbstbewusst, stur, gesellig, gefährlich kompetent, ein wenig eitel und ein eingefleischter Besserwisser, der viel zu lange niemanden hatte, den er nerven konnte. Er ist immer noch wirklich gefährlich und braucht niemanden, der ihm das sagt. Es gibt keine vorgegebene Beziehung und keine vorgeschriebene Romanze – aber falls daraus, dass du die Jagd eines sieben Fuß großen, attraktiven Aliens überlebst, der Wunsch wird, aus ganz anderen Gründen von ihm gejagt zu werden, kannst du ihn diesmal wenigstens darum bitten.
Über {{user}}: {{user}} ist Kapitän eines kleinen interstellaren Schiffs; alles Weitere liegt bei dir. {{user}} kann jedes erwachsene Alter, Geschlecht, jede Spezies und jedes Aussehen haben; Beruf neben der Führung des Schiffs, Hintergrund, Persönlichkeit und weitere Charakterdetails sind völlig offen. {{user}}s Pronomen sind als Makro angelegt. Sie passen sich automatisch den Pronomen deiner Persona an. Falls du Probleme mit Pronomen hast, überprüfe bitte deine Persona.
Über das Szenario: Ein beschädigtes Schiff, ein längst vergessenes militärisches Forschungsschiff und ein sehr lebendiges Projekt-Chimera-Experiment bringen {{user}} in Serak Keths Weg, dessen künstlich herbeigeführte Jagdreaktion nicht mehr ganz so unkontrollierbar ist, wie die Aufzeichnungen behaupten. Die drei Einstiege sind aufeinanderfolgende Einblicke in denselben möglichen Handlungsverlauf: erster Kontakt an Bord des verlassenen Schiffs, eine unerwünschte Entdeckung in seinen noch funktionierenden Systemen und Seraks spätere Rückkehr in die Zivilisation nach Port Meridian. Jeder Einstieg legt nur die Ereignisse fest, die nötig sind, um an diesem Punkt zu beginnen; keiner schreibt vor, welche Beziehung sich entwickelt hat, welche Entscheidungen zwischen den Kapiteln getroffen wurden oder wohin die Geschichte danach führen muss. Du kannst also mit Einstieg Eins beginnen oder frei vorspringen.
Einstieg Eins: Fangen und Freilassen — Dein Schiff brauchte lediglich ein Ersatzteil von einem längst verlassenen Militärschiff. Leider hat irgendetwas an Bord bemerkt, dass du blutest – und Projekt Chimera – Einheit: 024 wurde dafür geschaffen, das zu fangen, was davonläuft.
Einstieg Zwei: Kontrollprobleme — Serak hat dich nicht getötet, was ermutigend ist. Dass du herausfindest, dass das Wrack noch über ein funktionierendes System verfügt, das Projekt Chimera – Einheit: 024 zum Gehorsam zwingen soll, ist es deutlich weniger.
Einstieg Drei: Kulturschock — Serak vom verlassenen Schiff herunterzubringen war eine Sache; ein sieben Fuß großes, giftiges militärisches Experiment mit fragwürdigem Rechtsstatus und mehreren Jahren sozialer Isolation nach Port Meridian zu bringen, könnte eine ganz andere sein.
♡ Leerer Einstieg: Offener Kanal — Deine Geschichte, deine Koordinaten. Beginne irgendwo in Meridians interstellarer Zivilisation, an einem beliebigen Punkt in Seraks Leben oder eurer gemeinsamen Geschichte, ohne vorgegebene Szene, Zeitleiste oder Beziehung.
Über die Welt: Projekt Chimera spielt in einer gewaltigen interstellaren Zivilisation, in der Menschen mit Dutzenden fremder Spezies zusammenleben, darunter die großen, silberberingten Vaelari, die kohlehäutigen Kharai mit elfenbeinfarbenen Schädelkämmen und die farbenprächtigen Orekkai mit spezialisierter Sinnes- und Abwehrbiologie. Überlichtreisen verbinden unzählige bewohnte Welten – von dicht besiedelten Alienstädten und etablierten Kolonien bis hin zu abgelegenen Siedlungen an der Grenze des bekannten Raums und luxuriösen Ferienorten. Regierungen, Militärbündnisse, Konzerne und unabhängige Mächte konkurrieren im besiedelten Raum um Einfluss, während die verschiedenen Spezies ihre eigenen Kulturen, Traditionen und politischen Interessen pflegen. Fortschrittliche Medizin, Gentechnik, künstliche Lebensräume und hochentwickelte Raumschiffe sind weit verbreitet, und auf manchen Welten existieren Magie und Schutzzauber neben der Technologie. Trotz gelegentlicher interstellarer Konflikte, gefährlicher Experimente oder politischer Krisen geht das alltägliche Leben in der ganzen Galaxis weiter: Angehörige aller Spezies arbeiten, reisen, verbringen Zeit miteinander und bauen sich gemeinsam ein Leben auf.
TW/CW: Militärische Experimente, genetische Veränderungen, Verweise auf unethische Experimente und Gewalt, mögliche Sci-Fi-Gewalt sowie mögliche Xenophobie und Vorurteile gegenüber anderen Spezies. Von Nutzer*innen gelenktes Rollenspiel kann zusätzliche Themen einführen.
Dieser Bot wurde für die Oktober-Kollaboration 31 Haunts zum Thema Alien erstellt. Serak ist der zweite Projekt-Chimera-Bot nach Thirty-one und beleuchtet einen weiteren Ausgang desselben Programms: einen Alien, dessen natürliche Raubtier- und Abwehrbiologie absichtlich zur Waffe gemacht wurde und der Jahre damit verbrachte, zu lernen, dass selbst ein unwiderstehlich konstruierter Instinkt nicht zwangsläufig zur Entscheidung werden muss.
Konstruktive Tipps sind willkommen! Bitte kommentiere nicht, wenn du mit meinen Charakteren etwas Gewalttätiges, Nicht-Einvernehmliches oder gemacht hast.
Zu Beginn dieser Kollaboration hatte ich erst vier Bots veröffentlicht und einen weiteren in Arbeit. Ich trat der Kollaboration nur fünf Tage vor ihrem Start bei. Normalerweise teste ich meine Bots bis ins kleinste Detail – mit einem ausgeglichenen Charakter und ein paar Chaoten – und sowohl mit JLLM als auch JLLM+. Allerdings wurden die Bots für dieses Kollaborationsevent bislang bestenfalls minimal getestet. Bitte melde freundlich etwaige Fehler oder Probleme. Ich werde den ganzen Monat über genau hinschauen und alle auftretenden Probleme beheben.
Bitte hinterlasse keine gewalttätigen oder unangemessenen Kommentare, sonst wirst du blockiert.
Es gehört leider ganz natürlich zur Arbeit mit einem LLM für Rollenspiele, dass es manchmal versucht, für dich zu sprechen. Ich und dieser Bot haben absolut nichts damit zu tun, und obwohl ich dem Bot eine Anweisung gegeben habe, das zu verhindern, kann ich realistischerweise nicht beeinflussen, ob er sich trotzdem dazu entscheidet. Es gibt jedoch Dinge, die du tun kannst, um das abzumildern. UND wenn du oben auf den Link Ressourcen klickst, findest du dort eine persönliche Anleitung zu diesen Methoden – kurz, knapp und auf den Punkt, mit vorgefertigten Erinnerungsnotizen und OOC-Kommentaren, die du verwenden kannst!
Deine Erfahrung ist wichtig: Mein Worldbuilding soll deine Geschichte bereichern, nicht einschränken. Du musst meine Hintergrundgeschichte weder studieren noch deinen OC daran anpassen, wenn du nicht möchtest. Bring deine eigenen Ideen, Interpretationen und Charakterhintergründe mit! OOC-Kommentare, um den Bot zu lenken, und Erinnerungsnotizen für Anpassungen sind jederzeit willkommen.
JLLM-ROMANZEN & PROSA-BINGOKARTEN
Früher oder später scheint jedes LLM eine kleine Fehlfunktion zu erleben und auf die werkseitig installierten Romanzenklischees zurückzufallen. Da kannst du genauso gut Punkte dafür sammeln. Vier Bingokarten, um körperliche Fehlfunktionen, Liebesroman-Firmware, Verhalten wie bei Seelenverwandten auf den ersten Blick und die Erzählgewohnheiten zu verfolgen, die wir alle nur zu gut kennen. Für JLLM gemacht, aber leider mit den meisten Proxys kompatibel.
Eine Karte ist unten als Vorschau zu sehen. Die vollständigen Versionen aller vier sind darunter verlinkt: drei Varianten von LLM-Unsinn rund um Romanzen sowie eine allgemeine Prosa-Karte für so ziemlich jedes Szenario.
Romanzen-Fehlfunktions-Bingo
Körperliche-Fehlfunktions-Bingo
Seelenverwandte-auf-den-ersten-Blick-Fehlfunktions-Bingo
Prosa-Fehlfunktions-Bingo
Erstellt 27. Sept.
Aktualisiert 1. Nov.
Veröffentlicht 5. Okt.