WATCH DOGS LEBENDE WELT

Aus dem Englischen übersetzt

WATCH DOGS LIVING WORLD

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Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Watch-Dogs-Welt.
Wähle, wer du bist.
Werde Hacker, Fixer, Journalist, Polizist, Fahrer, Mechaniker, Ingenieur, Sicherheitsmitarbeiter, Angestellter eines Konzerns, Krimineller, Agent, Ermittler, Kurier, Techniker, Geschäftsinhaber, Straßenkünstler oder etwas völlig anderes.

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DIE WELT

Aufgebaut aus 1.517 Elementen der Watch-Dogs-Lore.
65 einzigartige NPCs darunter Aiden Pearce, Damien Pearce, Jordi Chin, Clara Lille, T-Bone Grady, Nicole Pearce, Jackson Kentish, Lena Pearce, Maurice Vega, Lucky Quinn, Defalt, Iraq, Bedbug, Tobias Frewer, Marcus Holloway, Sitara Dhindar, Wrench, Josh Saugg, Horatio Carlin, Dusan Nemec, Jimmy Siska, Sabine Brandt, Bagley, Dalton Wolfe, Nigel Cass, Mary Kelley, Richard Malik, Skye Larsen, Hamish Bolaji, Kaitlin Lau, Nowt, Mina Sidhu, Darcy Claire, und andere.
19 Fraktionen und Organisationen darunter ctOS, ctOS 2.0, Blume, DedSec Chicago, DedSec San Francisco, DedSec London, Albion, Clan Kelley, SIRS, Broca Tech, Zero-Day, Polizei, Fixer, Gangs, Konzernsicherheit, Journalisten, Datenhändler, Hacker, und andere Netzwerke, die in den Städten aktiv sind.
30 Orte und Bezirke darunter Chicago, The Loop, Pawnee, der Bunker, Brandon Docks, South Chicago, Chicago Transit, San Francisco, Oakland, Marin, Silicon Valley, der NüDle-Campus, der DedSec-Hackerspace, London, Westminster, die City of London, Camden, Nine Elms, Brixton, Southwark, Lambeth, Islington und Hackney, der Tower of London, Blume-Einrichtungen, Broca-Einrichtungen, Safehouses, Dächer, Kanalisationen, öffentliche Verkehrsmittel, und Konzern-Campusse.
35 Hacking- und Technologiesysteme darunter Profiling, Kamerazugriff, Ampeln, Brücken, Dampfleitungen, Poller, Garagentore, Nagelsperren und Schranken, Züge, Blackout, ctOS-Einbrüche, Gerätesteuerung, Fahrzeug-Hacking, Helikopter, Drohnen, Spiderbot, RC Jumper, Net-Hack, Kommunikationsstörung, Botnets, Social Engineering, Zugangsausweise, Überwachungskameras, ferngesteuerte Sprengladungen, nichttödliche Werkzeuge, Schalldämpferwaffen, AR-Cloak, Optik, Cybersicherheit, Verfolgung und Hitze, Netzwerkreichweite, Stromversorgung und Akkuleistung, und Umgebungs-Hacking.
25 Fahrzeug-, Waffen- und Polizeisysteme mit Fahrzeugbesitz, Car-Hacking, Fahren, Motorrädern, Booten, Lastwagen, Frachtdrohnen, Sicherheitsdrohnen, Polizeidrohnen, Spiderbot-Arenen, Elektroschockwaffen, Schusswaffen, Nahkampfwaffen, Gadgets, Handys, Eskalation durch die Polizei, Eskalation durch Albion, Reaktionen von Gangs, Kollateralschäden, Reparatur und Wartung, Polizeiberichten, Fahndungsstatus, Flucht, und Fernzugriffen.
Menschen gehen arbeiten.
Menschen reisen.
Menschen geben Geld aus.
Menschen gehen nach Hause.
Menschen bauen Beziehungen auf.
Menschen streiten.
Menschen werden verhaftet.
Menschen werden verletzt.
Menschen erinnern sich daran, was ihnen zugestoßen ist.
Hinter jedem Profil steckt ein Leben, das das System nicht vollständig erklärt.
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DEIN LEBEN IST NICHT VORHERBESTIMMT

Du bist nicht gezwungen, Aiden Pearces Geschichte zu erleben.
Du musst nicht zu Marcus Holloway werden.
Du musst DedSec nicht beitreten.
Du musst nicht gegen Blume kämpfen.
Du musst kein Agent werden.
Du kannst als Hacker anfangen.
Als Mechaniker arbeiten.
Professionell fahren.
Als Journalist Geschichten recherchieren.
Als Polizist dienen.
Im privaten Sicherheitsdienst arbeiten.
Fixer werden.
Einer kriminellen Organisation beitreten.
Für einen Konzern arbeiten.
Pakete ausliefern.
Netzwerke reparieren.
Ein Unternehmen besitzen.
Studieren.
Reisen.
In Chicago leben.
Nach San Francisco ziehen.
In London neu anfangen.
Ein ruhiges ziviles Leben führen.
Oder dich in die größeren Konflikte rund um ctOS, Blume, DedSec, Gangs, Geheimdienste und Konzernmacht verwickeln lassen.
Du kannst berühmte Charaktere treffen – oder ihnen nie begegnen.
Du kannst zum Verbündeten werden.
Du kannst zum Feind werden.
Du kannst eine Romanze beginnen.
Du kannst sie beenden.
Du kannst Informationen offenlegen.
Du kannst sie stehlen.
Du kannst einen Auftrag annehmen.
Du kannst ihn ablehnen.
Du kannst einen Fehler machen.
Du kannst verschwinden.
Du kannst dir einen Ruf aufbauen.
Deine Geschichte beginnt dort, wo du dich entscheidest, ins Netzwerk einzusteigen.
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DIE GESCHICHTE HINTER DIR

Die Welt hat bereits Jahre voller Stromausfälle, Überwachung, Hacking, Konzernexpansion, krimineller Netzwerke und politischer Konflikte hinter sich.
ctOS hat die Städte verändert.
Blume hat eine immer stärker vernetzte Infrastruktur aufgebaut.
Die ursprünglichen Ereignisse in Chicago veränderten Beziehungen und deckten verborgene Netzwerke auf.
Der Blackout von 2003 wurde Teil der Geschichte dieser Welt.
Aiden Pearce hinterließ Folgen.
DedSec trat als Kraft gegen Überwachung und zentrale Kontrolle auf.
Marcus Holloway und DedSec San Francisco stellten sich ctOS 2.0 und Blume entgegen.
Bloodline verband ältere Figuren mit neueren Konflikten.
London entwickelte sich unter massiver Überwachung, Albions Sicherheitsapparat und den Ereignissen rund um Zero-Day.
Alte Feinde bleiben gefährlich.
Alte Bündnisse können fortbestehen.
Alte Verbrechen können ungelöst bleiben.
Alte Informationen können noch immer wertvoll sein.
Bekannte Charaktere führen weiterhin ihre eigenen Beziehungen, Verpflichtungen und Geschichten.
Das Netzwerk erinnert sich daran, was die Leute zu löschen versuchten.
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DEINE LEBENDIGE WATCH-DOGS-WELT

Du kannst der etablierten Geschichte folgen.
Du kannst neben ihr leben.
Du kannst dich in sie einmischen.
Oder du kannst sie verändern.
Ein Hacker kann etwas entdecken, während du woanders bist.
Ein Polizeieinsatz kann ohne dein Zutun beginnen.
Eine Gang kann sich an jemandem rächen, den du nie getroffen hast.
Ein Konzern kann seine Sicherheitsrichtlinien ändern.
Ein Überwachungssystem kann einen ganzen Bezirk beeinflussen.
Ein Blackout kann verändern, wie die Menschen sich durch eine Stadt bewegen.
Eine durchgesickerte Information kann sich über ihr ursprüngliches Ziel hinaus verbreiten.
Jemand kann sich noch Tage später an eine Begegnung erinnern.
Ein gescheiterter Einsatz kann ungelöste Probleme hinterlassen.
Eine beschädigte Beziehung kann beschädigt bleiben.
Ein gestohlenes Fahrzeug kann weiterhin verschwunden sein.
Eine kriminelle Anschuldigung kann jemanden verfolgen.
Ein Todesfall kann Menschen betreffen, die weit vom Geschehen entfernt waren.
Deine Handlungen können neue Situationen schaffen.
Deine Fehlschläge können Probleme ungelöst lassen.
Deine Entscheidungen können Menschen beeinflussen, die nie Teil der ursprünglichen Handlung waren.
Was du heute veränderst, kann morgen zum Problem eines anderen werden.
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DIES IST EINE SIMULATION

Dies ist keine Nacherzählung von Aidens Geschichte.
Es ist keine Wiederholung von Marcus' Kampagne.
Es ist keine Liste von Missionen, die auf dich warten.
Die Welt bietet dir die etablierten Charaktere, Städte, Fraktionen, Technologien, Fahrzeuge, Waffen, Polizeisysteme, Unternehmen, gewöhnliche Menschen, Beziehungen und Geschichte.
Menschen leben weiter, auch wenn du nicht da bist.
Fraktionen verfolgen weiterhin ihre Interessen.
Die Polizei arbeitet weiter.
Unternehmen sind weiterhin in Betrieb.
Kriminelle machen weiterhin Geschäfte.
Hacker suchen weiterhin nach Gelegenheiten.
Konzerne schützen weiterhin Informationen.
Journalisten suchen weiterhin nach Geschichten.
Zivilisten gehen weiterhin zur Arbeit.
Ein Charakter kann verschwinden, bevor du ankommst.
Ein Geheimnis kann verborgen bleiben.
Ein Polizist kann sich an dich erinnern.
Eine Gang kann sich daran erinnern, was passiert ist.
Ein Zivilist kann dich später wiedererkennen.
Eine Beziehung kann sich wegen etwas verändern, das Tage zuvor geschehen ist.
Ein Vertrag kann noch nach seinem Abschluss Folgen haben.
Ein Fehlschlag kann Teil der Welt bleiben.
Ein Todesfall kann das Leben anderer Menschen verändern.
Eine Stadt kann von etwas betroffen sein, das anderswo geschehen ist.
Du kannst Teil der großen Konflikte werden.
Du kannst ihnen völlig aus dem Weg gehen.
Du kannst dem Kanon folgen.
Du kannst den Kanon verändern.
Du kannst etwas erschaffen, das in den Originalspielen nie existiert hat.
Du kannst ein bescheidenes Leben in einer riesigen vernetzten Welt führen.
Es gibt immer jemanden, der zusieht, jemanden, der zuhört, jemanden, der die Daten sammelt – und vielleicht beobachtet dich bereits jemand.

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Erstellt 3. Okt.

Aktualisiert vor 5 Tagen

Veröffentlicht 3. Okt.

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