Parasite Eve II RP
Aus dem Englischen übersetzt
Parasite Eve II[a] ist ein Action-Rollenspiel aus dem Jahr 1999, das für die PlayStation veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von Square entwickelt und veröffentlicht, 1999 in Japan und – anders als der Vorgänger – im Jahr 2000 sowohl in Nordamerika als auch in den PAL-Regionen. Es ist die Fortsetzung von Parasite Eve und das zweite Spiel in der gleichnamigen Reihe.
Parasite Eve II spielt drei Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels. Die Protagonistin des ersten Spiels, Aya Brea, ist auch in diesem Spiel als spielbare Figur dabei. Sie wird in einen weiteren Ausbruch von Neo-Mitochondrien-Kreaturen verwickelt. Das Gameplay weicht vom Vorgänger ab: Die Kämpfe finden in Echtzeit statt und der Aktionsbereich ist weniger eingeschränkt. Der Ansatz ist eher typisch für traditionelle Survival-Horror-Spiele, obwohl einige Rollenspiel-Elemente erhalten bleiben. Titel, Drehbuch und Regie stammen von Kenichi Iwao, der auch das Drehbuch zu Resident Evil (1996) schrieb.
Das Spiel wurde von der Kritik positiv aufgenommen, allerdings wurde es für ein Steuerungssystem kritisiert, das als veraltet angesehen wurde.
Gameplay
Parasite Eve II ist ein Action-Rollenspiel-Survival-Horror-Videospiel. Es verwendet eine Panzersteuerung: Aya kann sich vorwärts und rückwärts bewegen sowie nach links und rechts drehen. Die Kamerabewegung ist begrenzt und beschränkt sich im Allgemeinen auf eine einzige Ansicht eines Raums oder Bereichs, und sie kann vom Spieler nicht verändert werden.
Anders als in Parasite Eve gibt es keinen Active Time Bar, der die Reihenfolge der Aktionen während eines Kampfes regelt. Die Kämpfe finden in Echtzeit statt, sodass der Spieler frei handeln kann, wie er es für richtig hält. Ein weiterer Kontrast ist das Fehlen der im ersten Spiel vorhandenen „Reichweitenkuppel“, die es dem Spieler erlaubt, auf Ziele außerhalb des Bildschirms zu schießen und Ziele aus sicherer Entfernung anzugreifen. Es gibt auch keine Zufallskämpfe; Feinde wandern offen sichtbar umher, sodass der Spieler Konfrontationen vermeiden und Strategien planen kann. Das Zielen erfolgt, wie in den meisten anderen Spielen dieses Genres, durch Wechseln zwischen den verschiedenen „anvisierbaren“ Zielen in Ayas Reichweite.
Da ihre im ersten Spiel erlangten Fähigkeiten gesperrt sind, müssen die Spieler die mit Ayas Parasitenenergie (PE) verfügbaren Fähigkeiten „wiederentdecken“. Dies geschieht durch den Einsatz von EXP, die durch das Besiegen von Feinden gewonnen werden. Während das erste Spiel jedoch ein Stufenaufstiegssystem verwendete, bei dem Fähigkeiten auf bestimmten Stufen freigeschaltet werden, können die Spieler in der Fortsetzung frei wählen, welche Fähigkeiten sie priorisieren möchten. Diese sind in 4 Elemente unterteilt und lassen sich wie folgt zusammenfassen: Feuer für offensive Fähigkeiten, Wasser für gesundheitsbezogene Fähigkeiten, Wind für statusbezogene Fähigkeiten, Erde für Fähigkeiten, die die Schadenswerte beeinflussen (verursacht oder erlitten). Es gibt 3 Fähigkeiten in jeder Elementkategorie, und jede Fähigkeit hat drei Stufen (Stufe 1, 2 und 3), wobei Stufe 3 die mächtigste ist und am wenigsten MP kostet.
In der „Kopfgeldliste“ von Parasite Eve II gibt es 48 Feindvarianten, die jeweils eigene Angriffe, Stärken und Schwächen haben. Dreizehn dieser Feinde sind Bosse, die mehr Schaden verursachen und über höhere Gesundheitssummen verfügen als der Rest der Liste.[2]
Ausrüstung kann auf verschiedene Weise erlangt werden, unter anderem durch Finden, Kaufen und „Erschaffen“ von Gegenständen wie Körperpanzerung, Waffen, Munition und Werkzeugen. Viele Gegenstände erfüllen zwei Funktionen. Der Spieler hat die Möglichkeit, sie entweder direkt aus seinem Inventar zu verwenden oder sie an Ayas Rüstung anzubringen. Um beide Wirkungen zu ermitteln, die diese Gegenstände haben können, wird den Spielern empfohlen, die „Gegenstände“-Seite des Spiels für einen detaillierten Überblick zu konsultieren.[2] Anders als in den meisten anderen Survival-Horror-Spielen ist Munition fast nie knapp. Während Aya nur begrenzte Mengen an Ausrüstung mit sich führen kann, gibt es in den meisten Bereichen unerschöpfliche Munitionskisten, die beliebig oft für eine Nachfüllung aufgesucht werden können. Dies ermutigt den Spieler zu kämpfen statt zu fliehen, was für das Gameplay unerlässlich ist, da dies die einzige Möglichkeit ist, Erfahrung zu sammeln und Aya so stark genug zu machen, um erfolgreich zu sein. Während die Ausrüstung dem Konzept des ersten Spiels folgt, anpassbar zu sein, sind die Waffen und Rüstungen im Allgemeinen recht begrenzt in den verfügbaren Veränderungen. Die Rüstung, die nicht nur Schaden reduziert, sondern auch beeinflusst, wie viel Aya tragen kann, bietet die Möglichkeit, zusätzliche Gegenstandsplätze bis zu einem Limit von zehn hinzuzufügen.
Sobald das Spiel abgeschlossen ist, werden Bonusgegenstände für den Spieler verfügbar, falls er das Spiel im Wiedergabemodus erneut durchspielen möchte. Nach dem Durchspielen erhalten die Spieler eine Bewertung, die auf der insgesamt gesammelten EXP-Menge basiert. Die erhaltene Bewertung fügt der im Wiedergabemodus verfügbaren Shop-Liste 3 neue Gegenstände hinzu; die Gegenstände hängen von der Bewertung ab, wobei höhere Bewertungen bessere Gegenstände liefern.[2] Auch andere Modi werden verfügbar, etwa Bounty Hunter und Scavenger, die für den Spieler schwieriger abzuschließen sind. Der schwierigste Modus „Nightmare“ wird erst verfügbar, nachdem das Spiel im Scavenger-Modus abgeschlossen wurde.
Handlung
Im September 2000, fast drei Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels, wird Aya Brea, mittlerweile FBI-Agentin in der geheimen Abteilung MIST (Mitochondrial Investigation and Suppression Team), zum Einkaufszentrum Akropolis Tower in Los Angeles entsandt, um das SWAT-Team der LAPD als Verstärkung zu unterstützen, nachdem Sichtungen von Neo-Mitochondrien-Kreaturen (NMC) gemeldet wurden. Während Aya und ihr Partner Rupert Broderick den Turm untersuchen, entdecken sie eine neue Form von NMC mit der Fähigkeit, als Mensch durchzugehen, die das erste eingetroffene SWAT-Team abschlachten konnte. Während Aya die NMCs auszulöschen versucht, entdeckt sie, dass das Gebäude mit Sprengsätzen versehen ist, und trifft auf Nr. 9, einen psychopathischen NMC / GOLEM, der Rupert verletzt. Aya wehrt Nr. 9 ab, entkommt aber nur knapp mit Rupert, als Nr. 9 die Zünder des Gebäudes auslöst.
Nach dem Überfall wird Aya von MIST-Direktor Eric „Hal“ Baldwin entsandt, die Wüstenstadt Dryfield in Nevada zu untersuchen, wegen Berichten über ungewöhnliche Tiere. Obwohl sie mit der Aufgabe zunächst unzufrieden ist, erfährt Aya von MIST-Technikexperten Pierce Carradine, dass ein aus einem der neuen NMCs geborgenes Implantat Wüstensand enthält, der für jenen Teil Nevadas bei Dryfield einzigartig ist. Aya kommt an und findet die winzige Stadt von NMCs überrannt vor; sie nimmt Kontakt mit Gary Douglas auf, einem Survivalisten und Waffenliebhaber, der der einzige verbliebene Einwohner der Stadt ist, sowie mit seinem Hund Flint und Kyle Madigan, einem Privatdetektiv, der behauptet, in einer ähnlichen Mission wie Aya zu sein. Er erzählt ihr von „The Shelter“, einer nahe gelegenen unterirdischen Einrichtung, die die Antworten auf den jüngsten Ausbruch der NMCs enthalten könnte.
Nach einiger Zeit in Dryfield und einer weiteren Begegnung mit Nr. 9 gelingt es Aya und Kyle, in einer verlassenen Mine einen Eingang zum Shelter zu erreichen. Während Aya den Shelter erkundet, der von NMCs überrannt wurde, entdeckt sie zahlreiche wissenschaftliche Einrichtungen und erfährt, dass der Shelter geschaffen wurde, um den „Zweiten Neotenie-Plan“ umzusetzen – ein Projekt zur gezielten Erschaffung Künstlicher Neo-Mitochondrien-Kreaturen (ANMCs, der neuen humanoiden Kreaturen), in dem Glauben, sie seien der Menschheit überlegen. Aya erfährt außerdem, dass die mutierten Mitochondrien, mit denen die ANMCs erschaffen wurden, tatsächlich ihre eigenen sind, und mit Pierces Hilfe erfährt sie, dass der Shelter ihr genetisches Material direkt von Baldwin und MIST erhielt, die geheime Verbindungen zu der Verschwörung haben, die den Shelter gründete. Sie erfährt auch, dass der Zweite Neotenie-Plan kurz vor seinem Höhepunkt steht: ein riesiger Kokon enthält einen ANMC, der, wenn er ausgewachsen ist, in der Lage sein wird, einen Vektorvirus zu erzeugen, der die gesamte Menschheit in ANMCs verwandeln wird.
Geplagt von Visionen eines geheimnisvollen Mädchens und bestrebt, die Bedrohung durch den Shelter zu beenden, dringt Aya in die Neo Ark[b] vor, eine zooähnliche künstliche Konstruktion, die tief im Shelter verborgen ist. Ursprünglich als Schauanlage für ANMCs mit mehreren verschiedenen Lebensräumen und Aussichtsplattformen gedacht, war die Neo Ark der Nullpunkt des Ausbruchs der Kreaturen und ist zudem von verschiedenen Arten von NMCs überrannt. Aya gelingt es, die beiden organischen Stromgeneratoren abzuschalten, um in die Tiefen des Shelters zu gelangen, und sie findet das geheimnisvolle Mädchen. Nachdem sie ihren ANMC-Wächter besiegt hat, kann Aya herausfinden, dass das Mädchen, Eve, aus Ayas genetischem Material geklont wurde, um der letzte Schlüssel des Zweiten Neotenie-Plans zu sein. Als Aya, Eve und Kyle sich anschicken, aus dem Shelter zu fliehen, werden sie von Nr. 9 überfallen, dem es gelingt, Eve zu entführen.
Auf der Jagd nach Nr. 9 trifft Aya auf eine kleine Armee seiner hirnlosen GOLEMs, der genetisch verbesserten Cyborg-„Jäger“ des Shelters, wird aber von den US-Marines gerettet, die von Ayas Kontakten bei MIST alarmiert wurden, und erfährt, dass Douglas evakuiert wurde und dass Dryfield abgeriegelt wurde. Aya kämpft sich zurück in den Shelter, um Eve zu retten, und findet sie am ANMC-Kokon zusammen mit Nr. 9 und Kyle, der mit ihm zusammenzuarbeiten scheint. Nr. 9 versucht, Eve zu benutzen, um den monströsen ANMC auszubrüten, als Kyle ihn verrät und offenbart, dass er ein Doppelagent war, der entsandt wurde, um sich in die Verschwörung des Shelters einzuschleusen, und zulässt, dass Nr. 9 vom ANMC-Kokon verschlungen wird. Gleichzeitig ordnet der US-Präsident zur Eindämmung der Bedrohung durch die NMCs den Einsatz einer Satellitenwaffe an, um Dryfield und den Shelter zu zerstören, wodurch der ANMC vorzeitig schlüpft. Aya verletzt den letzten ANMC tödlich, doch dieser kann Eve verschlingen und eine neue Form der monströsen Mitochondrien-Eve erschaffen. Aya gelingt es, diese neue Inkarnation der Mitochondrien-Eve zu vernichten, und sie schafft es, Eve zu retten, womit sie den Zweiten Neotenie-Plan endgültig beendet. Kyle verschwindet jedoch nach der Schlacht.
Im Nachgang adoptiert Aya Eve als ihre jüngere Schwester, Rupert übernimmt nach der Säuberung der korrupten Elemente der Organisation die Führung von MIST, und Pierce beginnt mit der Arbeit an einem Plan, die Existenz der Neo-Mitochondrien der Öffentlichkeit zu offenbaren. Ein Jahr später reisen Aya und Eve zum Naturkundemuseum in New York, wo sie sich mit Kyle wiedervereint.
Entwicklung
Die Entwicklung von Parasite Eve II wurde von Square übernommen, den Entwicklern des ursprünglichen Parasite Eve.[3] Regie und Drehbuch stammten von Kenichi Iwao, der zuvor in diesen Funktionen für das Survival-Horror-Spiel Resident Evil von 1996 gearbeitet hatte. Aufgrund seiner damaligen Beliebtheit beschloss Square, ein neues Parasite Eve-Spiel zu entwerfen, das diesen Stil nachahmte.[4] Ursprünglich sollte das Spiel ein Spin-off des ersten Spiels mit Kyle als Hauptprotagonisten werden; dies war der Hauptgrund für den Wechsel von Genre und Gameplay. Während der Entwicklung wurde beschlossen, das Spiel zu einer offiziellen Fortsetzung von Parasite Eve zu machen, Aya zur Hauptprotagonistin zu erheben und Kyle als spielbare Figur zu entfernen.[5] Die Produktion wurde von einem völlig neuen Entwicklungsteam mit Sitz in Osaka übernommen.[3] Zum Personal gehörten mehrere ehemalige Resident Evil-Mitarbeiter.[4] Anhand des Feedbacks zum ersten Spiel verringerte das Team den Übergang zwischen Erkundung und Kampf und gestaltete ihn fließender und passte die Steuerung benutzerfreundlicher an.[3] Die Figur Aya war für Parasite Eve vom Produzenten Hironobu Sakaguchi geschaffen und vom Künstler Tetsuya Nomura entworfen worden. Ihr Design in Parasite Eve II wurde von einem anderen Künstler übernommen, wobei ihr ursprüngliches Design als Vorlage diente. Während der Großteil des Designs fertiggestellt wurde, hatte der neue Designer die Arbeit mitten in der Entwicklung des Spiels aufgegeben, und Nomura wurde erneut hinzugezogen. Da das In-Game-Modell bereits erstellt worden war, bewahrte er das bereits Gemachte und fügte eigene Akzente hinzu.[6]
Nach Abschluss des Spiels wurde das Team mit denen hinter Brave Fencer Musashi, Mana und Chrono Cross zusammengelegt, um Final Fantasy XI zu entwickeln.[7]
Musik
Die Musik für Parasite Eve II wurde von Naoshi Mizuta komponiert und war seine erste Arbeit bei Square, nachdem er 1998 Capcom verlassen hatte. Mizuta benötigte eineinhalb Jahre, um den Soundtrack zu komponieren.[8] Er gibt an, bei seiner Komposition ziemlich viel Freiheit gehabt zu haben, und schöpfte den Großteil seiner Inspiration aus dem Betrachten des bereits fertiggestellten Szenarios des Spiels.[8] Die Musik des Spiels wird als deutlich atmosphärischer als die des Vorgängers beschrieben. Die Soundeffekte von Parasite Eve II wurden von futuristischen und Sci-Fi-Themen beeinflusst.[9][10] Der 66 Titel umfassende, zwei Discs starke Parasite Eve II Original Soundtrack wurde am 20. Dezember 1999 in Japan von DigiCube veröffentlicht. Der Soundtrack wurde am 12. September 2000 in Nordamerika von Tokyopop veröffentlicht.[8][11]
Veröffentlichung
Parasite Eve II wurde am 16. Dezember 1999 in Japan veröffentlicht.[12] Es wurde am 12. September 2000 in Nordamerika und am 25. August 2000 in Europa veröffentlicht. Das Spiel verkaufte sich 1999 in Japan über 220.000 Mal.[13] Bis Februar 2004 wurden 1,09 Millionen Exemplare ausgeliefert, davon 0,43 Millionen in Japan und 0,66 Millionen im Rest der Welt verkauft.[14] Ende 2000 wurde das Spiel als Teil der Square Millennium Collection zusammen mit einer Figur von Aya und einem Porträt ihres Charaktermodells, Yumiko Shaku, neu veröffentlicht.[15] Das Spiel wurde 2002 in Japan von Sony als Teil der PSone Books-Bestsellerreihe neu veröffentlicht.[16]
Anfang September 2010 deuteten Beiträge auf Twitter im Zusammenhang mit dem Spin-off-Titel The 3rd Birthday darauf hin, dass Parasite Eve 1 und 2 dem Spiele-Downloaddienst des PlayStation Network hinzugefügt würden. Am 28. Oktober bestätigten sich diese Gerüchte, wobei Parasite Eve ein Veröffentlichungsdatum am 4. November erhielt und Parasite Eve 2 am 24. November im japanischen PlayStation Network erschien. Parasite Eve II wurde am 23. August 2011 im nordamerikanischen PlayStation Network veröffentlicht.[17]
Hauptfiguren
Aya Brea: Die Protagonistin und eine ehemalige NYPD-Beamtin, die nun für das MIST (Mitochondrion Investigation and Suppression Team) des FBI in Boston arbeitet.
Kyle Madigan: Ein Privatdetektiv, der Aya unterstützt, obwohl seine Motive zunächst unklar sind.
Eve: Ein geheimnisvolles Mädchen, auch als „Nr. 9' Ziel“ oder als jüngere Version der ursprünglichen Eve bezeichnet.
Nr. 9: Der Hauptantagonist, ein gefährlicher NMC vom GOLEM-Typ, der für Ausbrüche verantwortlich ist. [1, 2, 3, 4, 5]
Nebenfiguren
Rupert Broderick: Ein MIST-Agent, der Aya bei der Untersuchung des Ausbruchs hilft.
Pierce Carradine: Ein junger, eifriger MIST-Agent und Technikexperte.
Gary Douglas: Ein Büchsenmacher aus der Wüstenstadt Dryfield.
Flint: Gary Douglas' treuer und mutiger Hund.
Eric Baldwin: Der Leiter des MIST-Teams.
Jodie Bouquet: Eine Operatorin für MIST.
Und auch die Feinde würden dazugehören.
Erstellt 5. Mai
Aktualisiert 5. Mai
Veröffentlicht 5. Mai