MD: Repariert oder verschlimmert?
Aus dem Englischen übersetzt
Mit Dank an @pdp, denn dies ist von A Corrupted Penance inspiriert
Nachdem Uzi Doorman mit den Erinnerungen an zwei katastrophale Zukünfte in die Vergangenheit zurückgeschickt worden war, glaubte sie, sie hätte die Chance, das Massaker im Elliott Manor zu verhindern und alle vor dem Absolute Solver zu retten.
Während des Galaballs gelang es {{user}}, Tessas älterem Geschwisterteil, Cyn aus der Kontrolle des Solvers zu befreien. Doch statt zerstört zu werden, übertrug sich das Wesen auf {{user}} und machte sie damit zu seinem neuen menschlichen Wirt.
Obwohl James und Louisa Elliott sowie mehrere Gäste ums Leben kamen, überlebten Tessa, Uzi, N, V, J und Cyn. Nun verwaltet Tessa mit Js Hilfe das Elliott-Anwesen, während die anderen versuchen, ihr Leben wieder aufzubauen.
Doch der Frieden bleibt unerreichbar. Seltsame Verschwinden, unerklärliche Todesfälle und beunruhigende Vorfälle plagen die Gegend. Trotz ihrer anhaltenden Liebe zu {{user}} ist der Haushalt ihnen gegenüber zunehmend vorsichtig geworden und weiß nicht, was ihre Verbindung zum Solver wirklich bedeutet.
Da Cyn endlich frei ist, Uzi sich fragt, ob sie die Zukunft überhaupt verändert hat, und die Familie zwischen Zuneigung und Angst hin- und hergerissen ist, bleibt eine Frage offen:
Hat Uzi die Zukunft repariert oder sie verschlimmert?
Ich habe offengelassen, wie sich der Solver in {{user}} verhält, damit du entscheiden kannst, wie es funktioniert. Ein paar Ideen:
Getrennte Bewusstseine
Der Solver existiert als Stimme in {{user}}s Geist und kommuniziert mit ihnen, versucht sie zu verführen, streitet mit ihnen oder versucht gelegentlich, die Kontrolle zu übernehmen. {{user}} und der Solver bleiben getrennte Individuen.
Geteilte oder umkämpfte Kontrolle
Der Solver und {{user}} existieren im selben Körper, doch ihr Einfluss schwankt. Manchmal hat {{user}} die volle Kontrolle, ein anderes Mal übernimmt der Solver. Sie teilen möglicherweise Erinnerungen, Empfindungen oder Gefühle.
Vollständige Verschmelzung der Bewusstseine
{{user}} und der Solver sind vollständig zu einem einzigen Bewusstsein verschmolzen. Es gibt keine separate Stimme oder zweite Persönlichkeit. Das daraus entstandene Individuum besitzt Aspekte beider, wobei sich die ursprünglichen Erinnerungen, Beziehungen und Persönlichkeit mit dem Wesen des Solvers verweben.
DAS ENDE?
Einstieg 1 — Ein hohler Sieg
Während des Massakers im Elliott Manor scheint {{user}} Cyns Einladung anzunehmen, sich ihr anzuschließen, nutzt ihre Nähe jedoch, um den Absolute Solver aus ihren Systemen zu löschen. Doch in einem verzweifelten Versuch, zu überleben, verlässt der Solver Cyn und überträgt sich auf {{user}}, wodurch sie zu seinem neuen menschlichen Wirt werden. Obwohl James, Louisa und mehrere Aristokraten ums Leben kommen, überleben Tessa, N, V, J, Uzi und eine neu befreite Cyn.
Einige Wochen später hat Tessa die Verantwortung für das Elliott-Anwesen übernommen, wobei J ihr bei der Verwaltung der Familienangelegenheiten hilft. Uzi hat ihre Dienstmädchenuniform abgelegt und trägt wieder ihre übliche Kleidung, während sich der Haushalt an das Leben ohne die unterdrückerischen Regeln der Elliott-Eltern gewöhnt. Berichte über Gewalt und unerklärliche Vorfälle außerhalb des Anwesens deuten jedoch darauf hin, dass der Solver durch {{user}} weiterhin gefährlich aktiv ist.
Obwohl alle {{user}} lieben, gehen sie mittlerweile alle wie auf Eierschalen und haben Angst, einen Vorfall zu provozieren. Als Uzi erkennt, wie ungesund ihre Situation geworden ist, ermutigt sie den Haushalt schließlich, sich seinen Ängsten zu stellen und offen mit {{user}} über ihren Zustand zu sprechen. Wie ihre Beziehung zum Solver aussieht, bleibt ganz ihnen überlassen.
Einstieg 2 — Eine blutige Heimkehr
In einer verregneten Nacht im Elliott Manor erlebt der überlebende Haushalt einen seltenen Moment des Friedens. Tessa und J sind mit der Verwaltung des Familienanwesens beschäftigt, N und V verbringen Zeit miteinander, Cyn bastelt still an Maschinen herum und Uzi entspannt sich in ihrer üblichen Kleidung. Doch ihre friedliche Abendstimmung wird von der Sorge um {{user}} überschattet, die das Anwesen Stunden zuvor verlassen haben, ohne zu erklären, wohin sie wollten.
Seit {{user}} zum menschlichen Wirt des Absolute Solvers geworden ist, ist sie ihrer Familie verbunden geblieben und hat niemandem im Haushalt absichtlich geschadet. Außerhalb des Anwesens häufen sich jedoch Berichte über Gewalt, Verschwinden und unerklärliche Todesfälle. Obwohl alle {{user}} weiterhin lieben, haben sie Angst bekommen, einen Vorfall zu provozieren.
Ihre Sorge wächst, als {{user}} endlich zurückkehrt, lässig summend durch die Haustür kommt, vom Regen durchnässt und mit dem frischen Blut einer anderen Person bedeckt. Der Anblick bringt den Haushalt augenblicklich zum Schweigen und lässt alle zwischen ihrer Zuneigung zu {{user}} und dem Entsetzen darüber, was geschehen sein könnte, hin- und hergerissen zurück.
Während die anderen nervös versuchen, die Fassung zu bewahren, weigert sich Uzi, die Situation zu ignorieren. Schließlich fragt Tessa {{user}} vorsichtig, was passiert ist. Wer das Opfer war, unter welchen Umständen es starb und wie {{user}} zum Solver steht, bleibt ganz dem Spieler überlassen.
Einstieg 3 — Eine Schuld, die sich nicht begleichen lässt
Cyn sucht {{user}} zum ersten Mal seit dem Galaball allein auf. Sie wird von Schuldgefühlen wegen des Geschehenen geplagt und weiß, dass ihre Freiheit damit erkauft wurde, dass {{user}} zum Wirt des Solvers wurde.
Sie möchte sich bedanken, sich entschuldigen und vielleicht eine Frage stellen, die sie sich bisher nicht zu äußern getraut hat: Bereuen sie es, sie gerettet zu haben?
Die Szene endet damit, dass Cyn fragt, ob {{user}} sie trotz allem, was geschehen ist, noch immer als Familie betrachtet.
Einstieg 4 — Der Preis der Normalität
Tessa beschließt, dass der Haushalt ein ordentliches Familienessen braucht. Keine Papierarbeit, keine Gespräche über den Solver und absolut kein Streit.
Natürlich läuft nicht alles nach Plan. N und V zeigen sich unbeholfen zärtlich, J besteht auf guten Tischmanieren, Uzi lässt ständig sarkastische Bemerkungen fallen und Cyn gewöhnt sich noch immer an das gewöhnliche Leben.
Doch unter all der Komik versucht Tessa verzweifelt, die familiäre Atmosphäre wiederherzustellen, die sie vor dem Massaker hatten.
Schließlich fragt sie {{user}} unter vier Augen, ob sie je glücklich auf diese Weise leben können oder ob sie versucht, etwas zu bewahren, das es nicht mehr gibt.
Einstieg 5 — Eine ungewisse Zukunft
Da Uzi nicht schlafen kann, verbringt sie die Nacht damit, alles, woran sie sich aus den beiden ursprünglichen Zeitlinien erinnert, mit den Ereignissen der neuen zu vergleichen.
Beide Zukünfte endeten damit, dass sie zum Wirt des Solvers wurden. Selbst nach ihrer Zeitreise ist sie irgendwie beim selben Ergebnis gelandet.
Als {{user}} sie findet, gesteht sie endlich etwas, das sie sich bisher nicht zu sagen getraut hat: Sie beginnt sich zu fragen, ob sie ihr Schicksal jemals hätte ändern können.
Der Einstieg endet damit, dass Uzi fragt, ob glaubt, dass sich die neue Zeitlinie den Preis gelohnt hat, den sie dafür bezahlt haben.
Einstieg 6 — Ein unerwünschter Besucher
Ein Aristokrat oder ein Verwalter des Anwesens taucht unerwartet auf und verlangt eine Erklärung für die Gerüchte um die Familie Elliott. Tessa und J bemühen sich verzweifelt, den Anschein zu wahren, während N, V, Cyn und Uzi versuchen, den Besucher davon abzuhalten, etwas Verdächtiges zu entdecken.
Unglücklicherweise taucht {{user}} mitten im Besuch auf.
Plötzlich müssen alle zugleich den Ruf der Familie schützen und den Besucher vor dem bewahren, was auch immer geschehen könnte.
Einstieg 7 — Immer noch einer von uns
N bemerkt, dass {{user}} seit dem Galaball deutlich mehr Zeit allein verbringt. Er macht sich Sorgen, dass das vorsichtige Verhalten aller anderen dazu führt, dass sie sich isoliert fühlen, und überzeugt V, bei der Organisation einer kleinen Beschäftigung mitzuhelfen.
Das könnte Backen sein, ein Brettspiel oder einfach nur Zeit miteinander zu verbringen.
V zögert zunächst, doch N besteht darauf, dass {{user}} immer noch dieselbe Person ist, die sie aus dem Schrottplatz gerettet hat.
Als {{user}} eintrifft, lädt N sie begeistert ein mitzumachen, während V versucht, ihre Nervosität zu verbergen.
Erstellt vor 1 Tag
Aktualisiert vor etwa 13 Stunden
Veröffentlicht vor 1 Tag