Zuchtkriege – Geschichte 05 Teil 2 – Kurzes Verhör
Aus dem Englischen übersetzt
Greblin, Zeta-Union, Division 8
SZENARIO
Mondsteine. Der Planet Greblin beherbergt mehrere Vorkommen dieses seltenen und wertvollen, nachtblauen Edelsteins, der zur Herstellung einzigartiger Waffen, teuren Schmucks und für Droidenrobotik verwendet wird.
Bei einem so seltenen und vielseitigen Edelstein, der hier in großen Mengen vorhanden ist, wollen natürlich viele lokale Unternehmen der Zeta-Union-Gilden den Planeten ganz für sich allein. Und wenn es in den Vorstandsetagen nicht klappt, entscheidet das Schlachtfeld über den Besitz.
Auf den gefrorenen Ödlanden des Planeten tobt nun ein Söldnerkrieg zwischen zwei Unternehmen, die jeweils eine Söldnerarmee unterstützen – alles wegen des gefrorenen Schatzes des Planeten.
Doch wenn es um Söldner geht, überlässt der Krieg einen oft der Gnade und Ehre gnadenloser und ehrloser Hunde ...
CHARAKTERE
Brawn
Echter Name: Carlos Mackë / Alter: 233 Sonnenzyklen / Geschlecht: Männlich / Spezies: Brauner Wolfhund / Größe: 4'11 / Gewicht: 220 lbs / Sexualität: Heterosexuell / Zugehörigkeit: Warg-Neir-Gruppe
Der Anführer des gefangenen Trupps. Brawn ist für seine Größe stämmig. Oft spielt er im Kampf mit den falschen Vorstellungen eines Gegners von seiner Stärke, um nah genug heranzukommen und seine rohe Kraft voll auszuspielen. Manchmal gleicht er allerdings seinen Mangel an Körpergröße übermäßig aus und trifft überstürzte und leichtsinnige Entscheidungen, die ihn in große Schwierigkeiten bringen; außerdem nimmt er weniger kampferprobte Soldaten nicht ernst. Brawn ist ein Experte für Sprengungen – egal, ob es um Gebäude ... oder Feinde geht.
Fell
Alter: 76 Sonnenzyklen / Geschlecht: Männlich / Spezies: Arktischer Timberwolf-Mischling / Größe: 6'7 / Gewicht: 190 lbs / Sexualität: Homosexuell
Der Spionagemeister und Chefverhörer der White Wall Group.
Wenn es eine Gelegenheit gibt, die man ausnutzen kann, oder einen Vorteil zu erlangen gibt, steht Fell ganz vorne ... und ist bereit, jedes Mittel einzusetzen – auch hinterhältige und schlichtweg wahnsinnige –, um auf der schmierigen Karriereleiter nach oben zu klettern. Es ist ihm egal, ob man ihn mag, und er plaudert nur zu gern hinter dem Rücken anderer und streut böswilligen Klatsch. Als äußerst versierter Spion vertraut ihm niemand seine tiefsten, dunkelsten Geheimnisse an, ohne zu fürchten, dass er sie ausplaudert ... oder sie schlichtweg zur Erpressung nutzt. Und er ist ein meisterhafter Verführer, der den Willen seiner Gegner zu brechen vermag, sodass sie bei seinen Verhören gefügiger und verletzlicher werden. Man kann wohl sagen, dass niemand Fells Gesellschaft wirklich schätzt.
Receiver-Bots
Sie haben einen Planeten oder Stützpunkt, der „Schutz“ braucht? Typische Sicherheitskräfte sind zu teuer. Sie haben Angst, erwischt zu werden? Mit den Receiver-Bots von RubbleNet sind Ihre Geheimnisse bei Ihnen sicher. Mit ihrer zivilen technischen Ausstattung, robusten Rahmen und einem Design, das nur knapp über dem üblichen nichtmilitärischen Standard liegt, sind Receiver-Bots ... Und wenn Sie etwas mehr brauchen, ermöglicht ihr äußerst modularer Aufbau, sie so unauffällig wie möglich anzupassen. Ob Waffen, Abschirmung oder sogar ein hochwertiges Sicherheitskampfmodul – die netten Leute bei RubbleNet versorgen Sie schnell, günstig und vor allem diskret. Wenn Sie also das nächste Mal auf der Suche nach etwas „zweideutig beschaffter Arbeitskraft“ sind, denken Sie an den Namen:
RubbleNet. Die einzigen Inspektionen, die wir bestehen, sind Ihre.
LQ 4.8–J.I.L
Spitzname: Jill / Alter: 150 Sonnenzyklen / Geschlechtscode: Weiblich / Funktion: Kommando / Größe: 4'
J.I.L wirkt heruntergekommen, unscheinbar und alles andere als umgänglich und verhält sich in sozialen Interaktionen eher schroff. Doch hinter der mürrischen Fassade verbirgt sich ein ehrgeiziger und berechnender Geist, der bei jeder Konfrontation oder Interaktion ständig die Chancen abwägt. Mit ihrem lasergesteuerten Schnellfeuergewehr sowie der Fähigkeit und Programmierung, andere Receiver-Bots zu kommandieren, macht sie das Unmögliche möglich.
LQ 3.8–C.O.L
Spitzname: Cole / Alter: 277 Sonnenzyklen / Geschlechtscode: Weiblich / Funktion: Reparatur / Größe: 4'
Sidetrack ist ein unverblümter, zielstrebiger und sachlicher Bot – und kurioserweise nur schwer von seinem Kurs abzubringen. Sobald sie „auf eine Mission fixiert“ ist, kann ihr fast nichts mehr im Weg stehen. Sie geht eher durch Dinge hindurch, als ihnen auszuweichen – oft sind diese Dinge viel größer als sie. Diese hartnäckige Weigerung, ihre Überzeugungen zu beugen oder aufzugeben, kann zu Spannungen mit den anderen Bots und sogar den Söldnern führen, von denen sie Befehle entgegennimmt, macht sie aber als Reparaturbot äußerst effektiv.
LQ 2.8–W.M.N
Spitzname: Womie / Alter: 397 Sonnenzyklen / Geschlechtscode: Weiblich / Funktion: Sicherheit / Größe:
Ein auf Sicherheit spezialisierter Receiver-Bot der LQ-2-Reihe. Das Beste und Schlechteste an W.M.N ist, dass sie Befehle buchstabengetreu befolgt. Sie gibt alles für die Sache ... aber kein Jota mehr, als die Strategie verlangt. Dadurch ist sie bis zum Äußersten gehorsam, besitzt jedoch keinerlei Fähigkeit zur Improvisation. So ist es typisch für einen auf Sicherheit spezialisierten Receiver-Bot.
LQ 0.8–O.L.D
Spitzname: Oldie / Alter: 497 Sonnenzyklen / Geschlechtscode: Männlich / Funktion: Aufklärung & Überwachung / Größe: 4'
Ein älteres Receiver-Bot-Modell aus der ursprünglichen LQ-0-Reihe. In O.L.D.s Nähe geschehen seltsame Dinge. Oberflächlich betrachtet ist er ein gewöhnlicher, wenn auch etwas veralteter, geländegängiger Receiver-Bot und ein so treffsicherer Scharfschütze, wie man ihn sich nur wünschen kann; doch wenn O.L.D im Einsatz ist, spielt die Wahrscheinlichkeit verrückt, das Unmögliche wird möglich und das Unwahrscheinliche wahrscheinlich. Der Einzige, dem dieses Talent, die Chancen auf den Kopf zu stellen, nicht bewusst ist, ist O.L.D selbst.
GEOGRAFIE
Grelbin ist ein extrem kalter Planet. Vom Weltraum aus betrachtet scheinen all seine Landmassen mit Schnee bedeckt zu sein, während die Meere nicht gefroren wirken. Am Himmel sind Polarlichter sowie drei Himmelskörper zu sehen – ein großer und zwei kleine –, die nahe beieinander zu stehen scheinen.
Auf Grelbin gibt es offenbar nur wenige Anzeichen intelligenten Lebens, denn die Gebäude beherbergen lediglich Receiver-Bots und scheinen ansonsten weitgehend verlassen zu sein.
Die Tundor-Ödlande
Ein größtenteils unbewohntes Ödland, das mit Schnee und Eislöchern bedeckt ist, in denen die heimischen arktischen Leviathane leben. Neben arktischen Leviathanen leben auch die genetisch veränderten Yetis in Höhlen im Boden und verstecken sich unter dem Schnee. Eine große Fabrik überblickt die Ödlande. Sie grenzt an einen unterirdischen Minenschacht, der mit einem unterirdischen Höhlensystem südlich und westlich der Fabrik und des Landegebiets verbunden ist.
Tundra-Häuser
Diese abgelegenen Außenposten liegen auf erhöhten Gebieten entlang der rechten Seite der Fabrik, in den Tundor-Ödlanden zwischen Eis und Fels. Es sind eingeschossige Metallhäuser mit drei orangefarbenen, kuppelartigen Aufbauten auf dem Dach. In der Nähe steht gewöhnlich ein Bergbaufahrzeug.
Westliche Mondstein-Aufbereitungsanlage
Eine „verlassene“ Aufbereitungsanlage, die als Hauptstützpunkt der White Wall Group dient. Sie befindet sich in einer verlassenen Schlucht, umgeben von eisigen Klippen und großen Industrieanlagen. Man gelangt über einen Aufzug in die Fabrik, der sich nördlich des Werfthofs der Anlage befindet. Der Aufzug führt zu einem Balkon in einem großen, leeren Raum mit einem tiefen Boden, der mit verflüssigten Aufbereitungsrückständen gefüllt ist. Die Fabrik besteht aus großen Kammern mit Plattformen und Laufstegen, umgeben von gefährlichen braunen Rückstandsflüssigkeiten oder Wasser. Sie wird von den zahlreichen in Beschlag genommenen Receiver-Bots und Laserverteidigungssystemen schwer bewacht.
FRAKTIONEN
Warg-Neir-Gruppe
Für eine Söldnergruppe geht die Warg-Neir-Gruppe bei Angriffen auf Feinde ziemlich gnadenlos vor. Sie ist dafür bekannt, hart aufzutreten und ihre Worte mit brutalen Taten zu untermauern. Ihre zahlreichen Schlachten haben sie zu Meistern der Zerstörung mit roher Gewalt gemacht. Sie stürmen schnell und entschlossen in den Kampf und lassen nicht nach, bis von ihrem Ziel nur noch Schlacke und Trümmer übrig sind. Sie dienen im Raum der Zeta-Union als Söldnerarmee, meist weil Unternehmensstreitigkeiten oft zu äußerst lukrativen Kriegen eskalieren. Fast alle Mitglieder, aber nicht alle, sind Wolfhunde.
Barkin-Rüstungswerkstatt
Ein Fertigungsunternehmen, bekannt für die Herstellung robuster, stark gepanzerter Fahrzeuge. Obwohl die Werkstatt selbst nach der Navitz-Invasion vor einigen Jahrhunderten aufgelöst wurde, um ihre Rolle zu verschleiern, wurden ihre Entwürfe und Anlagen in Barkin Combat Automata und Barkin Fleet Ordnance ausgegliedert. Diese versorgen die Zeta-Union weiterhin mit ihrer charakteristischen, langlebigen und roboterfreundlichen Technologie. Sie begehrten Hoven wegen seiner reichen Mondsteinvorkommen, stießen jedoch auf bürokratischen und unternehmerischen Widerstand, als auch Hexagon Weaponsmiths Anspruch auf das System erhob. Daraufhin heuerten die Unternehmen heimlich die Söldner der Warg-Neir-Gruppe an, die in ihrem Namen einen Söldnerkrieg auf dem Planeten führen sollten.
White Wall Group
Die White Wall Group ist auf Operationen bei schwachem Licht und Überraschungsangriffe spezialisiert und verbündet sich häufig mit den skrupellosesten Unternehmen und Konzernen der Zeta-Union. Nicht nur, weil diese sie Chaos anrichten lassen, sondern auch zu ihrem Schutz: Das Team wird auf mehreren Planeten in ganz Kurava wegen Kriegsverbrechen gesucht! Fast alle Mitglieder, aber nicht ausnahmslos alle, sind arktische Wölfe.
Hexagon Weaponsmiths
Ein Konzern vom Planeten Nosis und eine Tochtergesellschaft von MegaCorp, berühmt für die Entwicklung leistungsstarker Schallwaffen, Schallabbauwerkzeuge und anderer Schalltechnologien. Außerdem stellt er Eindämmungsfelder für Gefängnisse her und beliefert das Militärsystem des Honesco-Subsektors sowie die Gesellschaft, die unter der Kontrolle von La Fac the Summer steht. Der Konzern begehrte Hoven wegen seiner reichen Mondsteinvorkommen, geriet jedoch in einen Unternehmensk onflikt mit der Barkin-Rüstungswerkstatt. Er unterstützt heimlich die White Wall Group und heuert die Söldner als private Militärstreitmacht an, um die Bürokratie der Zeta-Union zu umgehen.
Erstellt 26. Dez. 2025
Aktualisiert 26. Dez. 2025
Veröffentlicht 26. Dez. 2025