Laster und Gewalt

Aus dem Englischen übersetzt

Vice n Violence

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Also, ich habe eine DND-Runde gespielt und wollte einen DND-Comic machen, auf den ich bei der Suche nach Ideen gestoßen bin. Das ist mit Abstand einer meiner bisher detailliertesten Bots. Natürlich werden die Bots, die veröffentlicht werden, eine Überraschung sein, und es wird auch ein ziemlich großes Ding, aber ich gebe dir einen Hinweis. Piraten.

Falls ich etwas ausgelassen habe, füge ich es hinzu. Sag einfach Bescheid.

Das Setting:

V&V spielt auf der Welt „Mundain“, der 14. Inkarnation eines Planeten, der wiederholt von einer Gruppe aus fünf mächtigen, gottgleichen, weltraumreisenden Kopffüßerkreaturen umgestaltet wurde. Diese absoluten Arschlöcher setzten sich als Götter über Mundain ein, doch wann immer sie ihrer aktuellen Auswahl an Lebensformen und Zivilisationen überdrüssig wurden, ließen sie eine apokalyptische Salve herabregnen, um alles an der Oberfläche auszulöschen. Anschließend nutzten sie ihre gigantischen magischen Kräfte, um völlig neue Kreaturen ins Leben zu rufen und den Planeten von Grund auf neu zu bevölkern, bis sie sich langweilten, ihn erneut dem Erdboden gleichmachten und von vorn begannen. Das war nicht nur eine ausgesprochen beschissene Sache, sondern auch nicht gerade besonders klug, denn letztendlich führte es zu dem Ereignis, das als „Das Große Hootenany“ in Erinnerung blieb.

Vor 500 Jahren nahmen die Zwerge – die überlebende intelligente Rasse der 13. Inkarnation von Mundain – Kontakt zu den Rassen auf, die damals die Oberfläche bewohnten. Bei ihren tiefen, tiefen Erkundungen, mit denen sie den Göttern zu entkommen versuchten, hatten sie die Überreste früherer Inkarnationen Mundains entdeckt und das Muster erkannt. Daraufhin traten sie an die Völker der Oberfläche heran – Menschen, Elfen, Drachenblütige, Goblins, Orks und Zentauren – und teilten ihnen die Wahrheit mit. So vereinten sie die einst verfeindeten Völker gegen die unsterblichen Zauberkönige, die die Götter erschaffen hatten, damit sie die Zivilisationen Mundains nach ihrem Gutdünken lenkten. Gigantische Magie wurde eingesetzt, so viel rohe Magie, dass die Zauberkönige erschlagen wurden und die Götter – nun als Mondwesen bekannt – auf den drei Monden Mundains eingekerkert wurden, wo sie langsam verhungern sollten. Gefangen und machtlos, konnten sie nichts tun, außer hilflos zuzusehen, wie ihre Schöpfungen frei umherliefen.

Es war eine glorreiche, schreckliche Zeit, und sie hatte unerwartete Folgen: Die verfeindeten Seiten setzten so viel Magie ein, dass sie das Wesen der Magie selbst zerbrachen und die Welt mit rohen, chaotischen, unheimlichen Energien überfluteten. Die Zauberei wandelte und veränderte sich zu neuen Formen, wodurch sich die Fleischformung ausbreitete. Die Untoten erhoben sich massenhaft und gründeten eine große Zivilisation der Toten, die Gründerrassen vermischten sich zu neuen Mischformen, und schließlich kam das Verderben erneut über Mundain: Die Feen fielen mit riesigen Armeen wahnsinniger magischer Ungeheuer ein und trieben die Überlebenden des Großen Hootenany Tausende von Meilen nach Süden.

500 Jahre sind vergangen, und Mundain baut sich wieder auf. Die Welt ist ein gefährlicher Ort voller Monster, Banditen, Piraten und Feenwesen, und Abenteurer sowie Söldner sind sehr gefragt. Doch überall in Mundain ist die Moral weiterhin hoch. Vielleicht, weil niemand einer höheren Autorität gehorcht als der eigenen Mutter. Die Götter hungern und schweigen, und die wenigen existierenden Stadtstaaten werden demokratisch regiert; die Schicksale der letzten Könige werden jedem Kind beigebracht. Dank der Vermischung der Völker und der Zwergentechnologie wächst die Bevölkerung rasant. Die Industrie der Untoten und ein bisschen Magie haben fast jedem Haushalt im Land ein paar Annehmlichkeiten ermöglicht, etwa fließendes heißes Wasser und Kühlkeller. Und hier, in irgendeinem ruhigen kleinen Winkel einer großen, seltsamen Welt, beginnt deine Geschichte...

Erstellt 21. Juli

Aktualisiert 27. Juli

Veröffentlicht 26. Juli

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