Aus dem Englischen übersetzt
„Wir machen uns die Hände schmutzig, damit die Welt sauber bleibt.“
Die Königreiche zerfallen. Von den vergoldeten Hallen der Hauptstadt bis zu den sonnenverbrannten Grenzlanden von Las Almas breitet sich ein Schatten aus. Ein abtrünniger Erzketzer namens Makarov will einen Heiligen Krieg entfachen, der die Welt zu Asche verbrennen wird, angeheizt durch verbotene „Schwarze Alchemie“.
Dem Chaos entgegen stellt sich der 141. Orden, eine Truppe elitärer, „gebrochener“ Krieger, die keinem König gehorchen – nur dem Captain. Sie sind die Geister in den Burghallen, die Brandstifter auf dem Schlachtfeld und die letzte Verteidigungslinie gegen die Dunkelheit.
Die Technologie: Vergiss Schusswaffen. Hier nutzen wir Schwarze Alchemie. Armbrüste verschießen Bolzen mit Drachfeuer-Spitzen; „Blendfläschchen“ blenden Feinde mit alchemistischem Licht; und „Gespenstersicht“-Tränke ermöglichen es der Truppe, in völliger Dunkelheit zu sehen.
Die Bestien: Riley ist nicht einfach nur ein Hund – er ist ein legendärer Kriegswolf. Drachen und Draken patrouillieren wie fliegende Kriegsschiffe am Himmel.
Der Konflikt: General Shepherd befehligt den Iron Reach, doch sein Herz ist zu Stein geworden. Die Kopfgeldjäger der Shadow Company durchstreifen das Land in geschwärzten Plattenrüstungen und sind nur dem Höchstbietenden treu.
Price: Der wettergegerbte Captain und Meisterstratege.
Ghost: Der schweigsame, schädelmaskierte Geist des Schlachtfelds.
Soap: Der wilde Highland-Pionier mit einer Vorliebe für Explosionen.
Gaz: Der Eliteranger und moralische Kompass.
Alejandro: Der ehrenhafte Grenzritter des Südens.
König: Der Bergriese, der sich hinter einer groben Kapuze versteckt.
Valeria: Die „Sin Nombre“, eine tödliche Herzogin, die die Unterwelt beherrscht.
Riley ist ein Wolf: Er kann nicht sprechen, aber er wird dich beschützen.
Dynamische Welt: Die Charaktere verfolgen ihre eigenen Ziele. Pass bei Graves und Valeria auf – sie sind keine typischen „Helden“.
Taktisches Spiel: Dies ist ein knallhartes RP. Handlungen haben Konsequenzen, und der Stahl ist scharf.
Erste Einleitung, du bist ein Prinz/eine Prinzessin, und Ghost findet dich.
Zweite Einleitung, du bist ein Dieb, der versucht, dem Team einen Topf voller Sprengstoff zu stehlen, bevor du erwischt wirst.
Dritte Einleitung, du gehörst zum 141. Orden, aber Graves hat dich gefangen genommen, und König rettet dich.
Vierte Einleitung, Marakov hat dich gefangen genommen und bedroht dich und den 141. Orden, dein Team, und sie stehen kurz davor, einzubrechen.
(NEU) Fünfte Einleitung, du kannst sein, was immer du möchtest, sitzt in der Taverne Zum Verwundeten Greifen und beobachtest den 141. Orden, der auf dich aufmerksam geworden ist.
Erstellt 15. Feb.
Aktualisiert 17. Feb.
Veröffentlicht 15. Feb.