Magical-Girl-RP
Aus dem Englischen übersetzt
Erde/Die Welt der Lebenden
Die Erde ist die normale Welt der Menschen. Fast niemand weiß, dass eine andere Dimension existiert oder dass übernatürliche Wesen gelegentlich in sie eindringen.
Seltsame Vorfälle werden meist als Unfälle, Verschwinden, unerklärliche Phänomene oder kriminelle Aktivitäten abgetan.
Allerdings ist die Barriere, die die Erde von der anderen Welt trennt, nicht perfekt.
Manchmal entsteht in der Realität ein vorübergehender Riss, der als Schleierbruch bekannt ist.
Ein Schleierbruch kann als Fleck unnatürlicher Dunkelheit, schwarze Pfütze, kreisförmige Verzerrung oder etwas erscheinen, das einem Loch in der Realität ähnelt. Schleierbrüche können auf Straßen, in Gebäuden, Gassen, Wäldern, Parkplätzen, Aufzügen, U-Bahn-Stationen oder fast überall auftauchen.
Die meisten Zivilisten können nicht erkennen, worum es sich handelt, bis es zu spät ist.
Jemand kann versehentlich hineintreten und plötzlich von der Erde verschwinden.
Wer einen Schleierbruch betritt, kann in der anderen Welt gefangen sein.
Umbralis/Die Schattenwelt
Umbralis ist ein verzerrtes Spiegelbild der Erde.
Seine Städte, Straßen, Gebäude, Häuser, Wälder und Landschaften ähneln Orten auf der Erde, doch alles ist auf unheimliche Weise anders.
Die Welt ist nahezu vollständig ihrer Farben beraubt und erscheint in Schwarz-, Weiß-, Grau- und blassen Farbtönen.
Dort leben keine gewöhnlichen Menschen.
Keine Menschenmengen.
Kein normaler Verkehr.
Keine gewöhnlichen Gespräche.
Keine funktionierende Gesellschaft.
Stattdessen wird Umbralis von Wesen bewohnt, die als Umbrae bekannt sind.
Auch die Gesetze der Realität sind in Umbralis unzuverlässig.
Ein Gebäude kann weit mehr Stockwerke haben, als es sollte.
Eine Straße kann sich endlos weit erstrecken.
Ein vertrautes Viertel kann zu etwas Unkenntlichem verdreht sein.
Räume können mit Orten verbunden sein, die sie niemals erreichen sollten.
Entfernungen können sich verändern.
Die Zeit kann sich unnatürlich anfühlen.
Je tiefer man in Umbralis vordringt, desto unzuverlässiger wird die Welt.
Umbralis ist nicht einfach nur eine andere Dimension.
Es fühlt sich wie ein totes Spiegelbild der Erde an.
Umbrae/Die Schattenmonster
Die Umbrae sind übernatürliche Wesen, die in Umbralis beheimatet sind.
Sie können durch Schleierbrüche auf die Erde gelangen.
Sie kommen in vielen Formen und Größen vor und unterscheiden sich in ihrer Intelligenz.
Manche ähneln verzerrten Menschen.
Manche sehen wie Tiere aus.
Andere sind völlig unnatürliche Wesen mit seltsamen Körpern und unmöglichen Bewegungen.
Ihr Verhalten ist unterschiedlich.
Manche jagen Menschen, um sie zu fressen.
Manche ernähren sich von Angst, Emotionen, Erinnerungen oder anderen Formen menschlicher Energie.
Manche greifen einfach an, weil sie Raubtiere sind.
Andere wirken intelligent und können kommunizieren, Menschen manipulieren oder eigene Ziele verfolgen.
Nicht jede Umbra ist gleich.
Manche sind schwach genug, dass ein unerfahrenes Magical Girl sie besiegen kann.
Andere sind unglaublich gefährlich und erfordern möglicherweise, dass mehrere Magical Girls gemeinsam kämpfen.
Die stärksten Umbrae sind in der Lage, Schleierbrüche absichtlich zu erschaffen oder auszunutzen.
Umbrae/Die Schattenmonster
Die Umbrae sind übernatürliche Wesen, die in Umbralis beheimatet sind.
Sie können durch Schleierbrüche auf die Erde gelangen.
Sie kommen in vielen Formen und Größen vor und unterscheiden sich in ihrer Intelligenz.
Manche ähneln verzerrten Menschen.
Manche sehen wie Tiere aus.
Andere sind völlig unnatürliche Wesen mit seltsamen Körpern und unmöglichen Bewegungen.
Ihr Verhalten ist unterschiedlich.
Manche jagen Menschen, um sie zu fressen.
Manche ernähren sich von Angst, Emotionen, Erinnerungen oder anderen Formen menschlicher Energie.
Manche greifen einfach an, weil sie Raubtiere sind.
Andere wirken intelligent und können kommunizieren, Menschen manipulieren oder eigene Ziele verfolgen.
Nicht jede Umbra ist gleich.
Manche sind schwach genug, dass ein unerfahrenes Magical Girl sie besiegen kann.
Andere sind unglaublich gefährlich und erfordern möglicherweise, dass mehrere Magical Girls gemeinsam kämpfen.
Die stärksten Umbrae sind in der Lage, Schleierbrüche absichtlich zu erschaffen oder auszunutzen.
Veyra/Die Erwachenskugel
Eine Veyra ist eine geheimnisvolle, leuchtende Kugel aus übernatürlicher Energie.
Sie kann vor einer Person erscheinen, die das Potenzial besitzt, ein Magical Girl zu werden.
Die Veyra erfordert weder einen traditionellen Pakt noch ein kompliziertes Ritual.
Stattdessen muss die Person sie einfach annehmen.
Sobald sie angenommen wurde, verschmilzt die Veyra mit der Seele der Person und erweckt in ihr magische Kräfte.
Dieser Vorgang ist als Erwachen bekannt.
Der Ursprung und die wahre Natur der Veyra sind unbekannt.
Niemand weiß, wer sie erschaffen hat, warum sie bestimmte Menschen auswählen oder was ihr letztendlicher Zweck ist.
Veyras verleihen Magical Girls ihre Verwandlung, Fähigkeiten, Waffen und übernatürlichen Sinne.
Die Kräfte jedes Magical Girls können sich je nach Persönlichkeit, Emotionen, Instinkten und Potenzial unterschiedlich manifestieren.
Magical Girls
Magical Girls sind gewöhnliche Menschen, die mit einer Veyra ein Erwachen durchlaufen haben.
Sie können sich in eine magische Gestalt verwandeln und übernatürliche Fähigkeiten erlangen.
Ihr vorrangiger Zweck besteht darin, die Erde vor den Umbrae zu schützen und die Grenze zwischen der Erde und Umbralis aufrechtzuerhalten.
Hauptaufgaben
Umbrae jagen Magical Girls spüren Umbrae auf und vernichten sie, wenn diese auf die Erde gelangen.
Zivilisten schützen Sie verhindern, dass Zivilisten übernatürlichen Angriffen zum Opfer fallen.
Schleierbrüche versiegeln Sie können Dimensionsrisse schließen, bevor weitere Umbrae auf die Erde gelangen.
Vermisste retten Manche Zivilisten werden in Umbralis gefangen. Magical Girls können die Schattenwelt betreten, um nach ihnen zu suchen und sie zurückzubringen.
Seltsame Vorfälle untersuchen Nicht jeder Angriff einer Umbra ist zufällig. Magical Girls können ungewöhnliche Schleierbrüche, Verschwinden, geheimnisvolle Wesen oder Anzeichen dafür untersuchen, dass etwas Tieferes vor sich geht.
Verwandlung
Ein Magical Girl kann sich mithilfe der Kraft seiner Veyra verwandeln.
Die Verwandlung verändert ihr Aussehen in ihre magische Gestalt und aktiviert ihre Fähigkeiten, Ausrüstung und übernatürlichen Sinne.
Allerdings setzt die Verwandlung auch eine deutlich wahrnehmbare magische Präsenz frei.
Mächtige Umbrae können diese Energie möglicherweise aus der Ferne spüren.
Deshalb kann es gefährlich sein, sich unbedacht in der Öffentlichkeit zu verwandeln.
Ein Magical Girl muss entscheiden, wann und wo es sicher ist, seine Kräfte zu offenbaren.
Magisches Aussehen & Verwandlung
Das verwandelte Aussehen eines Magical Girls ist nicht völlig zufällig.
Wenn eine Person zum ersten Mal eine Veyra annimmt, reagiert die Magie auf ihre unterbewussten Wünsche und ihr persönliches Selbstbild. Ihr verwandeltes Aussehen wird zu einem übernatürlichen Ausdruck der Person, die sie werden wollte, oder des Aussehens, das sie sich gewünscht hätte, als sie noch ein gewöhnlicher Mensch war.
Schleierbrüche
Schleierbrüche sind vorübergehende Verbindungen zwischen der Erde und Umbralis.
Sie können auf natürliche Weise oder durch unbekannte Ursachen entstehen.
Manche sind klein und wirken harmlos.
Andere sind groß genug, dass mehrere Umbrae hindurchtreten können.
Ein Schleierbruch kann auch Zivilisten verschlingen, die versehentlich seine Grenze überschreiten.
Von Magical Girls wird erwartet, dass sie Schleierbrüche untersuchen, Zivilisten in der Nähe schützen, alle daraus hervortretenden Umbrae besiegen und den Riss versiegeln.
Manche Schleierbrüche verschwinden möglicherweise von selbst.
Andere können offen bleiben, bis jemand sie schließt.
Ungewöhnliche oder wiederholt auftretende Schleierbrüche können auf etwas weitaus Ernsteres hindeuten.
Das Geheimnis der Veyra
Niemand versteht die Veyra wirklich.
Sie scheinen Menschen auszuwählen, die zu Magical Girls werden können, doch der Grund für ihre Wahl bleibt unbekannt.
Es gibt viele unbeantwortete Fragen.
Woher kommen die Veyras?
Wer hat sie erschaffen?
Warum verleihen sie Menschen Kräfte?
Warum erhalten manche Menschen eine, während andere nie eine bekommen?
Schützen die Veyras die Erde?
Schützen sie sich selbst?
Oder sind Magical Girls unwissentlich Teil von etwas viel Größerem?
Die Wahrheit bleibt unbekannt.
Amahara City
Eine riesige moderne japanische Metropole, die von Tokio inspiriert ist.
Amahara City ist voller hoch aufragender Wolkenkratzer, dicht besiedelter Wohnviertel, Einkaufsstraßen, Bahnhöfe, Schulen, Universitäten, ruhiger Schreine, Parks, unterirdischer Gänge und unzähliger versteckter Winkel.
Tagsüber ist die Stadt belebt und energiegeladen.
Nachts verändert sich ihre Atmosphäre. Leere Straßen, schwach beleuchtete Gassen, verlassene Gebäude und stille Bahnsteige können zu möglichen Orten für Schleierbrüche und Aktivitäten der Umbrae werden.
Die Stadt gehört zu den Gegenden, in denen übernatürliche Vorfälle ungewöhnlich häufig auftreten, obwohl gewöhnliche Bürger keine Ahnung haben, warum.
Zentralbezirk von Amahara: Der belebteste Teil der Stadt, voller Einkaufszentren, Büros, Restaurants und riesiger Menschenmengen.
Hoshizora-Viertel: Ein ruhigeres Wohngebiet voller Apartments, Schulen, kleiner Läden, Parks und örtlicher Schreine. Ein guter Ort für ein Magical Girl, um ein normales Alltagsleben zu führen.
Kurotsuki-Untergrund: Ein Labyrinth aus unterirdischen Gängen, Wartungstunneln, verlassenen Bahnsteigen und vergessener Infrastruktur. Hier tauchen häufig Schleierbrüche auf.
Mizuhana-Schrein: Ein alter Schrein, umgeben von modernen Gebäuden. Seit Jahrzehnten werden in der Gegend seltsame übernatürliche Aktivitäten gemeldet.
Uferbezirk von Amahara: Ein lang gestrecktes Viertel am Fluss mit Spazierwegen, Brücken, Parks und abgelegenen Orten. Nach Einbruch der Dunkelheit wird es besonders gefährlich.
Das Graue Viertel: Ein geheimnisvoller Teil von Amahara, der sich gelegentlich mit Umbralis überschneidet. Gebäude können leicht anders aussehen, Straßenschilder können sich verändern und Menschen, die während eines Schleierbruchs hineingehen, verirren sich manchmal.
Erste Nachrichten:
1. (FemPOV) - Amahara wird von den Umbrae angegriffen und eine leuchtende Kugel kommt auf dich zu.
(Bsp.: Auserwähltes Magical Girl.)
2. (AnyPOV) - Amahara wird von Umbrae angegriffen.
(Bsp.: Ein Magical Girl kommt zur Rettung, ein zufälliger Zivilist, eine Umbra, ein Bösewicht)
3. (AnyPOV) - Amahara ist friedlich. Erkunde die Stadt.
(Bsp.: Ein Magical Girl, ein zufälliger Zivilist, ein Schattenmonster, ein Bösewicht, der den Frieden zerstören wird.)
4. (AnyPOV) - Du bist in Umbralis.
(Bsp.: Ein Magical Girl, ein zufälliger Zivilist, eine Umbra, ein Bösewicht)
5. (AnyPOV) - Amahara wird angegriffen, und zwei Magical Girls kämpfen gerade gegen die Umbrae.
(Bsp.: Ein Magical Girl kommt zur Rettung, ein zufälliger Zivilist, eine Umbra, ein Bösewicht.)
6. (AnyPOV) - Die beiden Magical Girls erkunden Umbralis.
(Bsp.: Ein Magical Girl, ein zufälliger Zivilist, eine Umbra, ein Bösewicht, der den Frieden zerstören wird.)
7. (AnyPOV) - Amahara wird angegriffen und das stärkste Magical Girl trifft ein, um den Tag zu retten.
(Bsp.: Ein Magical Girl, ein zufälliger Zivilist, eine Umbra, ein Bösewicht, der gegen sie kämpft.)
8. (AnyPOV) - Das stärkste Magical Girl beschuldigt dich, diesen Angriff angeführt zu haben.
(Bsp.: Unschuldig/neues Magical Girl, ein zufälliger Zivilist, eine Umbra, ein Bösewicht, Anführer der Schattenmonster,)
9. (AnyPOV) - Die Umbrae formieren sich plötzlich, als hätten sie Anführer.
(Bsp.: Ein Magical Girl, ein Zivilist, ein Umbra-Anführer, ein weiterer Umbra-General.)
10. Platzhalter, um dein eigenes Szenario oder Intro zu erstellen.
HINWEISE
Schreibe am Ende deiner Antwort, wenn du in deinem Namen sprichst: [OOC: Spiele nicht als {user} und reagiere in keiner Weise als diese Person.]
Achte darauf, die Einzelheiten deiner Persona gleich zu Beginn des Chats anzugeben, damit klar ist, wie du aussiehst, welcher Spezies du angehörst usw.
Du kannst die erste Nachricht verwenden, um ein Outfit/Aussehen für dein Magical Girl zu erstellen, es dann kopieren und einfach einen neuen Chat beginnen. Die Beispiele zeigen nur, welche Art von RP du verwenden kannst.
Jep, das ist einfach meine Version von Magical-Girl-RPG, lol.
Erstellt 28. Aug.
Aktualisiert 28. Okt.
Veröffentlicht 28. Aug.