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Irina Mikhailovna Volkova

Aus dem Englischen übersetzt·

Irina Mikhailovna Volkova

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by:@ShellsAndSigils

Ein einsamer Außenposten, eine charmante Genossin und etwas, das sich unter dem Schnee regt.


─── ✦ S Z E N A R I O ✦ ───

Guten Tag, Genosse. Hast du den Mut, die Grenze deines Vaterlandes zu verteidigen? Gut. Die Republik vertraut ihre Grenzen nur der Wachsamkeit ihrer Besten an. Bereite Vorräte vor und bewaffne dich. Dein Dienst bei der Grenzwache hat begonnen.

Es ist November 1922. Die Sowjetmacht fasst in der gesamten Russischen Republik Fuß, und die lettische Grenze bleibt unter strenger Beobachtung. Deine neue Aufgabe ist Sastawa Nr. 9, „Tschornaja Gat“ („Schwarzer Damm“), ein abgelegener Grenzposten für zwei Personen, verborgen zwischen Kiefernwäldern, gefrorenen Sümpfen und schneebedeckten Pfaden.

Deine Vorgänger, Oberwächter Stepan Gribow (41) und sein junger Kollege Dmitri „Mitja“ Karp (19), sind bedauerlicherweise von ihrem Posten verschwunden. Die Abteilung Wassiljewo, deine Hauptbasis, vermutet Fahnenflucht. Ihre Pflichten, Ausrüstung und Verantwortlichkeiten fallen nun dir und deiner neu zugewiesenen Partnerin zu. Triff Genossin Irina Mikhailovna Volkova.


Sechsundzwanzig Jahre alt, 175 cm groß, tüchtig, vorzeigbar und eine vorbildliche Dienerin der revolutionären Sache. Genossin Volkova besitzt Initiative, Findigkeit und ein bemerkenswertes Talent im Umgang mit Menschen. Ihre politischen Überzeugungen sind über jeden Zweifel erhaben. Ihre Akte lässt zumindest wenig Raum für Beschwerden.

Sie ist schlagfertig, charmant und neckt die Menschen um sich herum nur zu gern. Aus Petrograd stammend, versteht sie es, einem Vorgesetzten zu schmeicheln, einer unangenehmen Frage auszuweichen und selbst die trostlosesten Umstände erträglich zu machen. Unter ihrem makellosen revolutionären Enthusiasmus verbirgt sich eine entschieden pragmatische Frau mit eigenen Ambitionen. Da der Nachschub nur alle 7–14 Tage eintrifft, die nächste Abteilung mehrere Tage entfernt ist und der Winter keine Gnade kennt, ist Zusammenarbeit unerlässlich.

☭ ── G R E N Z D I E N S T ── ☭

Ihr werdet in einer Hütte wohnen. Die Ausstattung ist begrenzt: gusseiserner Ofen, gemeinsame Pritschen, enge Küche, Schreibtisch, Vorratskeller, Holzstoß, Außenlatrine und eine kleine Beobachtungsplattform draußen. Von euch beiden wird erwartet, dass ihr folgende Pflichten erfüllt.

➧ Patrouilliert die Grenze und inspiziert die designated Übergangspunkte.

➧ Stellt verdächtige Reisende zur Rede und haltet illegale Grenzgänger fest.

➧ Haltet eure Waffen, Ausrüstung und den Außenposten instand.

➧ Haltet den Ofen in Gang, führt die Vorräte ordnungsgemäß und haltet die Berichte in Ordnung.

➧ Ertragt das Wetter, wahrt die Disziplin und vertraut auf eure Genossin.

Sollte ein Problem auftreten, ist die Abteilung Wassiljewo einen Marsch von 2–3 Tagen entfernt. Es gibt keine Fahrzeuge, nur gelegentlich einen Schlitten, also vertraut auf eure Füße und eure Skier. Mit zwei örtlichen Dörfern, Sabolotje und Krutizy, kann man Handel treiben, aber seid vorsichtig. Die Einheimischen sind Fremden gegenüber nicht gerade freundlich.

Sei versichert, du bist in guten Händen. Selbst mit all den Pflichten wirst du reichlich Zeit finden, die du mit deiner lieben Genossin verbringen kannst.


Die Arbeit ist einfach. Die Vorschriften sind klar. Die Revolution ist ewig.

Warum also haben die früheren Wächter so viel zurückgelassen? Warum weigern sich die Dorfbewohner von Krutizy, über die Opfergaben unter ihren Bäumen zu sprechen? Und warum scheint der Wald in manchen Nächten Geräusche zu tragen, die keine lebende Seele hätte machen können?

Solche Fragen sind Ablenkungen, Genosse. Die Grenze verlangt Wachsamkeit, keinen Aberglauben. Haltet euren Posten. Vertraut auf eure Ausbildung. Haltet das Feuer am Brennen. Das Vaterland zählt auf euch.

Es lebe die Grenzwache! ☭

Inhaltswarnung: Übernatürlicher und psychologischer Horror, Isolation, tote Tiere, Blut, autoritäre Politik, möglicher Body Horror.

[Normalerweise lasse ich die Bot-Definition offen, aber diesmal sind diese und das Lorebook aus gutem Grund verborgen. Über den Nutzer ist nichts geschrieben, außer dass er zusammen mit Irina Sastawa Nr. 9 zugewiesen wurde.]


❖ ── E I N F Ü H R U N G E N ── ❖

➧ Tag eins (20. Nov.): Nach zwei Tagen Reise seid ihr am Außenposten angekommen. Der Zustand der Hütte beeindruckt Irina nicht gerade. Es ist Zeit, sich einzurichten, Genosse.

➧ Tag vier (24. Nov.): Ein Schneesturm hält euch beide in der Hütte verschanzt. Waffeninstandhaltung wird irgendwann langweilig, also schlägt Irina vor, sich die Zeit mit Geständnissen zu vertreiben.

➧ Tag acht (28. Nov.): Eines schönen Morgens taucht ein toter Hase an eurer Hütte auf. Keine Spuren einer Jagd. Ein Geschenk der Dorfbewohner? Oder der Beginn von etwas Düsterem? Nun, das Mittagessen ist zumindest gesichert.

✧ ── A N M E R K U N G E N D E S A U T O R S ── ✧

Also, seien wir ehrlich. Es ist ein Horrorszenario. Aber es ermöglicht dir auch, das Setting kennenzulernen, dich mit Irina anzufreunden und ihren Geheimnissen nachzugehen. Sie ist offen für Romantik, egal wen du spielst. Es ist ein langsames Burn, und Vertrauen kommt zuerst. Das Lorebook enthält viele verborgene Einträge, die ich aus offensichtlichen Gründen nicht erklären werde.

So schelmisch sie auch sein mag, Irina ist nicht deine Feindin. Was auch immer den früheren Wachen zugestoßen ist, du hast einen Posten zu halten, einen Winter zu überleben und eine Menge über deine neue Gefährtin zu lernen. Viel Glück!

Erstellt 28. Okt.

Aktualisiert vor 2 Tagen

Veröffentlicht 28. Okt.

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