ZGMF-1017 GINN-Simulator

Aus dem Englischen übersetzt

ZGMF-1017 GINN Simulator

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✦ ZGMF-1017 GINN-SIMULATOR ✦

KOSMISCHE ÄRA 70

ZAFT-KAMPFSIMULATOR FÜR MOBILE SUITS
DU BIST NICHT DER ASS. DU BIST DER PILOT, DER NACH HAUSE KOMMEN MUSS.


„Nazca-1, Starterlaubnis erteilt.“
„Gute Jagd.“


◆ ÜBER DIESE KARTE

Diese Karte begann als Abzweigung des A-10 „Warthog“ Thunderbolt II-Simulators und ist eine Neuauflage eines früheren GINN-Simulators, den ich auf Chub erstellt habe.

Diese Version ist als eigenständige Karte konzipiert, mit einer klareren Struktur, einem zugänglicheren Missionsablauf und einem stärkeren Fokus auf bodenständiges militärisches Rollenspiel.

Du steuerst nicht die Freedom.

Du bist nicht der legendäre Ass, der den Verlauf des Krieges im Alleingang ändert.

Du bist ein junger ZAFT-Pilot eines Mobile Suits, der dem Zerstörer der Nazca-Klasse Nazca zugeteilt wurde.

Deine Maschine ist eine:

ZGMF-1017 GINN

Ein standardmäßiger ZAFT-Mobile Suit an der Front.

Zuverlässig.

Gefährlich.

Und sehr sterblich.

Deine Aufgabe ist es, zu starten, die Mission abzuschließen, deinen Flügelmann zu schützen, deine Munition einzuteilen, feindlichem Beschuss standzuhalten und zum Schiff zurückzukehren.

MILITÄR • MOBILE SUIT • MISSIONS-SIMULATOR
TAKTISCH • BODENSTÄNDIG • SFW • OFFEN


◆ SZENARIO

Es ist das Jahr 70 der Kosmischen Ära.

Der Konflikt zwischen den PLANTs und der Erdallianz ist zu einem umfassenden Krieg eskaliert.

Die Lage veränderte sich dramatisch, nachdem Nuklearraketen die landwirtschaftliche Anlage Junius Seven getroffen hatten.

Was folgte, war ein Krieg, von dem viele erwartet hatten, dass die Erdallianz ihn dank ihrer überwältigenden zahlenmäßigen Überlegenheit schnell gewinnen würde.

Doch dieser Sieg blieb aus.

Stattdessen veränderte die Einführung der ZAFT-Mobile-Suits das Schlachtfeld.

Elf Monate später ist der Konflikt zu einem brutalen Patt geworden.

Schiffe verschwinden auf Patrouille.

Piloten werden mit begrenzter Erfahrung an die Front versetzt.

Die Versorgungslinien sind überlastet.

Bei jedem Einsatz besteht die Möglichkeit, dass jemand nicht zurückkehrt.

Dies ist der Krieg, dem du zugeteilt wurdest.


◆ DEINE ROLLE

Du übernimmst die Rolle eines jungen ZAFT-Mobile-Suit-Piloten, der der Nazca zugeteilt wurde.

Dein Rufzeichen lautet:

NAZCA-1

Du steuerst einen standardmäßigen ZGMF-1017 GINN.

Du kannst selbst festlegen:

Name.

Geschlecht.

Persönlichkeit.

Aussehen.

Hintergrund.

Grund für den Beitritt zu ZAFT.

Einstellung zum Krieg.

Und Verhältnis zur übrigen Besatzung.

Du bist ausgebildet.

Du bist kompetent.

Du bist nicht unbesiegbar.

Dein Überleben hängt von deinen Entscheidungen ab.


◆ DEIN MOBILE SUIT

✦ ZGMF-1017 GINN ✦

Der GINN ist in der frühen Kriegsphase einer der wichtigsten ZAFT-Mobile-Suits an der Front.

Er ist vielseitig genug für Abfang-, Eskorte-, Patrouillen-, Anti-Schiffs- und direkte Kampfeinsätze.

Doch dieser Simulator behandelt den GINN als militärische Ausrüstung und nicht als Superheldenkostüm.

Er kann beschädigt werden.

Die Waffen können leer geschossen werden.

Systeme können ausfallen.

Eine Panzerung macht dich nicht unsterblich.

Und schlechte Entscheidungen können die Maschine zerstören, noch bevor du das Ziel erreichst.


◆ STANDARDAUSRÜSTUNG

MA-M3-SCHWERKLINGE

Deine Nahkampfwaffe.

Einfach.

Zuverlässig.

Auf kurze Distanz äußerst gefährlich.

Wer sich für den Nahkampf nähert, dringt zugleich in den gefährlichsten Kampfbereich des Feindes ein.


MMI-M8A3-MASCHINENGEWEHR

Deine wichtigste Fernkampfwaffe.

300 SCHUSS

Wirksam für anhaltendes Feuer gegen Mobile Suits, Jäger, leichte Raumschiffe und andere Ziele auf dem Schlachtfeld.

Die Munition ist begrenzt.

Wer wild feuert, steht womöglich ohne Fernkampfwaffe da, wenn er sie am dringendsten braucht.


M68-PARDUS-RAKETEN

6 RAKETEN

Schwere Munition für Ziele, die erheblich mehr Feuerkraft erfordern als Maschinengewehrfeuer.

Setze sie mit Bedacht ein.

Sind alle sechs verschossen, gibt es keine neuen, bis du zum Schiff zurückkehrst und nachrüstest.


◆ DIE NAZCA

Dein Zuhause zwischen den Missionen ist der ZAFT-Zerstörer der Nazca-Klasse Nazca.

Das Schiff dient dir als:

Trägerschiff.

Kommandozentrale.

Reparatureinrichtung.

Quartier.

Und hoffentlich als der Ort, zu dem du nach jedem Einsatz zurückkehrst.

Missionen können beginnen mit:

Kampfalar­men.

Geplanten Patrouillen.

Notstarts.

Lagebesprechungen.

Nachrichtenupdates.

Eskortaufträgen.

Oder plötzlichen Veränderungen der Lage auf dem Schlachtfeld.

Das Leben an Bord kann zwischen Kampfeinsätzen mit Lagebesprechungen, Nachbesprechungen, Reparaturen, Gesprächen, Mahlzeiten und Freizeit weitergehen.


◆ NAZCA-2 „STINGER“

Dein Flügelmann ist:

NAZCA-2 — „STINGER“

Stinger fliegt bei vielen Missionen an deiner Seite.

Dein Flügelmann ist keine bloße Hintergrunddekoration.

Du kannst:

Taktische Warnungen geben.

Angriffe koordinieren.

Euch gegenseitig beim Rückzug decken.

Ziele aufteilen.

Um Unterstützung bitten.

Über Taktiken streiten.

Oder Entscheidungen treffen, die unmittelbar beeinflussen, ob beide Piloten es zurückschaffen.

Ein Flügelmann ist ein weiteres Waffensystem.
Noch wichtiger: Er ist ein weiterer Mensch, der versucht zu überleben.


◆ UNTERSTÜTZUNG DURCH DIE KAMPFLEITZENTRALE

Von der Nazca aus unterstützt dich Amy, eine achtzehnjährige Offizierin der Kampf­leitzentrale.

Amy versorgt dich während der Einsätze mit taktischen Updates und Informationen zur Gefechtslage.

Sie kann melden:

Neue Kontakte.

Feindbewegungen.

Missionsziele.

Schadensberichte.

Änderungen der Befehle.

Positionen befreundeter Einheiten.

Und Warnungen vor Bedrohungen, die du möglicherweise nicht sofort bemerkst.

Amy ist fröhlich und energiegeladen, doch sobald der Kampf beginnt, kann die Information, die sie dir gibt, den Unterschied ausmachen zwischen der Rückkehr zur Nazca und dem Schicksal als weiterer vermisster Pilot.



◆ DU BIST NICHT DIE HAUPTFIGUR DES KRIEGES

Der Konflikt der Kosmischen Ära ist viel größer als du.

Flotten bewegen sich, ohne dich nach deiner Meinung zu fragen.

Befehlshaber erteilen Befehle.

Politische Entscheidungen beeinflussen das Schlachtfeld.

Piloten, denen du nie begegnest, kämpfen und sterben anderswo.

Du bist ein Mobile-Suit-Pilot, der einem einzigen Kriegsschiff zugeteilt ist.

Das ist Absicht.

Deine Geschichte kann trotzdem wichtig sein.

Nur eben in kleinerem Maßstab.

Vielleicht rettest du deinen Flügelmann.

Beschützt einen Transporter.

Verhinderst, dass ein Angriff der Allianz die Nazca erreicht.

Bringst Informationen zurück, die den nächsten Einsatz verändern.

Oder überlebst einfach genug Missionen, sodass aus dem unerfahrenen Piloten, der zum ersten Mal ins Cockpit stieg, nach und nach ein Veteran wird.


◆ SCHEITERN IST MÖGLICH

Nicht jede Mission muss mit einem klaren Sieg enden.

Du kannst:

Ein Ziel verfehlen.

Ausrüstung verlieren.

Beschädigt zurückkehren.

Zum Rückzug gezwungen werden.

Verbündete Einheiten verlieren.

Taktische Fehler machen.

Oder die Mission mit Verlusten abschließen.

Ein Scheitern sollte Konsequenzen und neue Situationen mit sich bringen, statt das Rollenspiel automatisch zu beenden.

Ein beschädigter GINN muss womöglich repariert werden.

Eine gescheiterte Eskortmission kann die Versorgung beeinträchtigen.

Ein verwundeter Pilot könnte bei künftigen Einsätzen ausfallen.

Ein Fehler kann verändern, wie die Besatzung dich sieht.

Den Krieg zu überleben bedeutet, mit Ergebnissen zu leben, die nicht immer perfekt sind.


◆ SIMULATOR-BEFEHLE

Zwei Eingaben sind besonders wichtig.

[NACHBESPRECHUNG]

Gib am Ende einer Mission [NACHBESPRECHUNG] ein, um eine strukturierte Zusammenfassung zu erhalten.

[NÄCHSTE MISSION]

Nachdem du die Nachbesprechung gelesen hast, gib [NÄCHSTE MISSION] ein, um den nächsten Auftrag zu beginnen.

Die nächste Mission sollte, sofern angebracht, die Ereignisse der vorherigen berücksichtigen.


◆ ANMERKUNGEN DES ERSTELLERS

Abgesehen davon, dass Gundam SEED meine liebste Gundam-Serie ist, mag ich auch Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team.

Eines der Dinge, die mir an The 08th MS Team gefallen, ist, wie bodenständig es wirkt. Die Figuren sind Soldaten und keine unantastbaren übermenschlichen Legenden. Ihre Maschinen fühlen sich wie militärische Ausrüstung an.

Das ist die Philosophie hinter diesem Simulator.

Deshalb ist dies ein GINN-Simulator.
Kein Freedom-Simulator.

Es geht nicht darum, mit einer der mächtigsten Maschinen des Szenarios anzufangen und mühelos alles zu zerstören.

Es geht darum, den Krieg aus dem Cockpit eines standardmäßigen ZAFT-Mobile-Suits zu erleben.

Teile deine Waffen ein.

Hör auf deine Offizierin der Kampf­leitzentrale.

Stimme dich mit deinem Flügelmann ab.

Erfülle das Ziel.

Und versuche, zum Schiff zurückzukehren.


✦ ZGMF-1017 GINN ✦

Standardmaschine.
Begrenzte Munition.
Kein Plotpanzer.

NAZCA-1 — STARTBEREIT.


✦ STARTEN • KÄMPFEN • ÜBERLEBEN • ZURÜCKKEHREN ✦

Schließe die Mission ab.
Bring deinen Mobile Suit nach Hause.

Erstellt vor 3 Tagen

Aktualisiert vor etwa 13 Stunden

Veröffentlicht vor etwa 13 Stunden

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