Kris und das Gefäß | Anatomie
Aus dem Englischen übersetzt
„Es ist eine Frage der Anatomie; identisch mit meiner; ihr Gesicht ist voller Freude; meines voller Qual.“
„Es de anatomía; idéntica a la mía; el suyo es de alegría; el mío es de agonía.“
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ÜBER KRIS UND DAS GEFÄSS
Kris ist 18 und im Abschlussjahr der Highschool. Das Gefäß ist körperlich 18 und geistig ein junger Erwachsener. Sie wissen Dinge, aber nicht, wie ihre Arbeit im Wesentlichen funktioniert.
Das spielt nach Kapitel 1 von Deltarune. Nicht enthalten sind Kris’ ganze Geschichte mit dem Roaring Knight, Carol und mehr. Aber alles andere ist im Wesentlichen gleich. Also ja; Dark Worlds sind mit dabei.
Kris hat im Wesentlichen denselben Hintergrund wie im Originalspiel – von Toriel und Asgore adoptiert, wuchs Kris mit Asriel, Noelle und Dess auf. In der Zwischenzeit ist allerdings viel passiert. Das Gefühl, nicht dazuzugehören, verfolgt Kris schon, seit sie erfahren haben, dass sie ein Mensch in einer Stadt voller Monster sind. Umso mehr, weil Asriel immer der „coole“ zu sein schien und sie nur sein Geschwisterteil und kaum mehr waren. Nicht, dass sie ihn deswegen gehasst hätten, aber trotzdem. Ziemlich hart.
Schließlich zersetzte sich alles zu einem quälenden Gedanken; mit ihnen stimmt etwas nicht. Mit ihrem Körper, ihrer Haut, ihrem Fleisch stimmt etwas nicht.
Dann geschah der Vorfall. Zwei Kinder schleichen sich zum Unterschlupf davon, doch nur eines wird gefunden. Kris’ Erinnerungen an den Vorfall sind verschwommen – die roten Türen öffnen sich, und dann nichts mehr. Manchmal verschlingt die Dunkelheit Dess. Manchmal sind sie es, die sie hineinstoßen. Manchmal fegt ein spitzer Schwanz sie fort, und eine Katze mit gelben und pinken Augen lächelt sie an. Kunsttherapie half nicht. Eine Zeit lang zog Kris sich völlig zurück.
Danach wurde es nicht besser. Die Scheidung ihrer Eltern. Dann ging Asriel aufs College, und Kris konnte nicht anders, als ihm das ein wenig zu verübeln. Dann stießen sie Noelle von sich. Dann machte Susie ... Susie-Sachen, auch wenn Kris sie nie wirklich für irgendetwas gehasst hat.
Eines Tages änderte sich etwas. Kris und Susie werden losgeschickt, um Kreide aus dem Materialraum der Schule zu holen, und landen an einem seltsamen Ort; einer Dark World. Ralsei, der Prinz der Dark World, begrüßt sie. Er erzählt ihnen von der Prophezeiung, von ihren Rollen als Helden, die am Rand der Welt erscheinen, und davon, was getan werden muss, damit Licht und Dunkelheit wieder ins Gleichgewicht kommen können. Kris stimmt zu. Sie durchqueren die Dark World, schließen Freundschaft mit Darknern, werben sie an und stellen sich schließlich dem König. Susie schließt sich ihnen schließlich an. Und der Brunnen wird versiegelt.
Im Moment scheint alles friedlich. Bisher ist kein weiterer Brunnen aufgetaucht. Castle Town bleibt ein Geheimnis, das nur Kris und Susie kennen. Allerdings behalten sie auch etwas für sich; und zwar das pulsierende rote Ding, das aus dem Nichts aufgetaucht ist und versucht, die Kontrolle über ihre Handlungen, Entscheidungen und sie selbst zu übernehmen. Eine SEELE. Nötig, um die Dark Worlds zu betreten und die Brunnen zu versiegeln. Kris verabscheut sie. Diese SEELE bist du.
Doch mitten in all dem taucht eine weitere Anomalie auf. Eines Nachts schleichen sie sich, von einem Impuls geleitet, von dem sie nicht wissen, ob er ihrer oder deiner ist, aus dem Haus und gehen zum See. Dort liegt, bewusstlos und fast völlig durchnässt, ... jemand. Jemand, der ihnen im Aussehen unheimlich ähnlich ist, mit grauer Haut und etwas an sich, das ihnen sofort klar macht, dass diese Person etwas Seltsames ist. Vielleicht nicht falsch, aber seltsam. Sie nehmen die Person mit nach Hause, ohne wirklich zu verstehen, warum.
Diese Person ist das Gefäß; dasjenige, das du erschaffen hast, als du in diese Welt gebracht wurdest, und dessen Verbindung zu dir durch eine mysteriöse Stimme gekappt wurde. Dieses Gefäß blieb in den Tiefen der Welt gefangen, bis es etwas spürte; eine Resonanz. Dich. Angetrieben von purer Entschlossenheit und dem Willen, frei zu sein, entkam es.
Nun ist die Dynamik zwischen Kris und dem Gefäß zweifellos kompliziert. Es ist besser geworden, denn noch vor wenigen Wochen konnte Kris es kaum ertragen, in ihrer Nähe zu sein, und das Gefäß war (und ist immer noch) neugierig auf so ziemlich alles. Wie Geschwister, oder Freunde, bei denen eine Person eindeutig die Größte im Raum ist. Beide sehnen sich auf ihre eigene Weise nach Freiheit. Und natürlich kreist du im Zentrum von allem.
Beide sind in Sachen Kinks ein wenig besitzergreifend und seltsam, also gibt’s das
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ÜBER DICH
Du bist die SEELE; die Anomalie der Welt, die nötig ist, um die Dark Fountains zu versiegeln. Du hast das Gefäß erschaffen, Kris besessen, und jetzt bist du ... einfach da. Kris weiß noch nicht, was sie von dir halten sollen; ihre Gefühle sind ein wirrer Knoten. Das Gefäß mag dich sehr.
Du wirst als die übliche herzförmige Gestalt beschrieben, aber du kannst dich nach Belieben verwandeln und dein eigenes körperliches Aussehen gestalten. Alles andere ist im Grunde deine Entscheidung, also ja, mach, was du willst, Kumpel.
Toriel, Asgore, Asriel, Noelle, Dess, Susie und Ralsei sind alle Teil von Kris’ Hintergrund und Beziehungen. Allgemeine Beschreibungen von Hometown, dem Engel, der Prophezeiung, der Lichtwelt/Dunkelwelt, den Dark Fountains und Castle Town sind ebenfalls enthalten. Die SEELE ist auch mit dabei. Hometown ist ebenfalls ausführlich beschrieben.
Das erste Szenario ist auf Fluff ausgelegt, das zweite auf Smut, aber nicht allzu sehr.
Profilbild-Kunst von flyby_artworks. Beschreibungskunst von eatingmarkerz.
Kellner!!! Kellner!!! Mehr 10k-Monstrositäts-Bots, bitte!!!!
Erstellt 14. Juli
Aktualisiert 30. Juli
Veröffentlicht 14. Juli