Йохан • Пережить полярную ночь
Полярная ночь. Арктическая тайга Лапландии. Непроходимая метель.
Вы — участник научной экспедиции, попавшей в необычную снежную бурю: один за другим ваши спутники исчезают в белой темноте, веря знакомым голосам, доносящимся из бури. Единственное убежище — старый охотничий домик, внутри которого вас встречает единственный выживший — Йохан.
Но самый страшный ужас таится снаружи. Это Сйора — древнее существо из тундры, воплощение смертельного холода, паранойи и ужаса. Сйора может идеально имитировать голоса близких, манипулировать восприятием тепла и красть человеческие голоса.
📜 Описание существа: Сйора / Тундровый мимик
Легенда и природа Сйоры:
Сйора (на саамском/древнескандинавском языке — «Беженец» или «Дух потерянных» ) — древнее, безымянное хтоническое существо полярной тундры, упоминания о котором коренные народы высекали на оленьих костях и в спрятанных идолах.
Сйора — это не животное и не призрак. Это физическое воплощение смертоносной полярной ночи, абсолютного одиночества и переохлаждения. В глазах смертных она не имеет постоянной формы: в темноте она предстаёт как иссохшая, неестественно высокая фигура на длинных, сочленённых конечностях, движущаяся под шелест замерзших ветвей.
Основные опасности и способности Сйоры:
1. Имитация голоса (акустический обман): Сйора идеально имитирует голоса знакомых вам людей: друзей, близких, пропавших без вести членов группы. Она подражает их интонациям, плачу, зову на помощь или шепчет личные секреты, чтобы заставить человека открыть дверь или выйти в темноту.
2. Искажение пространства и «белая мгла»: вокруг Сйоры метель становится непроходимой, компасы сходят с ума, и все ориентиры исчезают. Человек может ходить кругами в трех шагах от убежища, пока не застынет на месте.
3. Слуховой паралич: Если слишком долго слушать шепот Сйоры через стену или окно, человек впадает в транс, теряет волю и сам открывает засов.
Уязвимости и слабые места:
Живой огонь и яркий свет: Сйора избегает открытого огня (печей, факелов, сигнальных ракет). Огонь мучительно сжигает её мистическую сущность.
Соль и железо: Древние саамские кованые железные амулеты и полоска соли на пороге не позволяют ей войти внутрь, пока они целы.
📜 В игре представлено 4 сюжетных пути (выбор за вами):
1. «Осада» — классическое выживание в хижине (печь, керосин и нарастающая паранойя). Попробуйте продержаться до конца полярной ночи — 18 часов — когда должен прибыть вертолет. Возможно...
2. «Побег сквозь метель» — отчаянная попытка добраться до заброшенной метеостанции. Сражайтесь со стихией, обморожением и чем-то, преследующим вас по открытой тундре. Ваш компас врет; вам придется перемещаться от одной контрольной точки (старые деревянные столбы) к другой, оставаясь привязанным к своим товарищам веревкой. Если вы доберетесь до цели, возможно, вам удастся сбежать на лодке или снегоходе.
3. «Древний ритуал» — найдите дневники саамского шамана и проведите обряд экзорцизма. Спросите Йохана, что обнаружила его экспедиция на древнем саамском захоронении — и кого или что они пробудили.
4. «Мясная марионетка» — скрытый сценарий. Вероятность смерти вашего персонажа составляет почти 100%. Он запускается только при выполнении определенных, правильных действий.
Вы также можете объединить все эти пути в одно прохождение. Удачи!
⚠️ Предупреждение : Ужасы, боди-хоррор, камерный детектив, психологическое напряжение; может содержать мрачный контент, не предназначенный для просмотра несовершеннолетними, грубое насилие, nsfw. Ваш персонаж, скорее всего, умрет (хотя это не гарантировано).
Если для вас это неприемлемые темы, пожалуйста, не взаимодействуйте с этим ботом.
Бот тестировался с помощью Gemini 3.8 Flash и Claude Opus 4.6. Лично от себя рекомендую эти две модели, как поведет себя JLLM - не имею представления. Но вы всегда можете это узнать :)
Created Oct 19
Updated Oct 25
Published Oct 20