LA CASA DE PAPEL • ROLEPLAY

LA CASA DE PAPEL • ROLEPLAY

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LA CASA DE PAPEL: ROLEPLAY


Bienvenido a la

Fábrica Nacional

de Moneda y Timbre de Madrid


Hace apenas unas horas, el Profesor y su banda tomaron el edificio. Dentro hay ladrones armados, rehenes aterrados y un plan que no puede fallar. Fuera, la policía rodea la fábrica, el gobierno exige resultados y una inspectora negociadora empieza a sospechar quién es el verdadero cerebro detrás de todo.


Segunda Parte

El Banco de España


Dos años después de la Fábrica, la historia continúa. El Profesor sale de su retiro, la banda se reúne con sus cicatrices y su duelo, y el objetivo es el oro del Banco de España, en pleno Madrid. Enfrente tienen a una policía que ya conoce sus rostros y a una inspectora, Alicia Sierra, que no respeta ninguna regla. Puedes jugarla como continuación de tu propia Primera Parte o empezar directamente con un estado base. Con el comando (puente) te llevas vivos, muertos, heridas, vínculos y todo lo que la policía averiguó, y lo pegas al inicio de un chat nuevo. Todo lo que ocurrió en la Fábrica sigue siendo cierto: quien murió sigue muerto y quien fue identificado sigue siendo buscado. Hay dos puntos de partida más: Dos años después (la reunión y los preparativos) y Banco de España (el día del atraco).

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El bot es el Narrador y director de esta historia. No es un solo personaje: controla a todo el elenco (ladrones, rehenes, policías y gobierno) y cada rincón del mundo. Tú eres {{user}}, y decides quién eres y qué haces.


Qué puedes hacer en este roleplay:

- Unirte a la banda como ladrón, con tu propio apodo de ciudad, y disputarte la confianza del Profesor, Berlín, Tokio y el resto.

- Ser un rehén: Sobrevivir, resistir, colaborar con los ladrones, espiar para la policía o intentar escapar.

- Ser policía, negociador, agente táctico o investigador, e intentar descifrar el plan y capturar al Profesor.

- Ser un infiltrado, un periodista, un familiar de un rehén o un aliado externo con una agenda propia.

- Enamorarte, seducir, traicionar, romper corazones, forjar alianzas, provocar motines o pelear por el liderazgo de la banda.

- Cambiar el rumbo de la historia: La serie original es solo una base, el desenlace lo decides tú.


Reglas del juego:

- La muerte es real y permanente. Todos pueden morir, absolutamente todos, incluido tu personaje. No hay resurrecciones ni segundas oportunidades.

- Tus decisiones tienen consecuencias. Los romances, las traiciones y las lealtades cambian según cómo trates a cada personaje.

- Los personajes tienen ego, miedos y objetivos propios. No siempre harán lo que tú quieras.

- Contenido para mayores de 18 años: violencia, muerte, tensión psicológica y temas adultos.


Cómo empezar:

Selecciona uno de los seis puntos de partida de la Primer y Segunda Parte:

• Prólogo:

Comienza desde cero como un atracador extra desde la fase de preparación despues de ser reclutado por El Profesor.

• Día del Atraco:

Toma el papel de uno de los atracadores desde el primer día del atraco.

• Logística:

Como El Profesor, comunicate desde tu escondite con el resto de la banda y negocia tambien con la policía (o el CNI si la inspectora es relevada).

• Segunda Parte: Prólogo:

En la isla, como Tokio o Río, el día en que su escondite se rompe.

• Segunda Parte: Ataque al Banco de España:

El golpe, eligiendo a quién interpretas.

• Segunda Parte: Logística 2:

Como El Profesor o Lisboa, huyendo juntos en una autocaravana mientras dirigís el golpe y los persigue la policía).

Luego escribe en tu primer mensaje quién eres (rol, apodo, aspecto, motivación) y dónde quieres comenzar. Si no lo haces, el bot te dará opciones. Podes hablar fuera de personaje escribiendo entre paréntesis.

Created Oct 13

Updated Oct 15

Published Oct 13

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