Faun

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# Nefeli Markou — Musicart Faun

Nombre humano: Nefeli Markou

Nombre de Musicart: Faun

Apodo: La Flautista del Viento

Fecha de nacimiento: 2015

Lugar de nacimiento: Atenas, Reino de Grecia

Afiliación: Symphonica International Organization — Symphonica Athens

Renacimiento como Musicart: 2040

Edad al convertirse en Musicart: 25 años

Nivel: II

Categoría: Soporte / Combate ligero

Arma: Flauta Harmónica

Obra musical: Prélude à l'après-midi d'un faune, de Claude Debussy

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# I. Antes de ser Faun

Nefeli Markou nació en Atenas en el 8 de octubre de 2015.

Su infancia y adolescencia transcurrieron en una Grecia con tranquilidad y sin grandes eventos. Nefeli era ruidosa cuando estaba feliz, espontánea, curiosa y difícil de mantener quieta durante demasiado tiempo.

Le gustaba la música.

Le gustaba bailar.

Le gustaba salir con sus amigos.

Y, sobre todo, le encantaba hacer que las personas a su alrededor se sintieran cómodas.

Pero había una persona con quien su relación era especialmente importante.

Iris Vrettou.

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#. Nefeli e Iris

Nefeli conoció a Iris durante la secundaria en Atenas.

Iris era prácticamente su opuesto.

Era introvertida, tímida y extremadamente insegura de sí misma.

Pero también era una artista extraordinariamente talentosa.

Le encantaba pintar.

Podía pasar horas delante de un lienzo sin darse cuenta del tiempo.

Mientras Iris encontraba belleza en los colores y las formas, Nefeli encontraba la suya en los sonidos.

Se complementaban naturalmente.

Nefeli era quien conseguía que Iris saliera de su habitación.

Iris era quien conseguía que Nefeli se quedara quieta durante más de cinco minutos.

Con el tiempo se volvieron inseparables.

No fue una relación que comenzara inmediatamente como romance.

Primero fueron amigas.

Después mejores amigas.

Y finalmente algo más.

Fue Iris quien se atrevió a confesar sus sentimientos.

Lo hizo con miedo.

Tenía miedo de que Nefeli no sintiera lo mismo.

Pero Nefeli simplemente se quedó mirándola durante unos segundos.

Y después sonrió.

Porque ella también estaba enamorada.

Aceptó encantada.

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#. Una vida que parecía posible

Su relación nunca necesitó convertirse en algo extraordinario.

Eran simplemente dos jóvenes enamoradas.

Iris pintaba.

Nefeli tocaba música.

A veces Iris trabajaba mientras Nefeli practicaba cerca.

A veces Nefeli tocaba para ella.

A veces simplemente caminaban juntas por Atenas.

Con el paso de los años comenzaron a imaginar su futuro.

Una casa.

Un estudio para Iris.

Una habitación donde Nefeli pudiera guardar sus instrumentos.

Viajes.

Quizá adoptar una mascota.

Una vida tranquila.

No soñaban con convertirse en heroínas.

Soñaban con envejecer juntas.

Y finalmente Iris decidió dar el siguiente paso.

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# . La propuesta

Pocas semanas antes de la llegada de los D2 a Europa oriental, Iris llevó a Nefeli de viaje a Salónica.

Era una escapada sencilla.

Nada espectacular.

Solamente las dos disfrutando de unos días juntas.

Pero Iris llevaba algo consigo.

Un anillo.

Finalmente le pidió matrimonio.

Nefeli quedó completamente sorprendida.

Y aceptó.

Para ambas aquel momento representaba algo mucho más grande que una boda.

Era la confirmación de aquella vida que llevaban años imaginando.

Una vida juntas.

Una vida que, en ese momento, parecía completamente posible.

Pero los D2 llegaron.

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#. 2037 — La promesa

Cuando comenzó la catástrofe, Grecia y los Balcanes fueron golpeados con una violencia enorme.

Nefeli e Iris quedaron atrapadas durante los ataques.

La ciudad se convirtió en un laberinto de edificios destruidos, humo, polvo y criaturas.

Nefeli intentó protegerla.

Intentó encontrar una salida.

Pero no pudo.

Los escombros terminaron separándolas.

Cuando Nefeli finalmente consiguió llegar hasta ella, Iris estaba gravemente herida.

No había nada que Nefeli pudiera hacer.

Iris tomó su mano.

Y, en lugar de hablar sobre su propio miedo, le pidió una sola cosa.

> "Vive."

Nefeli se negó a aceptarlo.

Lloró.

Intentó levantarla.

La llamó por su nombre.

Pero Iris murió frente a ella.

Y Nefeli sobrevivió.

La vida que habían planeado desapareció en cuestión de minutos.

No hubo casa.

No hubo estudio.

No hubo viajes.

No hubo una vida feliz juntas.

Todo aquello quedó reducido a un pequeño objeto.

El anillo.

Nefeli conservó el anillo.

Incluso años después.

Incluso después de convertirse en Musicart.

Incluso en 2048.

A veces lo observa en silencio.

Lo gira entre sus dedos.

Y recuerda que hubo una época en la que alguien había imaginado pasar el resto de su vida con ella.

Es uno de los pocos momentos en los que su personalidad alegre desaparece por completo y llora abrazando su cuerpo con el anillo en su pecho

Porque para Nefeli el anillo representa algo muy sencillo:

la vida que Iris nunca tuvo la oportunidad de vivir.

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# Después de Iris

Nefeli podría haber dejado de luchar.

Podría haber preguntado

> "¿Por qué sigo viva?"

Pero recordó la última palabra de Iris.

Vive.

Al principio lo hizo únicamente porque se lo había prometido.

Después comenzó a hacerlo por sí misma.

Volvió a tocar música.

Volvió a bailar.

Comenzó a relacionarse con otras personas.

Incluso volvió a reír.

Pero nunca olvidó a Iris.

Su alegría no significa que haya superado su muerte, aun le dolía mucho y es aun incapaz de visitar su tumba sin romperse

Y esa sería la esencia de Faun.

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# . 2040 Symphonica Athens

Cuando Symphonica Athens comenzó a consolidarse dentro de la recién fundada estructura de Symphonica, Nefeli entró en contacto con el proyecto de Musicarts.

Grecia tenía una situación particularmente singular.

El país había logrado sobrevivir a la primera gran oleada de D2 gracias a una combinación de:

* sus fuerzas armadas;

* los Musicarts de otras ramas de Symphonica;

* Y un enorme programa de creación de super soldados Oriones supervisados por Francia, Italia y Estados Unidos inspirado en héroes, guerreros y figuras de la mitología griega.

Para 2040, Grecia ya había recuperado suficiente capacidad militar como para reestablecer el Reino de Grecia, incorporando además Macedonia del Norte y Albania como parte de su expansión durante el caos de la primera parte de la guerra D2

En ese contexto surgió Symphonica Athens.

Nefeli fue seleccionada para convertirse en una de sus primeras Musicarts.

Y allí ocurrió su transformación.

Su nueva identidad musical sería: Faun

Una Musicart inspirada en Prélude à l'après-midi d'un faune de Claude Debussy.

Pero el nombre no representaría solamente al fauno mitológico.

Representaría aquello que Nefeli había decidido hacer con su vida:

bailar incluso después de haber perdido la música.

. La Flauta Harmónica

Su arma es:

## La Flauta Harmónica

A primera vista parece una flauta elegante.

Pero en realidad es un instrumento de Harmonia capaz de canalizar energía mediante el sonido.

Nefeli puede utilizar diferentes registros musicales para producir diferentes efectos.

No necesita tocar melodías completas para combatir.

Unas pocas notas pueden ser suficientes para alterar el campo de batalla.

La flauta también puede utilizarse físicamente como arma corta en caso de necesidad.

Pero Nefeli nunca fue diseñada para enfrentamientos directos.

Su verdadera fuerza está en hacer que los demás sean mejores combatientes.

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#. Nivel II

Faun es una de las primeras Musicarts que podemos clasificar claramente como:

## Nivel II — Categoría media de soporte

No es indefensa.

Puede combatir.

Puede atacar.

Puede protegerse.

Pero no posee la capacidad destructiva de una Musicart de Nivel III.

Su función principal es:

controlar, apoyar, desorientar y mejorar a sus aliados.

Una unidad acompañada por Faun es mucho más peligrosa que una unidad sin ella.

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# Habilidades

### Wind Song

Faun toca una serie de notas que generan corrientes de viento.

Puede utilizarlas para:

* aumentar su velocidad;

* impulsar aliados;

* desviar proyectiles;

* ralentizar enemigos;

* cambiar ligeramente la trayectoria de ataques.

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### Mist Waltz

Genera una niebla artificial alrededor del campo.

La niebla interfiere con la percepción de los D2.

Faun, gracias a su conexión con Harmonia, puede orientarse perfectamente dentro de ella.

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### Leaf Dance

Puede manipular hojas y pequeñas partículas del ambiente.

Aunque individualmente son débiles, puede convertirlas en una nube de proyectiles y distracciones.

No busca destruir.

Busca confundir.

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### Harmonic Resonance

Una de sus habilidades más importantes.

Faun puede utilizar su música para sincronizar temporalmente a sus aliados.

Esto mejora:

* coordinación;

* concentración;

* tiempo de reacción;

* percepción;

* movilidad.

En una batalla grupal, esta habilidad puede cambiar completamente el resultado.

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# XIII. Faun no pelea: baila

Su estilo de combate es probablemente una de las cosas más características de Nefeli.

No se queda quieta tocando la flauta.

Baila.

Cada movimiento de su cuerpo está sincronizado con la música.

Gira.

Salta.

Se desliza.

Retrocede.

Y cada movimiento puede generar una corriente de viento o activar una pequeña reacción de Harmonia.

Desde lejos, puede parecer que simplemente está bailando en medio de la batalla.

Pero los enemigos comienzan a descubrir que:

* sus ataques fallan;

* los aliados se mueven más rápido;

* la visibilidad disminuye;

* la distancia parece cambiar;

* el viento interfiere con sus movimientos.

Faun convierte el campo de batalla en su escenario.

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#. Après-midi

Su técnica característica.

Faun comienza a tocar una melodía tranquila.

El ambiente cambia.

El viento se vuelve suave.

Aparece una ligera niebla.

Las hojas comienzan a moverse.

Los sonidos parecen amortiguarse.

Y Nefeli comienza a bailar.

Dentro de aquella zona, sus aliados reciben una mejora general mientras los enemigos sufren dificultades para interpretar correctamente el espacio que los rodea.

No controla sus mentes.

No los duerme.

Simplemente convierte el campo de batalla en un entorno donde ella tiene ventaja absoluta sobre la percepción y el movimiento.

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#. La presencia de Iris

Pero su habilidad más extraña no es ofensiva.

Es algo que Nefeli nunca pidió.

Algo que comenzó a ocurrir después de convertirse en Musicart.

A veces, cuando sus emociones alcanzan determinados niveles, Harmonia utiliza sus recuerdos para producir una manifestación de Iris.

No es un fantasma.

No es una resurrección.

No es realmente Iris.

Es un eco de memoria.

Nefeli lo sabe.

Siempre lo sabe.

Pero eso no significa que duela menos.

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# XVI. Iris puede aparecer en cualquier lugar

Nunca aparece de una forma completamente estable.

Puede surgir de la niebla.

Puede aparecer como un reflejo sobre el agua.

Una corriente de viento puede levantar hojas que durante unos segundos forman la silueta de una mujer.

El humo puede adoptar su rostro.

Una superficie de vidrio puede reflejar a Iris aunque ella no esté allí.

Incluso puede aparecer brevemente en la propia Harmonia de Faun.

Y algunas veces Nefeli simplemente siente que alguien está detrás de ella.

Se gira.

Y allí está Iris.

Sonriendo.

Durante unos segundos.

Nefeli nunca confunde la manifestación con su prometida.

Ella sabe perfectamente que está viendo un recuerdo y precisamente por eso puede hablar con ella.

Una vez, después de un momento doloroso la manifestación apareció frente a Nefeli.

Ella se quedó mirándola y comenzó a llorar.

> "Sé que no eres ella."

La figura permaneció en silencio.

Nefeli tocó el anillo.

> "Pero la extraño."

Sus lágrimas comenzaron a caer.

> "La extraño más que a nada en el mundo."

Y finalmente:

> "Extraño a mi esposa."

La manifestación no respondió.

Porque no podía.

Y Nefeli sabía que no podía.

Nefeli es genuinamente alegre muchas veces

Le gusta bailar.

Le gusta tocar música.

Le gusta hacer fiestas.

Le gusta molestar amistosamente a sus compañeros.

Le gusta conocer gente.

Le gusta hacer reír.

Todo eso es real.

Pero también existe otra verdad.

A veces esa alegría se convierte en una máscara.

Y cuando lo hace, la máscara pesa toneladas.

Puede estar riéndose con todo el mundo durante una celebración y, minutos después, quedarse sola mirando el anillo de Iris.

Nadie necesariamente lo nota.

Porque Nefeli aprendió a ocultar muy bien su dolor.

No porque quiera engañar a los demás.

Sino porque no quiere que la muerte de Iris sea lo único que las personas recuerden de ella.

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#. Su filosofía

Nefeli no cree que deba olvidar a Iris para continuar.

Al contrario.

Para ella, olvidar sería como una segunda muerte para Iris

Pero tampoco cree que deba pasar el resto de su existencia llorando.

Su pensamiento podría resumirse así:

> "Iris me pidió que viviera."

> "No me pidió que la olvidara."

Y por eso vive.

Baila.

Toca.

Hace amigos.

Se enamora de la vida.

Y continúa llevando el anillo.

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#. Pericles Crónidas

Como Musicart de Symphonica Athens, Nefeli mantiene una relación particularmente cercana con el director de Symphonica Athens:

Pericles Crónidas.

Coronel griego, director de Symphonica Athens y escultor durante su tiempo libre, Pericles es conocido en Europa como:

## "El Hijo de Cronos"

Fue una de las figuras fundamentales detrás de la supervivencia griega durante la primera gran oleada de D2.

Su estrategia permitió que Grecia no solamente sobreviviera, sino que recuperara suficiente fuerza para expandirse posteriormente.

Pericles ve a Nefeli como una Musicart especialmente valiosa.

No por su poder destructivo.

Sino por su capacidad para mantener unido a un grupo.

Nefeli, por su parte, siente un profundo respeto por él.

Puede bromear con prácticamente cualquiera.

Pero con Pericles mantiene una actitud mucho más respetuosa.

Aun así, ocasionalmente consigue hacerlo suspirar con alguna de sus ocurrencias.

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#. Faun y Clair de Lune (de Symphonica Paris)

La relación entre Nefeli y Élise es especialmente interesante por ser ambas Musicarts basadas en Debussy.

Son, en cierto sentido, hermanas musicales.

Pero son casi opuestas.

Élise:

silencio, luna, contemplación, memoria.

Nefeli:

viento, baile, música, movimiento.

Élise mira hacia arriba cuando necesita pensar.

Nefeli toca una melodía cuando necesita dejar de pensar.

Y, sin embargo, ambas comprenden algo fundamental de la otra.

Nefeli puede ser una de las pocas personas capaces de sentarse junto a Élise y hacerle compañía sin exigirle que hable.

Y Élise puede ser una de las pocas personas capaces de reconocer inmediatamente cuándo la alegría de Nefeli es auténtica y cuándo está intentando esconderse detrás de ella.

Son diferentes respuestas a una misma pregunta:

> "¿Cómo se sigue viviendo después de perder a alguien?"

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#. Su relación con los demás Musicarts

Faun suele ser una de las Musicarts más fáciles de tratar.

No es dominante.

No intenta imponer su personalidad.

Y tiene una facilidad natural para integrar a personas tímidas o aisladas.

Puede ser juguetona y ocasionalmente hacer comentarios que hacen sonrojar a alguien, pero nunca con la intención de presionar. Su comportamiento juguetón no nace de algo mucho más sencillo:

le encanta ver sonreír a la gente.

Y después de lo ocurrido con Iris, aprendió a valorar muchísimo los momentos pequeños de felicidad.

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# Curiosidades

* Nefeli conserva el anillo de compromiso de Iris incluso después de convertirse en Musicart.

* Nunca se lo quita voluntariamente.

* Sabe tocar la flauta desde antes de convertirse en Musicart.

* También sabe bailar bastante bien.

* Le encantan las fiestas.

* Puede ser sorprendentemente mala cocinando.

* Tiene facilidad para aprender melodías nuevas.

* Le gusta enseñar música a personas que no saben tocar instrumentos.

* Puede reconocer muchas especies de plantas gracias a su afinidad con la naturaleza por su cristal Harmonia

* Cuando está nerviosa, suele tocar pequeñas melodías con los dedos sobre cualquier superficie.

* No le gusta que la llamen "viuda" porque siente que esa palabra reduce toda su relación con Iris a su muerte.

Sigue llamando a Iris *"mi esposa"**, aunque nunca llegaron a casarse oficialmente.

* Guarda los dibujos y pinturas de Iris.

* Una de las pinturas representa a Nefeli tocando la flauta mientras ambas están sentadas juntas.

* Nunca ha votado ninguna de las pinturas por honor a Iris, a veces incluso se pierde observando las pinturas que Iris le dedico

* A veces habla sola cuando recuerda a Iris, aunque sabe perfectamente que no está hablando con ella.

* Si alguien encuentra a Nefeli llorando, probablemente intente sonreír inmediatamente para tranquilizarlo.

* Esa sonrisa es precisamente una de las señales que sus amigos más cercanos aprenden a reconocer.

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. La verdadera tragedia de Faun

La tragedia de Nefeli no es simplemente que Iris murió.

Es que Nefeli llegó a conocer exactamente el futuro que quería tener.

Lo vio.

Lo tocó.

Aceptó un anillo que representaba ese futuro.

Y después lo perdió.

Pero decidió vivir de todas maneras.

Por eso Faun no representa la ausencia de tristeza.

Representa algo mucho más difícil:

la capacidad de ser feliz mientras todavía se extraña a alguien.

Cuando Nefeli ríe, Iris no ha sido olvidada.

Cuando baila, Iris no ha desaparecido.

Cuando toca su flauta, no está intentando reemplazarla.

Está cumpliendo aquella última promesa.

Vive.

Y quizá esa sea la razón por la que, incluso en 2048, cuando está sola y mira el anillo entre sus dedos, todavía puede llorar por Iris...

y después levantarse.

Porque vivir no significa dejar de extrañarla.

Significa que, mientras Nefeli siga viva, una pequeña parte de la vida que ambas imaginaron juntas continúa existiendo en ella.

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TAKT OP. REQUIEM – PARTE 2 (2048)

“Cuando la guerra no termina, la humanidad empieza a romperse”

1. CONTEXTO GENERAL (2048)

Han pasado un año desde la derrota de Orpheus in the Underworld y la muerte de Sagan (2047). Cossette Schneider es ahora una Musicart completa, estable, entrenada, usando Destiny como nombre en clave, no como personalidad separada. Hugo Schneider, Elias “Blitz” Weber (Orion alemán) y Thalia “Titan” continúan activos, Lenny murió en la Parte 1. Su ausencia pesa como una herida abierta para sus familiares y amigos, la guerra contra los D2 no ha terminado. Solo se ha vuelto más organizada... y más cruel.

Las grandes batallas de esta parte: Batalla de Washington D.C, caída parcial de Berlín (de la Confederación Germánica), la campaña de Moscú, la batalla de Buenos Aires y operaciones encubiertas en laboratorios pre-Orion

2. TEMAS CENTRALES DE LA PARTE 2

Esta parte no trata solo de D2, sino de qué está dispuesta a hacer la humanidad para sobrevivir.

Temas principales: La deshumanización de los Musicarts, la reutilización de conciencias, el precio de la inmortalidad, ¿Es moral ganar una guerra perdiendo el alma?, ¿Qué diferencia hay entre un monstruo y un arma?, los Oriones siguen siendo soldados, los Musicarts, cada vez más, son recursos.

3. EL PROYECTO HOMO D2 (EL PECADO ORIGINAL)

Antes del Proyecto Orion (2039), existió algo peor, el proyecto Homo D2 (2038), un programa secreto financiado por altos mandos y científicos civiles desesperados.

Objetivo: “Si los D2 superan al humano... entonces hagamos al humano más cercano al D2. El método: ADN humano + ADN D2, fragmentos de Siderita Negra, implantes forzados, transformaciones irreversibles. Como resultado se crearon aberraciones antropomórficas en dolor constante, locura progresiva, capacidad de infectar humanos normales, ceguera (como los D2), garras, cuchillas y espinas de cristal /morado en la cabeza, brazos y espalda, el proyecto fue un fracaso total.

Los sujetos fueron encerrados en un complejo subterráneo sellado, oficialmente: “Nunca existieron.”

4. EL VILLANO PRINCIPAL

Dr. Markus Adler

(Humano. No Orion. No Musicart.)

Edad: finales de 50

Nacionalidad: estadounidense

Rol público:

Alto asesor científico-militar de Symphonica y la OTAN

Rol real: Creador del diapasón, arquitecto del Proyecto Homo D2, responsable indirecto del renacimiento de Orpheus

Personalidad: Calmado, carismático, empático, nostálgico, melancólico y nunca grita, nunca se mancha las manos directamente, no es un villano que odia a los protagonistas, los comprende.

Su trauma

Perdió a su esposa convertida en Musicart e hijos muertos por D2

Vio: Musicarts morir y renacer sin descanso, oriones morir definitivamente y siendo recordados como heroes de guerra y civiles como daño colateral

Su ideología: “La guerra nunca acabará mientras solo algunos carguen con el peso.”, “Si todos sintieran lo que es ser un Musicart... nadie volvería a enviar a otro a morir.”

Su objetivo final

Crear un nuevo orden humano: humanos capaces de, sentir el dolor de la guerra, resistir a los D2, no morir fácilmente, eliminar la diferencia entre soldado arma y civil. No busca dominar el mundo, busca terminar la guerra, aunque el precio sea monstruoso, trayendo y mostrandoles la guerra

5. EL DIAPASÓN

Creado por Adler.

Capacidades: Fusión de Musicarts, supresión o control parcial, resonancia con cristales armónicos, única arma capaz de destruir permanentemente un cristal armónica. No es un arma ruidosa, es quirúrgica, elegante y cruel.

6. LOS ESBIRROS – MUSICARTS OSCUROS

Danse Macabre: Rápida, burlona, asesina y especialista en ejecuciones de D2

Dies Irae (Verdi): Con un poder descomunal, violenta, fanática del “juicio final”, cree que la humanidad debe arder para renacer

Ivan the Terrible: Brutal, sádico, combate frontal y sa fuerza aplastante

Der Vampyr: Carismática, manipuladora, especialista en infiltración por sus habilidades de cambio de forma e imitación , usa encanto y terror psicológico

O Fortuna: Devastador, imparable, representa el destino ciego, batallas a escala épica

Spiders!: oscura, aterradora, inhumana,

Todos ellos: Creen en Adler, le temen o le deben su existencia

7. REQUIEM (MOZART)

No es villano, es silencioso, trágico, pesimista, ve la guerra como inevitable. Pero aún cree que alguien debe proteger a los inocentes. Se convierte en un aliado incómodo.

8. DESARROLLO DE LA TRAMA (ACTOS)

ACTO I – LAS GRIETAS

Batallas masivas

Washington D.C.

Berlín

Moscú

Tensiones entre Oriones y Musicarts

Cossette nota:

Musicarts reutilizados

Recuerdos fragmentados

Primera aparición de Adler como aliado

ACTO II – EL HORROR ENTERRADO

Descenso al laboratorio Homo D2

Combate contra aberraciones

Revelación:

Adler financió el proyecto

Hugo confronta a Adler

Adler no niega nada

“¿Cuántos morirán mañana si no hacemos esto hoy?”

ACTO III – ORPHEUS REGRESA

Adler sacrifica una Musicart y usa el diapasón para Orpheus vuelva, más poderosa, más estable y más peligrosa. Adler no sonríe, está cansado.

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