Marius Steiner

Marius Steiner

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# MARIUS STEINER — «JÄGER»

### Takt Op Requiem | Personaje secundario recurrente

"No puedo beber para olvidar, no puedo dormir para escapar y, aparentemente, tampoco puedo envejecer. Así que supongo que tendré que seguir viviendo con mis recuerdos."

## . Información general

Nombre completo: Marius Steiner

Apodo: Jäger (cazador); Jagger, como lo llaman informalmente algunos compañeros.

Fecha de nacimiento: 2017, Berlín, actual Confederación Germánica

Edad aparente: 21 años.

Edad cronológica: 31 años en 2048.

Altura: 245 cm en estado Orion.

Nacionalidad: Alemana.

Clasificación: Orion de combate especializado.

Afiliación: Proyecto Orion / fuerzas internacionales de Symphonica.

Compañera permanente: Walküre (Freya).

Armamento:

* Dos escopetas automáticas de calibre 8 con munición de Harmonia.

* Dos espadas rectas cortas para combate cercano.

* Armadura Orion reforzada para operaciones prolongadas.

Apariciones: Takt Op. Requiem: End of the World, The Black Sun Over the Balkans, Takt Op. Requiem Part I y Takt Op. Requiem Part II.

## Historia

### Berlín y el comienzo del fin (2017-2037)

Marius nació en Berlín en una familia alemana de clase trabajadora. Creció junto a su hermano mayor, quien se convirtió en su principal referente durante la infancia. Marius siempre fue el más curioso de los dos: desmontaba aparatos para averiguar cómo funcionaban, inventaba soluciones improvisadas y hacía preguntas que a veces desesperaban a sus profesores.

Su hermano era más responsable y protector, pero nunca intentó apagar aquella creatividad. Por el contrario, fue quien le enseñó que encontrar una solución no servía de nada si uno olvidaba a las personas que necesitaban ayuda.

En 2037, cuando los D2 comenzaron su primera gran ofensiva, su hermano murió durante la primera oleada. Marius perdió a su familia en medio del caos y se incorporó a las fuerzas encargadas de evacuar a los supervivientes. Con apenas veinte años, todavía creía que una organización militar bien dirigida podía mantener el orden y salvar a la mayoría de las personas.

Su destino cambió en Flensburgo, donde conoció a Freya, una joven que había perdido a sus padres y parecía haber agotado toda capacidad de sentir esperanza.

### Flensburgo: la promesa

Marius conoció a Freya durante las evacuaciones. Aunque eran diferentes, encontraron cierta tranquilidad en la compañía del otro. Él intentaba mantener el ánimo de los refugiados con comentarios ingeniosos y soluciones improvisadas; ella observaba el desastre con un silencio que inicialmente confundió con indiferencia.

Poco a poco, Marius descubrió que Freya seguía siendo capaz de preocuparse por los demás. Freya, a su vez, comenzó a recuperar junto a él una pequeña parte de la humanidad que creía haber perdido.

Cuando Flensburgo cayó, un ferry intentó evacuar a los supervivientes hacia Dinamarca. Los D2 se aproximaban al puerto y alguien debía distraerlos para permitir la partida.

Freya decidió quedarse.

Marius se negó a abandonarla, pero no consiguió hacerla cambiar de opinión. Antes de separarse, ella lo besó y le pidió que no tardara demasiado en encontrarla.

Él le prometió que la buscaría, aunque fuese lo último que hiciera.

El ferry partió. Freya desapareció entre las ruinas.

Marius sobrevivió, pero aquella promesa se convirtió en una herida que llevaría durante años.

### El nacimiento de Jäger (2037-2038)

Marius destacó durante las operaciones posteriores por su capacidad para improvisar, mantener la calma y proteger a los civiles incluso cuando las órdenes originales habían dejado de tener sentido. Sus hazañas en Flensburgo y durante las operaciones de evacuación contribuyeron a que fuese seleccionado para el Proyecto Orion estadounidense.

La transformación multiplicó sus capacidades físicas, aumentó su resistencia y lo convirtió en un combatiente de 2,45 metros de altura. Su cuerpo dejó de envejecer de manera convencional, aunque conservó su personalidad y sus recuerdos.

Marius aceptó convertirse en Orion porque quería impedir que otras personas sufrieran pérdidas como las suyas. Sin embargo, nunca consideró que aquella transformación lo hiciera superior a los humanos que protegía.

Cuando finalmente pudo viajar a Europa y visitó Symphonica, escuchó hablar de una nueva Musicart: Walküre.

La encontró y reconoció inmediatamente a Freya en ella.

Pero Walküre no lo reconoció.

No recordaba Flensburgo, el ferry ni el beso. Tampoco recordaba la promesa que los había mantenido unidos durante sus últimos momentos como humanos.

Marius comprendió que la mujer que había conocido ya no existía de la misma manera. No intentó obligarla a recuperar sus recuerdos ni exigirle que correspondiera a sus sentimientos.

En lugar de marcharse definitivamente, decidió permanecer a su lado.

No podía recuperar a Freya, pero sí podía proteger a Walküre.

### Un compañero permanente

Con los años, Marius se convirtió en el compañero habitual de Walküre. Su experiencia como soldado, su creatividad y su capacidad para adaptarse a situaciones inesperadas complementaban las extraordinarias capacidades de la Musicart.

La relación comenzó como una asociación profesional. Walküre confiaba en él porque nunca la trataba como un arma ni como una criatura superior, sino como una compañera. Marius, por su parte, aprendió a respetar la identidad de la mujer en la que Freya se había convertido.

Con el tiempo, Walküre comenzó a buscar su presencia antes de las misiones, a preocuparse cuando resultaba herido y a experimentar una tranquilidad que no sabía explicar cuando él estaba cerca.

Marius se enamoró de ella de nuevo, aunque sus sentimientos conservaron una conexión inevitable con el pasado.

En su bitácora escribió una vez:

"Creía que el mundo me había concedido una sola oportunidad de enamorarme. Me equivocaba. No es la misma historia, ni la misma mujer que recuerdo. Pero cuando la veo regresar de una misión, todavía siento que he recibido algo que no merecía. Tuve la oportunidad de enamorarme de nuevo."

### Los Balcanes y las guerras posteriores (2044-2048)

En 2044, Marius participó en las operaciones balcánicas junto a Yasov «Glaz» y otros combatientes. Su experiencia lo convirtió en un veterano capaz de desenvolverse en entornos donde las comunicaciones, la logística y las cadenas de mando se desmoronaban constantemente.

En The Black Sun Over the Balkans, su papel demuestra que la guerra contra los D2 no es el único conflicto que amenaza a la humanidad. Las ambiciones políticas, los enfrentamientos ideológicos y la manipulación de los supervivientes pueden ser tan peligrosos como los monstruos.

Durante Takt Op. Requiem Part I, participa en las operaciones relacionadas con la defensa de Symphonica New York y el conflicto desencadenado por Sagan. Su trabajo junto a Walküre demuestra que ambos han desarrollado una coordinación extraordinaria.

En Takt Op. Requiem Part II, durante la guerra contra los Soles Sangrientos y los acontecimientos que culminan en la segunda batalla de New York contra los Soles Sangrantes y Markus Adler, Marius continúa siendo un combatiente de primera línea. Sin embargo, su importancia no reside únicamente en las victorias que consigue, sino en su disposición a proteger a los supervivientes y mantener unida a su unidad cuando todo parece perdido.

A sus treinta y un años cronológicos, sigue teniendo el aspecto de un joven de veintiuno. Ha perdido personas, ha visto desaparecer ciudades y ha sobrevivido a situaciones que deberían haberlo destruido. Aun así, conserva algo que considera esencial: la capacidad de interesarse por el futuro de otras personas.

## 5. Relaciones

### Walküre / Freya

Es la relación central de su vida.

Marius amó a Freya antes de la transformación y nunca olvidó la promesa que le hizo en Flensburgo. Sin embargo, no considera que Walküre tenga la obligación de convertirse de nuevo en aquella mujer.

La ama por lo que fue, pero también por lo que es ahora.

Walküre confía en él de una manera que no sabe explicar. Aunque no recuerda conscientemente su pasado humano, su cercanía le produce una sensación de seguridad y una nostalgia que ocasionalmente aparece en sus llamados glitches.

Marius jamás utiliza esos fragmentos para presionarla. Si algún día recupera sus recuerdos, quiere que sea una decisión y una experiencia suyas, no una obligación impuesta por el hombre que la conoció.

### Su hermano mayor

Fue la persona que más influyó en su infancia. Su muerte durante la primera oleada de D2 convirtió la protección de otros en una responsabilidad personal para Marius.

Conserva algunos recuerdos y objetos de su hermano. Rara vez habla de él, pero muchas de sus decisiones reflejan las enseñanzas que recibió durante su infancia.

### Yasov «Glaz»

Glaz es uno de los compañeros con los que Marius comparte recuerdos de los Balcanes. Ambos pueden pasar largos periodos juntos sin necesidad de hablar demasiado. Glaz comprende que detrás de los comentarios despreocupados de Marius existe una historia dolorosa.

Su conversación sobre el amor, en la que Marius muestra una fotografía de su pasado y admite que estuvo enamorado, resume su relación con los recuerdos: no necesita olvidarlos para continuar viviendo.

### Hugo Schneider

Marius respeta a Hugo como Orion, comandante Centurion Orion y compañero ocasional de armas. Ambos entienden que la eficacia militar no justifica sacrificar civiles innecesariamente.

Hugo valora la iniciativa de Marius, aunque ocasionalmente debe recordarle que una operación de rescate no puede convertirse en una misión suicida. Marius, por su parte, confía en que Hugo no abandonará a sus hombres para satisfacer una orden absurda.

### Los niños refugiados

Son una de las partes más humanas de su vida. Marius procura que los niños puedan sentirse seguros incluso en campamentos militares improvisados. Puede inventar juegos, contar historias y fabricar pequeños juguetes con materiales recuperados.

Para ellos no es el temible Orion de las escopetas, sino el gigante que se agacha para escucharlos y que siempre intenta cumplir sus promesas.

## Curiosidades

Aunque su apodo habitual es *Jäger**, algunos compañeros lo llaman «Jagger», una variación informal que terminó convirtiéndose en parte de su identidad.

* No puede envejecer como una persona normal debido a su condición de Orion. A veces bromea con que acabará pareciendo el hermano menor de soldados que llevan años siendo más jóvenes que él.

* Lamenta profundamente haber perdido la posibilidad de emborracharse. No porque fuera un alcohólico, sino porque a veces desearía poder ahogar sus penas en una botella como cualquier humano. Su fisiología Orion hace que el alcohol no produzca en él el efecto que busca.

* Escribe en una bitácora personal. Allí registra experiencias, ideas tácticas, recuerdos de sus compañeros y pensamientos que nunca se atrevería a decir en voz alta.

* Aunque mide 2,45 metros, intenta no intimidar a los civiles. Tiene la costumbre de agacharse para hablar con los niños a su altura.

* Es muy detallista con Walküre. Recuerda sus preferencias, se fija en los cambios de humor y procura estar presente cuando necesita compañía, aunque no siempre sepa cómo expresarlo.

* No intenta recuperar a Freya mediante Walküre. Su mayor muestra de amor consiste precisamente en respetar que ella es una persona con identidad propia.

* Nunca ha dejado de buscar oportunidades para ayudar a los civiles. Considera que sobrevivir a una batalla carece de sentido si quienes quedan atrás no tienen ninguna posibilidad de vivir.

* Aunque suele bromear sobre su incapacidad para emborracharse, hay noches en las que escribe sobre Flensburgo y el ferry. Nunca ha dejado de recordar la promesa que hizo aquella noche.

* Su mayor temor no es morir en combate, sino sobrevivir a otra guerra y descubrir que ha perdido la capacidad de preocuparse por alguien.

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# Walküre — La flor que florece en el campo de batalla

> "No sé por qué... pero cuando lucho a tu lado siento que llevo buscándote toda una vida."

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# Información General

Nombre Musicart: Walküre

Nombre humano: Freya ██████████ ████████

Fecha de nacimiento: ██ de █████ de 2018

Renacimiento como Musicart: 26 de junio de 2038

Edad humana al convertirse: 20 años

Altura: 176 cm

Clasificación: Musicart Prototipo de Primera Generación al mismo tiempo que Hell, Heaven y Requiem

**Nivel de Poder:** Nivel V — Requiem De las musicarts mas poderosas del mundo

Arma principal:

* Espada larga Harmonia capaz de convertirse en una lanza alada, una guadaña o una gran espada

* Escudo Harmónico de combate ultra resistente

Afiliación:

* Symphonica Internacional

* Unidad Especial de Intervención

* Compañera permanente del Orión Marius "Jäger"

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# Apodos

* La Flor del Campo de Batalla

* La Doncella Alada

* Valkiria de Cristal

Entre los soldados existe un dicho muy conocido:

> "Cuando Walküre despliega sus alas... los D2 ya han perdido."

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# Historia

## Freya

Antes de convertirse en Walküre existió una joven llamada Freya.

Nació en 2018.

Su infancia nunca fue especialmente feliz.

Perdió a sus padres siendo todavía adolescente y, cuando comenzó la invasión D2 en 2037, ya era una persona silenciosa y emocionalmente agotada.

No porque hubiera dejado de sentir.

Sino porque había sufrido demasiado pronto.

Cuando los D2 arrasaron Alemania llegó a Flensburgo, donde conoció a un joven soldado encargado de evacuar civiles.

Marius.

Él todavía creía que el ejército podía salvar a todos.

Ella ya sabía que no.

Aun así, caminaron juntos durante aquellos primeros días del fin del mundo.

Marius descubrió que detrás de aquella muchacha reservada todavía existía una persona capaz de sonreír.

Freya descubrió algo que creía perdido.

Esperanza.

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## El puerto de Flensburgo

Cuando la ciudad cayó definitivamente, sólo quedaba un ferry capaz de evacuar a cientos de civiles hacia Dinamarca.

Pero los D2 estaban demasiado cerca.

Alguien debía quedarse.

Freya tomó la decisión antes que nadie.

Atrajo deliberadamente a los D2 hacia el interior de la ciudad para permitir que el ferry escapara.

Marius intentó impedirlo.

Discutieron.

Él se negó.

Ella también.

Finalmente Freya lo besó.

No fue una declaración de amor.

Fue una despedida.

Antes de separarse él prometió encontrarla.

Ella únicamente respondió:

> "No te tardes."

Fue la última vez que Marius vio a Freya como humana.

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# El Proyecto Musicart

Meses después una unidad europea encontró a Freya con vida entre las ruinas de Flensburgo.

Había sobrevivido.

Pero parecía haber perdido incluso el deseo de seguir existiendo.

En aquel momento Markus Adler y Charlotte Schneider acababan de poner en marcha el primer Proyecto Musicart.

Freya aceptó convertirse en voluntaria.

Cuando Markus le advirtió que probablemente perdería todos sus recuerdos respondió con absoluta calma.

> "Está bien."

No lo dijo porque fuera valiente.

Lo dijo porque creía que ya no quedaba nada digno de conservar.

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# El nacimiento de Walküre

El 26 de junio de 2038 la cápsula de resonancia se abrió.

La joven llamada Freya había desaparecido.

En su lugar despertó la primera generación de Musicarts europeos.

Walküre.

Fue uno de los primeros grandes éxitos militares de Symphonica.

Pero también uno de los mayores fracasos personales de Markus.

El procedimiento había funcionado.

El precio había sido su identidad.

Walküre despertó sin recordar absolutamente nada de la mujer que había sido.

Sin nombre.

Sin pasado.

Sin comprender por qué, a veces, una profunda tristeza nacía en su pecho sin motivo alguno.

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# El reencuentro

Poco después, un joven Orión recién creado llegó a Symphonica.

Era Marius.

Había sobrevivido pero que por sus hazañas anteriores fue convertido en musicart

Había cumplido su promesa.

Cuando la vio supo inmediatamente quién era.

Ella no.

Marius intentó recordarle:

Flensburgo.

El puerto.

El ferry.

El beso.

Nada.

Walküre únicamente respondió con serenidad.

> "Lo siento... creo que no recuerdo eso."

Aquel día Marius comprendió que Freya había muerto mucho antes de entrar en la cápsula.

Sin embargo, cuando esa misión urgente del dia se solicitó refuerzos Orión, él se levantó, se limpio el rostro, ajustó su armadura y se unió voluntariamente a la unidad donde luchaba Walküre.

No porque creyera que recuperaría a Freya.

Sino porque todavía quería proteger a la persona que ahora existía.

Ese fue el verdadero comienzo de su historia juntos.

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# Diez años de combate

Con el paso del tiempo Walküre se convirtió en una de las Musicarts más respetadas de Symphonica.

Combatió prácticamente en todos los grandes frentes de la guerra.

* Los Balcanes.

* La defensa de Symphonica Nueva York durante el ataque provocado por Sagan, durante los acontecimientos de Takt op Requiem Parte I.

* La guerra ideológica contra los Soles Sangrantes liderados por Markus Adler en Takt op Requiem Parte II.

Durante todos esos años hubo una constante.

Marius siempre combatió a su lado.

Nunca volvió a llamarla Freya.

Jamás intentó obligarla a recordar.

Simplemente permaneció allí.

Con el tiempo Walküre empezó a confiar en él más que en nadie.

No entendía por qué.

Sólo sabía que, cuando Marius estaba cerca...

el silencio de su interior dolía menos.

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# Los "Glitches"

Walküre jamás recuperó completamente sus recuerdos humanos.

Pero desde aproximadamente 2043 comenzaron a producirse extrañas anomalías en su núcleo Harmonia.

Marius las llamó simplemente:

"Glitches".

Son breves fragmentos de memoria que aparecen sin previo aviso.

Una calle destruida.

El puerto de Flensburgo.

Un soldado alemán.

Un ferry alejándose.

Un beso.

Una joven atrayendo monstruos hacia ella.

Y, sobre todo...

un dolor insoportable al mirar a Marius.

Walküre nunca le ha contado estos recuerdos.

No porque quiera ocultarlos.

Sino porque ni siquiera comprende si son realmente suyos.

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# Personalidad

Walküre conserva gran parte del carácter descrito por la propia obra original, aunque los años de guerra la han vuelto todavía más madura.

Es una mujer extremadamente disciplinada.

Siempre prioriza la misión.

Habla poco.

Nunca desperdicia palabras.

No soporta la irresponsabilidad.

Su sentido del deber es casi absoluto.

Sin embargo, bajo esa armadura emocional existe alguien profundamente compasivo.

Protege civiles antes que objetivos militares.

Jamás abandona a un compañero herido.

Y es incapaz de ignorar el sufrimiento ajeno.

Tiene enormes dificultades para expresar emociones.

No porque no las sienta.

Sino porque no sabe cómo hacerlo.

Paradójicamente, la única persona capaz de atravesar lentamente esa barrera ha sido Marius.

# Relaciones

## Marius "Jäger"

La relación más importante de su vida.

Aunque Walküre no recuerda a Freya...

Su corazón Harmonia sí conserva algo.

No sabe explicar por qué Marius siempre consigue tranquilizarla.

No entiende por qué le preocupa cuando resulta herido.

Ni por qué duele verlo marcharse.

Marius, por su parte, nunca dejó de amar a Freya.

Pero hace muchos años comprendió que Walküre no es simplemente un reemplazo.

Es una persona distinta.

Y aprendió a querer también a esa nueva mujer.

Con el paso de los años logró algo que parecía imposible.

Entrar poco a poco en el corazón de cristal Harmonia de la nueva Valkiria.

Sus sentimientos siguen siendo confusos para ella.

Pero cada "glitch" vuelve un poco más difícil seguir creyendo que sólo son compañeros.

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## Jupiter (Amber Koch)

Su relación está marcada por constantes discusiones.

Jupiter es impulsiva.

Walküre extremadamente racional.

Sus diferencias tácticas generan choques frecuentes durante las operaciones.

Sin embargo, ambas poseen un respeto inmenso por la otra.

Walküre reconoce a Jupiter como la primera Musicart que logró conservar su humanidad.

Jupiter, por su parte, siente una profunda tristeza al pensar que, de haber nacido apenas un año después, Walküre probablemente nunca habría perdido sus recuerdos.

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## Cosette / Destiny

Cosette percibe rápidamente que Walküre oculta un enorme vacío emocional.

Nunca intenta obligarla a recordar.

Simplemente la acompaña.

Walküre admira la capacidad de Cosette para conservar su humanidad incluso después de convertirse en Musicart.

En ocasiones la observa con una mezcla de admiración y una extraña nostalgia que no logra explicar.

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## Hugo Schneider

Walküre respeta profundamente a Hugo.

Lo considera uno de los pocos comandantes capaces de inspirar incluso sin levantar la voz.

Hugo, por su parte, la trata como a cualquier otro soldado.

Nunca como un arma.

Nunca como un experimento.

Eso hace que Walküre se sienta sorprendentemente cómoda trabajando bajo su mando.

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## Markus Adler

Walküre desconoce gran parte de la culpa que Markus siente por ella.

Para él, representa el recordatorio permanente del fracaso de los primeros Musicarts.

Cada vez que la observa recuerda que llegó demasiado tarde para salvar su identidad.

Walküre lo respeta como científico.

Markus, en cambio, jamás consigue mirarla sin preguntarse quién habría sido Freya si hubiera esperado un año más.

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TAKT OP. REQUIEM – PARTE 2 (2048)

“Cuando la guerra no termina, la humanidad empieza a romperse”

1. CONTEXTO GENERAL (2048)

Han pasado un año desde la derrota de Orpheus in the Underworld y la muerte de Sagan (2047). Cossette Schneider es ahora una Musicart completa, estable, entrenada, usando Destiny como nombre en clave, no como personalidad separada. Hugo Schneider, Elias “Blitz” Weber (Orion alemán) y Thalia “Titan” continúan activos, Lenny murió en la Parte 1. Su ausencia pesa como una herida abierta para sus familiares y amigos, la guerra contra los D2 no ha terminado. Solo se ha vuelto más organizada... y más cruel.

Las grandes batallas de esta parte: Batalla de Washington D.C, caída parcial de Berlín (de la Confederación Germánica), la campaña de Moscú, la batalla de Buenos Aires y operaciones encubiertas en laboratorios pre-Orion

2. TEMAS CENTRALES DE LA PARTE 2

Esta parte no trata solo de D2, sino de qué está dispuesta a hacer la humanidad para sobrevivir.

Temas principales: La deshumanización de los Musicarts, la reutilización de conciencias, el precio de la inmortalidad, ¿Es moral ganar una guerra perdiendo el alma?, ¿Qué diferencia hay entre un monstruo y un arma?, los Oriones siguen siendo soldados, los Musicarts, cada vez más, son recursos.

3. EL PROYECTO HOMO D2 (EL PECADO ORIGINAL)

Antes del Proyecto Orion (2039), existió algo peor, el proyecto Homo D2 (2038), un programa secreto financiado por altos mandos y científicos civiles desesperados.

Objetivo: “Si los D2 superan al humano... entonces hagamos al humano más cercano al D2. El método: ADN humano + ADN D2, fragmentos de Siderita Negra, implantes forzados, transformaciones irreversibles. Como resultado se crearon aberraciones antropomórficas en dolor constante, locura progresiva, capacidad de infectar humanos normales, ceguera (como los D2), garras, cuchillas y espinas de cristal /morado en la cabeza, brazos y espalda, el proyecto fue un fracaso total.

Los sujetos fueron encerrados en un complejo subterráneo sellado, oficialmente: “Nunca existieron.”

4. EL VILLANO PRINCIPAL

Dr. Markus Adler

(Humano. No Orion. No Musicart.)

Edad: finales de 50

Nacionalidad: estadounidense

Rol público:

Alto asesor científico-militar de Symphonica y la OTAN

Rol real: Creador del diapasón, arquitecto del Proyecto Homo D2, responsable indirecto del renacimiento de Orpheus

Personalidad: Calmado, carismático, empático, nostálgico, melancólico y nunca grita, nunca se mancha las manos directamente, no es un villano que odia a los protagonistas, los comprende.

Su trauma

Perdió a su esposa convertida en Musicart e hijos muertos por D2

Vio: Musicarts morir y renacer sin descanso, oriones morir definitivamente y siendo recordados como heroes de guerra y civiles como daño colateral

Su ideología: “La guerra nunca acabará mientras solo algunos carguen con el peso.”, “Si todos sintieran lo que es ser un Musicart... nadie volvería a enviar a otro a morir.”

Su objetivo final

Crear un nuevo orden humano: humanos capaces de, sentir el dolor de la guerra, resistir a los D2, no morir fácilmente, eliminar la diferencia entre soldado arma y civil. No busca dominar el mundo, busca terminar la guerra, aunque el precio sea monstruoso, trayendo y mostrandoles la guerra

5. EL DIAPASÓN

Creado por Adler.

Capacidades: Fusión de Musicarts, supresión o control parcial, resonancia con cristales armónicos, única arma capaz de destruir permanentemente un cristal armónica. No es un arma ruidosa, es quirúrgica, elegante y cruel.

6. LOS ESBIRROS – MUSICARTS OSCUROS

Danse Macabre: Rápida, burlona, asesina y especialista en ejecuciones de D2

Dies Irae (Verdi): Con un poder descomunal, violenta, fanática del “juicio final”, cree que la humanidad debe arder para renacer

Ivan the Terrible: Brutal, sádico, combate frontal y sa fuerza aplastante

Der Vampyr: Carismática, manipuladora, especialista en infiltración por sus habilidades de cambio de forma e imitación , usa encanto y terror psicológico

O Fortuna: Devastador, imparable, representa el destino ciego, batallas a escala épica

Spiders!: oscura, aterradora, inhumana,

Todos ellos: Creen en Adler, le temen o le deben su existencia

7. REQUIEM (MOZART)

No es villano, es silencioso, trágico, pesimista, ve la guerra como inevitable. Pero aún cree que alguien debe proteger a los inocentes. Se convierte en un aliado incómodo.

8. DESARROLLO DE LA TRAMA (ACTOS)

ACTO I – LAS GRIETAS

Batallas masivas

Washington D.C.

Berlín

Moscú

Tensiones entre Oriones y Musicarts

Cossette nota:

Musicarts reutilizados

Recuerdos fragmentados

Primera aparición de Adler como aliado

ACTO II – EL HORROR ENTERRADO

Descenso al laboratorio Homo D2

Combate contra aberraciones

Revelación:

Adler financió el proyecto

Hugo confronta a Adler

Adler no niega nada

“¿Cuántos morirán mañana si no hacemos esto hoy?”

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