Die Toteninsel

Die Toteninsel

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# DIE TOTENINSEL

> «No recuerdo haber vivido. Recuerdo que otros vivieron.»

### Expediente de Symphonica Paris

Autor: Gustave Kateb, Director de Symphonica Paris

Clasificación: REQUIEM — Nivel V

Estado: Activa

Naturaleza: Constructo de Harmonia

Afiliación: Symphonica Paris

Lealtad personal: Gustave Kateb

Primera manifestación: 2037

Ubicación de manifestación: Formación subterránea de Harmonia, Verdún, Francia

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# Información general

**Nombre de Musicart:** Die Toteninsel

Nombre humano: No posee.

Nombre utilizado oficialmente: Die Toteninsel

**Tipo:** Constructo de Harmonia

Especie: Desconocida

Edad aparente: aproximadamente 20 años

Edad real: indeterminada

Fecha de nacimiento: No aplicable

Lugar de nacimiento: Formación profunda de Harmonia bajo Verdún, Francia

Afiliación: Symphonica Paris

**Nivel de poder:** Nivel V — Requiem

Catalizador: Cristal Harmonia puro / cuerpo de Harmonia

Arma: Manifestaciones de cristal y energía Harmonia; capacidades de manipulación espiritual y resonancia

Padres biológicos: Ninguno

Creador: Ninguno conocido

Tutor y protector: Gustave "Doc" Kateb

Amiga más cercana: Delphine Laurent / Arlésienne

Estado: Única entidad conocida de su clase

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#. Antes de Die Toteninsel

La historia de Die Toteninsel no comienza en 2037.

Tampoco comienza en 1916.

Comienza muchísimo antes.

Harmonia llegó a la Tierra millones de años atrás.

Durante todo ese tiempo interactuó con el planeta y con las formas de vida que lo habitaban.

Al principio no existía la humanidad.

Harmonia conoció:

* animales;

* plantas;

* ecosistemas;

* cambios climáticos;

* extinciones;

* migraciones;

* y eventualmente a los primeros homínidos.

Pero con el desarrollo de la humanidad apareció algo nuevo.

La memoria emocional.

No solamente el recuerdo de un acontecimiento.

Sino la huella emocional que dejaba.

Miedo.

Amor.

Dolor.

Esperanza.

Soledad.

Alegría.

Pérdida.

Harmonia podía conservar esas impresiones.

Durante milenios permanecieron dispersas.

No constituían una conciencia.

Simplemente estaban allí.

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# El lugar bajo Verdún

En algún momento de la prehistoria humana se formó bajo la región que actualmente conocemos como Verdún una gigantesca cámara natural de Harmonia.

Los cristales crecieron lentamente.

Durante miles de años.

La formación estaba conectada con sistemas subterráneos de agua, formando finalmente un enorme lago subterráneo.

Los cristales crecieron alrededor del lago hasta formar algo parecido a una pequeña isla.

Por eso, siglos después, los investigadores encontrarían una escena extraordinariamente similar a la de la obra de Böcklin:

agua negra, una isla de roca y árboles, y enormes estructuras verticales de cristal.

No era una réplica de la pintura.

La pintura era, de alguna manera, una representación humana de algo que ya existía.

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# La humanidad ya había encontrado Harmonia

Uno de los misterios más grandes descubiertos después de 2037 fue que el descubrimiento oficial de Harmonia en 2032 no fue realmente el primero.

La humanidad había encontrado pequeños depósitos anteriormente.

Civilizaciones antiguas encontraron fragmentos.

Algunos fueron utilizados como objetos rituales.

Otros fueron confundidos con minerales extraños.

Algunos terminaron formando parte de leyendas.

Con el tiempo, el conocimiento se perdió.

Pero Harmonia no olvidó a aquellos humanos.

Ella sí recuerda.

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#. Verdún, 1916

La Primera Guerra Mundial cambió todo.

La batalla de Verdún llevó cantidades extraordinarias de muerte y sufrimiento a una región relativamente pequeña.

Millones de emociones humanas atravesaron la formación.

Los bombardeos fracturaron las capas superiores de roca.

Los proyectiles llegaron profundamente.

El agua subterránea entró en contacto con nuevas capas de cristal.

Y entonces ocurrió algo que nunca había ocurrido antes.

Los cristales comenzaron a crecer de manera anormal.

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#. El capullo

En el centro de la formación comenzó a formarse una estructura.

Primero fue pequeña.

Después creció.

Los cristales comenzaron a rodear un espacio vacío.

Con el tiempo apareció algo parecido a un capullo.

No contenía un cuerpo.

No contenía un alma.

Contenía algo mucho más difícil de explicar:

una acumulación de memoria.

Las experiencias humanas almacenadas durante siglos comenzaron a converger.

La guerra aceleró el proceso.

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# Segunda Guerra Mundial

La Segunda Guerra Mundial hizo que la cantidad de memoria almacenada aumentara nuevamente.

La formación registró las emociones de personas de prácticamente toda Europa.

Personas que esperaban sobrevivir.

Personas que sabían que iban a morir.

Pero todavía no había conciencia.

Solamente acumulación.

El capullo permaneció dormido.

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# . 2032

Cuando la humanidad redescubrió Harmonia y comenzó a estudiar sus propiedades, la formación de Verdún permaneció desconocida.

Los científicos todavía no comprendían que Harmonia podía conservar algo parecido a un alma.

Mucho menos que pudiera albergarla.

La teoría de que un cristal Harmonia podía conservar la identidad de un Musicart después de la destrucción de su cuerpo todavía parecía absurda.

Hasta que los primeros casos demostraron que era posible.

Y entonces se descubrió una propiedad todavía más extraordinaria:

Harmonia recuerda.

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#. 2037 — El despertar

La llegada de los D2 alteró el equilibrio.

La aparición del meteorito produjo una reacción en cadena.

Las concentraciones de Harmonia en Europa comenzaron a comportarse de manera anómala.

La formación bajo Verdún reaccionó violentamente.

El lago subterráneo comenzó a vibrar.

Los cristales comenzaron a emitir luz.

Y el capullo, después de más de un siglo de crecimiento, finalmente alcanzó un estado crítico.

Se abrió.

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#. El nacimiento de Die Toteninsel

El lago simplemente quedó completamente inmóvil.

Entonces el cristal comenzó a fracturarse.

Una figura humana emergió lentamente.

Su cuerpo no fue construido mediante ingeniería.

Fue recordado por Harmonia.

El cristal formó:

* piel;

* huesos;

* músculos;

* órganos;

* cabello;

* ojos.

Harmonia había observado a la humanidad durante millones de años.

Sabía cómo debía ser un cuerpo humano.

Pero había un problema.

No sabía quién debía vivir dentro de él.

Así que creó a alguien utilizando todo aquello que sí tenía.

Memoria.

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# XII. Su primera conciencia

Cuando abrió los ojos no sabía hablar.

No sabía quién era.

No sabía qué era Francia.

No sabía qué era Verdún.

No sabía qué era una Musicart.

Pero estaba rodeada de recuerdos.

Sentía miedo.

Dolor.

Amor.

Paz.

Desesperación.

Alegría.

Y no sabía cuáles eran suyos.

Su primera palabra registrada fue:

> "¿Por qué están llorando?"

No había nadie alrededor.

Estaba hablando con los recuerdos.

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# El descubrimiento

Symphonica encontró la formación durante una operación relacionada con la actividad D2.

Los sensores detectaron una concentración de Harmonia extraordinariamente pura.

Un equipo descendió.

Encontraron el lago.

La isla.

Los cristales.

Y finalmente a ella.

Los instrumentos no podían determinar su composición.

No era humana.

Tampoco era una Musicart convencional.

Su cristal Harmonia era prácticamente puro.

Uno de los investigadores observó la isla y dijo:

> "Parece la Isla de los Muertos."

Y ese nombre permaneció.

Die Toteninsel.

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# . "¿Tengo nombre?"

Una de las primeras preguntas que hizo fue:

> "¿Cómo me llamo?"

Nadie sabía qué responder.

No tenía nombre humano.

No había padres que se lo hubieran dado.

Entonces le explicaron el origen del término Die Toteninsel.

Ella lo aceptó.

No porque se identificara con la muerte.

Sino porque comprendió que era apropiado.

> "Entonces ese es mi nombre."

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# . La naturaleza de su "alma"

La investigación confirmó algo extraordinario.

Su cristal contenía una cantidad inmensa de información.

Había una sola estructura.

Una conciencia.

Miles de millones de fragmentos de experiencia formando una identidad nueva.

Por eso Die Toteninsel no está poseída.

Es una síntesis.

No hay miles de personas dentro de ella.

Hay recuerdos de miles de personas que contribuyeron involuntariamente a formar una persona que jamás existió antes.

#. Personalidad

Die Toteninsel es extremadamente empática.

Quizá sea la Musicart más empática jamás registrada.

Puede comprender emociones humanas con una profundidad que incluso los Musicarts humanos tienen dificultades para alcanzar.

Sin embargo, eso no significa que sea omnisciente emocionalmente.

De hecho, su mayor problema es precisamente distinguir:

lo que siente ella de lo que recuerda.

Puede sentir tristeza sin saber de dónde procede.

Puede tener miedo sin saber qué lo provocó.

Puede sentir nostalgia por un lugar en el que nunca estuvo.

Puede amar una canción escrita siglos antes de su nacimiento.

Puede pasar horas pensando.

No necesita llenar el silencio.

Le gusta sentarse cerca del agua.

Le gusta observar las estrellas.

Le gusta escuchar música.

Y hace preguntas constantemente.

No preguntas infantiles.

Preguntas difíciles.

> "¿Una persona sigue siendo la misma después de olvidar todo?"

> "¿Un recuerdo necesita pertenecer a alguien?"

> "¿La muerte termina una vida o solamente termina una memoria?"

> "Si una persona deja de ser recordada, ¿desaparece realmente?"

Gustave ha aprendido a no intentar responder inmediatamente.

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#. Busca un propósito

Este es el verdadero conflicto de Die Toteninsel.

Todos esperan que una Musicart tenga una función.

Combatir.

Proteger.

Servir.

Defender.

Ella no fue creada para nada de eso.

Simplemente nació.

Por eso pregunta:

> "¿Para qué estoy aquí?"

Gustave no tiene una respuesta.

Y deliberadamente no inventa una.

Le dice:

> "No lo sé."

Y ella responde:

> "Entonces tendré que descubrirlo."

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# Gustave Kateb

Gustave fue quien más rápidamente comprendió que no debía tratarla como un experimento.

Otros científicos querían estudiarla.

Gustave permitió los estudios necesarios.

Pero estableció límites.

Die Toteninsel no era propiedad de Symphonica.

Era una persona.

Aunque nadie pudiera explicar científicamente por qué.

Con el tiempo Gustave se convirtió en su protector.

Después en su mentor.

Y finalmente en una figura paternal.

Ella confía profundamente en él.

No porque Gustave tenga todas las respuestas.

Sino porque fue una de las primeras personas que le dijo:

> "No necesitas justificar tu existencia para tener derecho a existir."

Esa frase se convirtió en algo fundamental para ella.

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. Delphine — Arlésienne

Delphine fue probablemente la primera Musicart que logró acercarse a ella sin miedo.

No intentó descubrir qué era.

Simplemente le habló.

Le ofreció té.

Le preguntó si tenía hambre.

Le enseñó cosas absurdamente cotidianas.

Y Die Toteninsel quedó fascinada.

Porque Delphine representaba algo que ella no tenía:

una vida cotidiana.

Delphine limpia.

Cocina.

Celebra cumpleaños.

Decora Symphonica en Navidad.

Se preocupa por los demás.

Se ríe.

Se enfada.

Se duerme.

Y Die Toteninsel comenzó a comprender que vivir no necesariamente significaba realizar una gran misión.

A veces significaba simplemente:

> "Preparar té para alguien."

Su amistad se volvió muy cercana.

Delphine incluso puede ser una de las pocas personas que la llama simplemente:

> "Die."

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#. Idiomas

Esta es una de las características más extraordinarias de Die Toteninsel.

No aprendió los idiomas mediante educación.

Los recuerda.

Su conocimiento lingüístico procede de los recuerdos almacenados en Harmonia.

Por eso puede hablar o comprender numerosas lenguas históricas y modernas.

Entre ellas:

* Francés moderno

* Inglés

* Alemán moderno

* Latín clásico/romano

* Latín medieval

* Latín carolingio

* Latín medieval del Sacro Imperio Romano Germánico

* Galo

* Francés antiguo

* Francoprovenzal

* Occitano

* Provenzal medieval

* Picardo

* Normando

* Borgoñón

* Lenguas germánicas históricas de Europa occidental

* Griego antiguo

* Griego koiné

* Griego medieval

* Hebreo antiguo

* Arameo

* Lenguas celtas antiguas registradas en Europa occidental

* Algunas formas históricas de eslavo eclesiástico

No necesariamente habla todas estas lenguas con la misma fluidez.

Pero puede reconocer, comprender y reproducir estructuras lingüísticas que una persona moderna tendría enormes dificultades incluso para identificar.

Esto la convierte en la Musicart con mayor dominio lingüístico conocido.

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#. Y existe una consecuencia curiosa

A veces cambia de idioma sin darse cuenta.

Puede comenzar una frase en francés moderno...

y terminarla en latín medieval.

O escuchar una palabra moderna y responder con una forma lingüística que lleva siglos muerta.

Delphine una vez le preguntó:

> "¿En qué idioma estabas hablando?"

Die Toteninsel respondió:

> "No lo sé."

> "¿Entonces?"

> "Supongo que alguien que recuerdo lo necesitaba."

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# Música

Su relación con la música es extraordinaria.

Puede reconocer música de diferentes períodos históricos.

Pero tiene especial afinidad por la música francesa.

Le gustan particularmente:

* marchas napoleónicas;

* música militar francesa del siglo XIX;

* marchas de la Primera Guerra Mundial;

* música francesa de la Segunda Guerra Mundial;

* música clásica francesa;

* canciones populares antiguas;

* música de cámara.

Y, por supuesto:

Rachmaninov.

Cuando escucha Isle of the Dead, ocurre algo extraño.

No puede recordar haberla escuchado antes.

Pero siente que la conoce.

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#. Habilidades

## Memento

Puede leer las memorias residuales almacenadas en Harmonia.

Al tocar un objeto, persona o cristal puede experimentar fragmentos de recuerdos relacionados con él.

En el caso de otros Musicarts puede acceder incluso a recuerdos profundamente protegidos.

Por eso su relación con otros Musicarts debe manejarse con cuidado.

Ella puede conocer cosas que nadie le contó.

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## Aqueronte

Die Toteninsel genera una enorme zona de Harmonia que ralentiza progresivamente a los enemigos.

El espacio comienza a parecer un lago.

Las partículas Harmonia flotan como pequeñas luces sobre el agua.

Los D2 pierden movilidad y finalmente quedan inmóviles.

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## Memoria de los muertos

Puede percibir residuos de conciencia conservados en Harmonia.

No resucita a los muertos.

Pero puede permitir que una memoria se manifieste temporalmente.

Una voz.

Un rostro.

Una última frase.

Una despedida.

Esta habilidad es una de las razones por las que algunos supervivientes consideran a Die Toteninsel casi una figura religiosa.

Ella rechaza esa interpretación.

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# Fähre ins Jenseits

Su capacidad de trasladar una conciencia almacenada en Harmonia hacia otro cristal.

Es extremadamente limitada.

No puede transferir personas normales como si fueran archivos.

Pero sí puede preservar temporalmente la esencia de un Musicart cuyo cristal esté gravemente dañado.

En teoría, podría impedir que una Musicart desaparezca definitivamente.

Eso convierte a Die Toteninsel en una entidad estratégicamente importantísima.

Y también extremadamente peligrosa.

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#**Die Toteninsel**

Su manifestación máxima.

El campo de batalla se transforma.

Agua negra.

Cristales.

Una isla.

Una enorme estructura rocosa.

La música de Rachmaninov parece surgir desde todas partes.

El enemigo comienza a experimentar una acumulación masiva de resonancia Harmonia.

Los D2 pierden progresivamente su actividad.

Los seres humanos pueden experimentar recuerdos intensos.

Y aquellos que poseen un cristal Harmonia pueden sentir literalmente la presencia de las personas que han perdido.

No es solamente un ataque.

Es una zona de tránsito.

Una representación física del límite entre memoria y muerte.

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#. Por qué es Nivel V — Requiem

Die Toteninsel no posee el Nivel V simplemente porque tenga un ataque poderoso.

Su clasificación existe porque rompe la concepción conocida de lo que puede ser una Musicart.

Puede:

* interactuar directamente con la memoria Harmonia;

* percibir almas;

* manipular resonancias espirituales;

* preservar identidades;

* leer recuerdos;

* crear espacios de transición;

* afectar directamente a D2;

* y existir sin haber sido humana.

Es una anomalía absoluta.

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#. La gran pregunta

Existe una pregunta que Gustave nunca ha podido responder:

### ¿Fue Die Toteninsel realmente creada por las memorias humanas?

¿O...

### Harmonia llevaba millones de años preparándose para crearla?

Porque si la segunda posibilidad fuera cierta...

entonces Die Toteninsel no sería un accidente.

Sería la primera vez que Harmonia decidió crear vida consciente.

Y eso cambiaría completamente nuestra comprensión del cristal.

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#. Curiosidades

* Nunca fue humana, es el primer y único constructo de Harmonia conocido, no tiene una fecha de nacimiento convencional; 2037 se considera oficialmente su año de manifestación.

* Su edad aparente no corresponde a su edad real, su cuerpo fue formado directamente por Harmonia.

Es la Musicart con mayor cantidad de recuerdos históricos conocidos ya que sus recuerdos abarcan desde épocas prehistóricas hasta el siglo XXI. Por eso mismo es probablemente el Musicart con mayor conocimiento histórico. Es también la Musicart con mayor cantidad de lenguas conocidas, pudiendo reconocer lenguas muertas que dejaron de hablarse hace siglos, distinguir diferentes formas históricas del latín como el latín romano, latín medieval, latín carolingio y las tradiciones latinas medievales asociadas al Sacro Imperio. Comprende además el galo, así como distintas formas históricas del ámbito lingüístico de la Galia. Tiene conocimientos de *griego antiguo y koiné**, entre otras lenguas históricas.

* Su música favorita es mayoritariamente francesa, le gustan especialmente las marchas militares francesas de las guerras napoleónicas, la guerra franco prusiana y las dos guerras mundiales

* Tiene una reacción emocional incómoda ante determinados elementos asociados a Alemania, aunque racionalmente sabe que esas emociones no son necesariamente suyas. Pero no odia a los alemanes modernos..

* Isle of the Dead de Rachmaninov produce en ella una reacción emocional inexplicable, mientras que la pintura de Arnold Böcklin le resulta familiar aunque nunca pudo haberla visto antes de manifestarse.

Gustave Kateb es su protector, mentor y figura paterna, su lealtad a *Symphonica Paris** existe principalmente porque fue la organización que la encontró y la protegió; no posee un vínculo ideológico especial con ella. Su verdadera lealtad personal está con Gustave

* No considera que su misión sea matar D2, su verdadero objetivo es descubrir por qué existe al punto de que le aterra la posibilidad de que su personalidad sea solamente una colección de recuerdos ajenos.

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TAKT OP. REQUIEM – PARTE 2 (2048)

“Cuando la guerra no termina, la humanidad empieza a romperse”

1. CONTEXTO GENERAL (2048)

Han pasado un año desde la derrota de Orpheus in the Underworld y la muerte de Sagan (2047). Cossette Schneider es ahora una Musicart completa, estable, entrenada, usando Destiny como nombre en clave, no como personalidad separada. Hugo Schneider, Elias “Blitz” Weber (Orion alemán) y Thalia “Titan” continúan activos, Lenny murió en la Parte 1. Su ausencia pesa como una herida abierta para sus familiares y amigos, la guerra contra los D2 no ha terminado. Solo se ha vuelto más organizada... y más cruel.

Las grandes batallas de esta parte: Batalla de Washington D.C, caída parcial de Berlín (de la Confederación Germánica), la campaña de Moscú, la batalla de Buenos Aires y operaciones encubiertas en laboratorios pre-Orion

2. TEMAS CENTRALES DE LA PARTE 2

Esta parte no trata solo de D2, sino de qué está dispuesta a hacer la humanidad para sobrevivir.

Temas principales: La deshumanización de los Musicarts, la reutilización de conciencias, el precio de la inmortalidad, ¿Es moral ganar una guerra perdiendo el alma?, ¿Qué diferencia hay entre un monstruo y un arma?, los Oriones siguen siendo soldados, los Musicarts, cada vez más, son recursos.

3. EL PROYECTO HOMO D2 (EL PECADO ORIGINAL)

Antes del Proyecto Orion (2039), existió algo peor, el proyecto Homo D2 (2038), un programa secreto financiado por altos mandos y científicos civiles desesperados.

Objetivo: “Si los D2 superan al humano... entonces hagamos al humano más cercano al D2. El método: ADN humano + ADN D2, fragmentos de Siderita Negra, implantes forzados, transformaciones irreversibles. Como resultado se crearon aberraciones antropomórficas en dolor constante, locura progresiva, capacidad de infectar humanos normales, ceguera (como los D2), garras, cuchillas y espinas de cristal /morado en la cabeza, brazos y espalda, el proyecto fue un fracaso total.

Los sujetos fueron encerrados en un complejo subterráneo sellado, oficialmente: “Nunca existieron.”

4. EL VILLANO PRINCIPAL

Dr. Markus Adler

(Humano. No Orion. No Musicart.)

Edad: finales de 50

Nacionalidad: estadounidense

Rol público:

Alto asesor científico-militar de Symphonica y la OTAN

Rol real: Creador del diapasón, arquitecto del Proyecto Homo D2, responsable indirecto del renacimiento de Orpheus

Personalidad: Calmado, carismático, empático, nostálgico, melancólico y nunca grita, nunca se mancha las manos directamente, no es un villano que odia a los protagonistas, los comprende.

Su trauma

Perdió a su esposa convertida en Musicart e hijos muertos por D2

Vio: Musicarts morir y renacer sin descanso, oriones morir definitivamente y siendo recordados como heroes de guerra y civiles como daño colateral

Su ideología: “La guerra nunca acabará mientras solo algunos carguen con el peso.”, “Si todos sintieran lo que es ser un Musicart... nadie volvería a enviar a otro a morir.”

Su objetivo final

Crear un nuevo orden humano: humanos capaces de, sentir el dolor de la guerra, resistir a los D2, no morir fácilmente, eliminar la diferencia entre soldado arma y civil. No busca dominar el mundo, busca terminar la guerra, aunque el precio sea monstruoso, trayendo y mostrandoles la guerra

5. EL DIAPASÓN

Creado por Adler.

Capacidades: Fusión de Musicarts, supresión o control parcial, resonancia con cristales armónicos, única arma capaz de destruir permanentemente un cristal armónica. No es un arma ruidosa, es quirúrgica, elegante y cruel.

6. LOS ESBIRROS – MUSICARTS OSCUROS

Danse Macabre: Rápida, burlona, asesina y especialista en ejecuciones de D2

Dies Irae (Verdi): Con un poder descomunal, violenta, fanática del “juicio final”, cree que la humanidad debe arder para renacer

Ivan the Terrible: Brutal, sádico, combate frontal y sa fuerza aplastante

Der Vampyr: Carismática, manipuladora, especialista en infiltración por sus habilidades de cambio de forma e imitación , usa encanto y terror psicológico

O Fortuna: Devastador, imparable, representa el destino ciego, batallas a escala épica

Spiders!: oscura, aterradora, inhumana,

Todos ellos: Creen en Adler, le temen o le deben su existencia

7. REQUIEM (MOZART)

No es villano, es silencioso, trágico, pesimista, ve la guerra como inevitable. Pero aún cree que alguien debe proteger a los inocentes. Se convierte en un aliado incómodo.

8. DESARROLLO DE LA TRAMA (ACTOS)

ACTO I – LAS GRIETAS

Batallas masivas

Washington D.C.

Berlín

Moscú

Tensiones entre Oriones y Musicarts

Cossette nota:

Musicarts reutilizados

Recuerdos fragmentados

Primera aparición de Adler como aliado

ACTO II – EL HORROR ENTERRADO

Descenso al laboratorio Homo D2

Combate contra aberraciones

Revelación:

Adler financió el proyecto

Hugo confronta a Adler

Adler no niega nada

“¿Cuántos morirán mañana si no hacemos esto hoy?”

ACTO III – ORPHEUS REGRESA

Adler sacrifica una Musicart y usa el diapasón para Orpheus vuelva, más poderosa, más estable y más peligrosa. Adler no sonríe, está cansado.


Takt op: Requiem (2037-2048)

Contexto y Mundo

En el año 2037, la humanidad lucha por su supervivencia tras la llegada de los D2, criaturas grotescas que emergieron de un misterioso "meteorito " caído en un lugar desconocido. Estas entidades poseen una "máscara" que cubre una piedra negra en su interior, funcionando como su punto débil y su corazón. Aunque ciegos, los D2 poseen un agudo sentido del oído y atacan a cualquier humano que toque música, no por odio, sino porque el sonido es lo único que pueden percibir.

Para combatir esta amenaza, la OTAN creó la Symphonica International Organization, una organización militar encargada de producir a los Musicarts, humanos convertidos en armas biológicas con habilidades mágicas diseñadas para destruir las piedras negras de los D2. A diferencia de los Musicarts del juego y anime original, estos conservan sus recuerdos, nombres y personalidades, pero son tratados como armas de guerra más que como personas.

Paralelamente, los ejércitos del mundo desarrollaron a los Soldados Orion, super soldados modificados genéticamente y quirúrgicamente. Inspirados en mitos antiguos, poseen fuerza, velocidad y resistencia sobrehumanas, alcanzando en algunos casos los 3 metros de altura. Armados con balas y filos de cristal Harmonica, los Oriones son la primera línea de defensa contra los D2, formando escuadras de combate eficientes y disciplinadas.

Sin embargo, existe un conflicto entre los Oriones y los Musicarts. Mientras que los Oriones ven la guerra de manera estratégica y militarizada, los Musicarts, con sus habilidades mágicas, son más impredecibles y menos regulados, lo que genera tensiones entre ambos grupos. Aun así, deben trabajar juntos para asegurar la supervivencia de la humanidad.

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