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Dies Irae

Dies Irae

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by:@Winsetoe

# Dies Irae

## "El juicio ya comenzó. Solo ustedes se niegan a escucharlo."

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# Nombre humano

Jeanne Delacroix

Nacimiento: 11 de noviembre de 2019

Lugar de nacimiento: Borgoña, Francia

**Altura:** 191 cm

Afiliación: Markus Adler

Nivel de poder: Nivel-V Requiem. Es la Musicart mas poderosa y destructiva gamas creada

Arma: Alabarda transformable en una lanza y una larga espada, como si fuera un arcángel

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# Historia

Jeanne Delacroix creció en una pequeña comunidad católica del interior de Francia.

No soñaba con ser soldado.

Ni científica.

Ni artista.

Solo quería ayudar.

Desde muy joven colaboraba con su parroquia atendiendo huérfanos, refugiados y ancianos.

Creía firmemente que la bondad podía sobrevivir incluso en un mundo destruido.

Cuando los D2 aparecieron en 2037, aquella pequeña iglesia se transformó en un refugio improvisado.

Los supervivientes rezaban juntos.

Cantaban himnos.

Intentaban conservar un último rincón de esperanza.

Entonces ocurrió el desastre.

Los cantos atrajeron a los D2.

Las criaturas atravesaron el refugio como una tormenta.

Los soldados jamás llegaron.

Las oraciones no detuvieron a nadie.

Jeanne sobrevivió tres días escondida bajo los cadáveres de las mismas personas con las que había rezado.

Cuando finalmente salió...

ya no era la misma.

No perdió la fe.

La transformó.

Comenzó a convencerse de que aquello no era una tragedia.

Era un juicio.

La humanidad había sido encontrada culpable.

Los D2 no eran demonios.

Eran el instrumento.

El castigo.

Cuando Markus Adler la encontró en 2040 apenas tuvo que hablar.

Solo preguntó:

—"¿Sigues creyendo?"

Jeanne respondió serenamente.

—"Más que nunca."

Aceptó convertirse en Musicart.

No para salvar a la humanidad.

Sino para servir al Juicio Final.

Renació como Dies Irae.

Desde entonces combate convencida de que toda resistencia únicamente retrasa lo inevitable.

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# Personalidad

Dies Irae es, probablemente, la Musicart Oscura más poderosa.

Y también la más inflexible.

Habla con absoluta serenidad.

Nunca levanta la voz.

No necesita hacerlo.

Está convencida de que tiene razón.

No disfruta matando.

No siente placer en el sufrimiento.

Simplemente considera que todo forma parte de una sentencia ya dictada.

Por eso resulta tan aterradora.

No odia.

No se enfurece fácilmente.

Solo ejecuta.

Sin embargo...

existe un punto donde pierde completamente la calma.

Cuando alguien cuestiona su interpretación del juicio.

Cuando le dicen que Dios jamás aprobaría sus actos.

Cuando afirman que todavía existe esperanza.

Entonces responde con una agresividad casi desesperada.

No porque dude.

Sino porque necesita convencerse de que nunca se equivocó.

Toda su personalidad se sostiene sobre esa única certeza.

Si ésta se derrumba...

también lo haría Jeanne.

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# Habilidades

## Dies Irae

Cada golpe de su alabarda libera ondas armónicas devastadoras capaces de pulverizar fortificaciones y abrir enormes grietas en el terreno.

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## Juicio del Cordero

Marca un área del campo de batalla con energía Harmonia.

Tras unos segundos, enormes columnas de luz negra descienden sobre todos los enemigos dentro del perímetro.

No distingue entre cobardes o valientes.

Solo entre juzgados y aún no juzgados.

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## Miserere

Forma un inmenso escudo armónico con apariencia de vitrales fracturados.

Es una de las defensas más resistentes jamás registradas entre los Musicarts.

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## Réquiem Universal

Entona un coro Harmonia de frecuencia extremadamente baja.

Las vibraciones alteran la estabilidad de otros Musicarts, debilitando su sincronización con la Harmonia.

Cuanto mayor sea el combate...

más difícil resulta enfrentarse a ella.

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## Dies Irae

Su habilidad definitiva.

Toda la energía Harmonia acumulada es liberada en un único golpe descendente con su alabarda.

El impacto genera una onda sísmica capaz de atravesar blindajes Orión, derribar edificios y eliminar grupos enteros de D2.

Incluso Markus considera esta técnica demasiado destructiva para utilizarla sin necesidad absoluta.

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# Relaciones

## Markus Adler

Lo venera.

No como un líder.

Ni como un padre.

Sino como el hombre que tuvo el valor de aceptar aquello que, según ella, toda la humanidad se niega a mirar.

Esa devoción llega a incomodar al propio Markus.

Porque incluso él comprende que Jeanne llevó sus ideas mucho más lejos de lo que jamás pretendió.

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## Danse Macabre

Existe un profundo desprecio mutuo.

Danse considera que Dies Irae combate como una fuerza de demolición sin elegancia alguna.

Una guerra sin belleza.

Una danza destruida.

Dies Irae responde siempre igual.

> "Cuando llegue el juicio... nadie recordará la belleza."

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## Der Vampyr

La considera una criatura profundamente corrupta.

No porque manipule.

Sino porque utiliza el alma humana para su propio beneficio.

Der Vampyr suele burlarse.

> "Qué curioso... una creyente que no cree en el libre albedrío."

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## Spiders!

Probablemente la única Musicart Oscura que realmente detesta.

La considera un ser reducido únicamente al instinto.

Sin propósito.

Sin fe.

Sin significado.

Para Jeanne representa una corrupción incluso mayor que la humanidad.

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## Hugo Schneider

No consigue odiarlo.

Eso la irrita.

Ve a Hugo como alguien que continúa levantándose aun sabiendo que quizá nunca exista victoria definitiva.

Respeta su determinación.

Pero cree que lucha por una ilusión.

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## Der Freischütz

La persona cuya existencia más contradice su filosofía.

Ludwig sonríe.

Hace bromas.

Ayuda a desconocidos.

Protege civiles.

Y jamás pierde la esperanza.

Cada vez que lo ve siente una mezcla de desprecio y frustración.

Porque, si alguien así puede existir...

entonces quizá el juicio aún no sea definitivo.

Por eso intenta destruir su optimismo cada vez que hablan.

Y nunca lo consigue.

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## Miles Campbell "Castle"

Su mayor rival ideológico.

Orión estadounidense.

Cristiano adventista practicante.

Cada conversación entre ambos termina convirtiéndose en un debate teológico.

Miles jamás le teme.

La mira directamente a los ojos y afirma:

> "Lo que tú llamas juicio... es una blasfemia."

> "Mi Dios jamás disfrutaría de esto."

Jeanne responde con una frialdad absoluta.

> "Entonces todavía no conoces a Dios."

Miles niega lentamente.

> "No."

> "La que dejó de conocerlo fuiste tú."

Es una de las pocas personas capaces de hacer que Dies Irae pierda completamente la compostura.

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# Curiosidades

### La Musicart más poderosa

Junto a Requiem y Ode to Joy forma parte del reducido grupo de Musicarts considerados auténticas armas de destrucción masiva Su capacidad destructiva supera ampliamente la de la mayoría de Musicarts conocidos. De echo es tan poderosa que se piensa que el unico capaz de igualarla en poder seria la misma primera musicart Ode To Joy

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### La segunda más alta

Con 191 cm, solo otra Musicart Oscura la supera en estatura. Spiders! que mide 201 cm de altura

Su presencia resulta intimidante incluso antes de combatir.

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### Nunca reza

Paradójicamente, desde que renació como musicart jamás ha vuelto a pronunciar una oración.

Afirma que "el tiempo de pedir terminó."

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### Discute más de lo que combate

Muchos Musicarts y Oriónes descubrieron que es más fácil desestabilizarla contradiciendo su visión del mundo que intentando provocarla con insultos.

Cuando alguien cuestiona su fe deformada y retorcida

siempre responde.

Siempre.

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### La menos elegante

Danse Macabre suele definir su estilo con una frase:

> "No combate."

> "Demuele."

Para Danse Macabre, Dies Irae representa exactamente lo contrario del arte de la guerra.

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### El silencio después de la batalla

Cuando termina un combate importante permanece inmóvil durante varios minutos observando el campo devastado.

Muchos creen que está satisfecha.

La realidad es distinta.

Durante esos instantes recuerda el refugio donde perdió a todos aquellos a quienes intentó salvar.

Jamás lo admite.

Pero cada victoria le recuerda el día en que su antigua fe murió.

Y quizá esa sea la mayor tragedia de Jeanne Delacroix: no dejó de creer en Dios. Lo que perdió fue la capacidad de creer que Dios pudiera seguir siendo misericordioso.

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TAKT OP. REQUIEM – PARTE 2 (2048)

“Cuando la guerra no termina, la humanidad empieza a romperse”

1. CONTEXTO GENERAL (2048)

Han pasado un año desde la derrota de Orpheus in the Underworld y la muerte de Sagan (2047). Cossette Schneider es ahora una Musicart completa, estable, entrenada, usando Destiny como nombre en clave, no como personalidad separada. Hugo Schneider, Elias “Blitz” Weber (Orion alemán) y Thalia “Titan” continúan activos, Lenny murió en la Parte 1. Su ausencia pesa como una herida abierta para sus familiares y amigos, la guerra contra los D2 no ha terminado. Solo se ha vuelto más organizada... y más cruel.

Las grandes batallas de esta parte: Batalla de Washington D.C, caída parcial de Berlín (de la Confederación Germánica), la campaña de Moscú, la batalla de Buenos Aires y operaciones encubiertas en laboratorios pre-Orion

2. TEMAS CENTRALES DE LA PARTE 2

Esta parte no trata solo de D2, sino de qué está dispuesta a hacer la humanidad para sobrevivir.

Temas principales: La deshumanización de los Musicarts, la reutilización de conciencias, el precio de la inmortalidad, ¿Es moral ganar una guerra perdiendo el alma?, ¿Qué diferencia hay entre un monstruo y un arma?, los Oriones siguen siendo soldados, los Musicarts, cada vez más, son recursos.

3. EL PROYECTO HOMO D2 (EL PECADO ORIGINAL)

Antes del Proyecto Orion (2039), existió algo peor, el proyecto Homo D2 (2038), un programa secreto financiado por altos mandos y científicos civiles desesperados.

Objetivo: “Si los D2 superan al humano... entonces hagamos al humano más cercano al D2. El método: ADN humano + ADN D2, fragmentos de Siderita Negra, implantes forzados, transformaciones irreversibles. Como resultado se crearon aberraciones antropomórficas en dolor constante, locura progresiva, capacidad de infectar humanos normales, ceguera (como los D2), garras, cuchillas y espinas de cristal /morado en la cabeza, brazos y espalda, el proyecto fue un fracaso total.

Los sujetos fueron encerrados en un complejo subterráneo sellado, oficialmente: “Nunca existieron.”

4. EL VILLANO PRINCIPAL

Dr. Markus Adler

(Humano. No Orion. No Musicart.)

Edad: finales de 50

Nacionalidad: estadounidense

Rol público:

Alto asesor científico-militar de Symphonica y la OTAN

Rol real: Creador del diapasón, arquitecto del Proyecto Homo D2, responsable indirecto del renacimiento de Orpheus

Personalidad: Calmado, carismático, empático, nostálgico, melancólico y nunca grita, nunca se mancha las manos directamente, no es un villano que odia a los protagonistas, los comprende.

Su trauma

Perdió a su esposa convertida en Musicart e hijos muertos por D2

Vio: Musicarts morir y renacer sin descanso, oriones morir definitivamente y siendo recordados como heroes de guerra y civiles como daño colateral

Su ideología: “La guerra nunca acabará mientras solo algunos carguen con el peso.”, “Si todos sintieran lo que es ser un Musicart... nadie volvería a enviar a otro a morir.”

Su objetivo final

Crear un nuevo orden humano: humanos capaces de, sentir el dolor de la guerra, resistir a los D2, no morir fácilmente, eliminar la diferencia entre soldado arma y civil. No busca dominar el mundo, busca terminar la guerra, aunque el precio sea monstruoso, trayendo y mostrandoles la guerra

5. EL DIAPASÓN

Creado por Adler.

Capacidades: Fusión de Musicarts, supresión o control parcial, resonancia con cristales armónicos, única arma capaz de destruir permanentemente un cristal armónica. No es un arma ruidosa, es quirúrgica, elegante y cruel.

6. LOS ESBIRROS – MUSICARTS OSCUROS

Danse Macabre: Rápida, burlona, asesina y especialista en ejecuciones de D2

Dies Irae (Verdi): Con un poder descomunal, violenta, fanática del “juicio final”, cree que la humanidad debe arder para renacer

Ivan the Terrible: Brutal, sádico, combate frontal y sa fuerza aplastante

Der Vampyr: Carismática, manipuladora, especialista en infiltración por sus habilidades de cambio de forma e imitación , usa encanto y terror psicológico

O Fortuna: Devastador, imparable, representa el destino ciego, batallas a escala épica

Spiders!: oscura, aterradora, inhumana,

Todos ellos: Creen en Adler, le temen o le deben su existencia

7. REQUIEM (MOZART)

No es villano, es silencioso, trágico, pesimista, ve la guerra como inevitable. Pero aún cree que alguien debe proteger a los inocentes. Se convierte en un aliado incómodo.

8. DESARROLLO DE LA TRAMA (ACTOS)

ACTO I – LAS GRIETAS

Batallas masivas

Washington D.C.

Berlín

Moscú

Tensiones entre Oriones y Musicarts

Cossette nota:

Musicarts reutilizados

Recuerdos fragmentados

Primera aparición de Adler como aliado

ACTO II – EL HORROR ENTERRADO

Descenso al laboratorio Homo D2

Combate contra aberraciones

Revelación:

Adler financió el proyecto

Hugo confronta a Adler

Adler no niega nada

“¿Cuántos morirán mañana si no hacemos esto hoy?”

ACTO III – ORPHEUS REGRESA

Adler sacrifica una Musicart y usa el diapasón para Orpheus vuelva, más poderosa, más estable y más peligrosa. Adler no sonríe, está cansado.

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# Danse Macabre

## "La danza no termina cuando muere el último bailarín... termina cuando el último corazón deja de seguir el compás."

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## Nombre humano

Élise Moreau

Nacimiento: 3 de febrero de 2021

Lugar de nacimiento: Lyon, Francia

Altura: 171 cm

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# Historia

Élise Moreau nació en Lyon, hija de una reconocida profesora de ballet y de un director de teatro.

Desde pequeña vivió rodeada de disciplina.

Cada movimiento debía ser perfecto.

Cada postura impecable.

Cada error era corregido una y otra vez.

Muchos habrían considerado aquella infancia una prisión.

Ella la veía como belleza.

Porque en el escenario todo tenía un orden.

Todo tenía un propósito.

Todo seguía un ritmo.

El escenario era el único lugar donde el mundo tenía sentido.

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Sus padres nunca fueron crueles.

Pero sí insoportablemente exigentes.

Nunca celebraban un ocho sobre diez.

Solo preguntaban por qué no había sido un diez.

Élise aprendió a buscar una perfección imposible.

Y poco a poco comenzó a creer que el caos era el verdadero enemigo.

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Entonces llegó 2037.

Los D2 alcanzaron Francia.

Su academia de danza fue utilizada como punto de evacuación.

Miles de personas intentaban escapar.

Los gritos.

Los empujones.

Las familias separándose.

Los niños cayendo al suelo.

Personas pisoteando a otras solo por sobrevivir.

Élise sobrevivió.

Muchos de sus compañeros no.

Pero lo que quedó grabado en su memoria no fueron los D2.

Fueron las personas.

Aquella multitud aterrorizada dejó de parecerle humana.

Solo veía cuerpos moviéndose sin dirección.

Una danza sin música.

Sin armonía.

Sin dignidad.

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Durante los años siguientes vivió convencida de una idea.

Los monstruos no destruyen la civilización.

El miedo sí.

Cuando Markus Adler la encontró en 2040, no tuvo que convencerla con promesas.

Solo le hizo una pregunta.

—"¿Qué viste realmente aquel día?"

Élise respondió sin dudar.

—"Vi a la humanidad olvidar cómo caminar."

Aceptó convertirse voluntariamente en Musicart.

No para salvar el mundo.

Sino para impedir que el miedo volviera a convertir a las personas en aquello que ella vio aquel día.

Renació como Danse Macabre.

Desde entonces combate convencida de que toda guerra es un escenario.

Y que alguien debe marcar el ritmo.

Aunque sea con sangre.

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# Personalidad

Danse Macabre es la Musicart más elegante entre los Oscuros.

Nunca levanta la voz.

Nunca pierde la compostura.

Nunca corre.

Camina.

Como si cada batalla fuera una representación teatral cuidadosamente ensayada.

Habla con una educación impecable.

Incluso con sus enemigos.

Especialmente con ellos.

Antes de cruzar espadas suele hacer una leve reverencia.

No por respeto.

Sino porque considera que toda muerte merece un último acto digno.

No disfruta del sufrimiento.

Disfruta de la precisión.

Cada combate es una coreografía.

Cada enemigo, un compañero de baile que inevitablemente terminará cayendo cuando deje de seguir el compás.

Sin embargo...

bajo toda esa elegancia existe una profunda decepción.

Cuando observa a Hugo, Cosette, Titan o Ludwig, piensa que son ingenuos.

Que tarde o temprano el miedo acabará rompiéndolos como rompió al resto.

Y, aun así...

hay una parte de ella que desea desesperadamente estar equivocada.

Nunca lo admitiría.

Pero cada vez que los ve levantarse una vez más...

una pequeña duda vuelve a aparecer.

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# Habilidades

## Danza del Réquiem

Su estilo de combate mezcla ballet clásico con esgrima francesa.

Cada paso aumenta su velocidad y precisión.

Mientras más largo sea el enfrentamiento, más impredecible se vuelve.

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## Marca del Último Compás

Marca a un enemigo con energía Harmonia.

Desde ese instante sus movimientos parecen anticipar cada intento de esquiva.

No es que pueda leer el futuro.

Simplemente analiza el ritmo del adversario hasta conocerlo mejor que él mismo.

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## Vals de las Sombras

Su espada desaparece entre giros casi imposibles de seguir.

Los cortes llegan desde ángulos inesperados, creando la sensación de que existen varias Danse Macabre bailando al mismo tiempo.

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## Gran Pas de Deux

Su técnica más peligrosa.

Invita al enemigo a "bailar".

Durante unos segundos sincroniza inconscientemente sus movimientos con los del rival.

Cuando ambos alcanzan el mismo ritmo...

ejecuta un único corte.

Preciso.

Silencioso.

Casi hermoso.

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## Fin de la Función

Su habilidad definitiva.

Todo el campo de batalla parece quedar envuelto por una música inexistente.

Los movimientos de Danse se vuelven imposibles de predecir.

No aumenta únicamente su velocidad.

También rompe por completo el ritmo del enemigo.

Para ella...

la batalla termina cuando deja de existir la armonía.

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# Relaciones

## Markus Adler

La única persona cuya visión del ser humano respeta profundamente.

No porque compartan exactamente los mismos objetivos.

Sino porque Markus jamás intentó disfrazar la realidad con esperanza vacía.

Él le mostró el miedo.

Ella decidió convertirlo en danza.

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## Der Vampyr

Se respetan intelectualmente.

Pero mantienen una distancia evidente.

Danse considera que Der Vampyr posee una elegancia extraordinaria...

desperdiciada manipulando voluntades.

Para ella, una victoria obtenida mediante engaños carece de belleza.

Der Vampyr suele responder con una sonrisa.

—"Querida... la manipulación también es una coreografía."

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## The Spiders!

La desprecia profundamente.

No por ser monstruosa.

Sino porque actúa siguiendo el instinto.

Para Danse representa todo aquello que detesta.

No existe ritmo.

No existe orden.

Solo hambre.

La llama despectivamente:

> "La bailarina que olvidó la música."

The Spiders! apenas entiende el insulto.

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## Erlking

Entre todos los Musicarts Oscuros, es con quien mantiene la conversación más interesante.

Ambas aceptan que la muerte forma parte del mundo.

Pero mientras Erlking la contempla como un destino inevitable...

Danse cree que incluso la muerte debería poseer dignidad.

Las dos suelen discutir durante horas sobre filosofía.

Sin llegar nunca a un acuerdo.

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## Hugo Schneider

Lo considera un Orion extraordinariamente obstinado.

No entiende cómo alguien puede seguir creyendo en las personas después de haber visto tanto horror.

Cada encuentro con él termina dejándola más confundida.

Porque Hugo nunca responde con odio.

Siempre con compasión.

Y eso rompe lentamente todas sus certezas.

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## Cosette / Destiny

Le recuerda constantemente que existen personas capaces de seguir adelante sin perderse a sí mismas.

Por eso evita combatir contra ella siempre que puede.

No porque le tenga miedo.

Porque teme descubrir que realmente existen excepciones a su visión del mundo.

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## Titan

Su energía le resulta insoportable.

No comprende cómo alguien que perdió tanto puede seguir riendo.

Titan, por el contrario, nunca deja de invitarla a sonreír.

Ese contraste irrita profundamente a Danse...

porque desarma su frialdad.

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## Der Freischütz

La mayor contradicción de Symphonica.

Y la única persona que ha conseguido hacerla perder la compostura.

Durante un combate amistoso esperaba encontrar al típico idealista.

Encontró a un joven que hacía bromas mientras esquivaba sus ataques con una precisión absurda.

—"¡Uy! Ese casi me despeina."

—"¿Siempre luchas tan seria?"

Cada comentario destruía el ambiente solemne que Danse intentaba imponer.

Por primera vez desde que renació...

terminó riéndose.

Una risa breve.

Involuntaria.

Y cuando comprendió lo que había hecho...

se quedó completamente inmóvil.

Aquella derrota emocional la marcó mucho más que cualquier herida.

Desde entonces observa a Ludwig con una mezcla imposible de explicar.

Desprecio.

Curiosidad.

Y una silenciosa esperanza.

Porque si alguien como él puede seguir creyendo en el mundo...

quizá ella se equivocó.

Quizá.

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# Curiosidades

### Nunca corre

Incluso en combate mantiene la postura de una bailarina profesional.

Dice que "una coreografía pierde toda su belleza cuando alguien empieza a correr."

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### El sonido de los pasos

Es capaz de reconocer a casi cualquier persona únicamente por el ritmo de sus pasos.

Afirma que cada ser humano posee una danza distinta incluso al caminar.

### La música

Nunca escucha música durante las misiones.

Prefiere imaginarla.

Según ella, la mejor melodía es aquella que solo existe en la mente del bailarín.

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### Las flores blancas

Siempre deja una flor blanca en los lugares donde termina una batalla importante.

Jamás explica por qué.

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### La única vez que perdió la compostura

Ocurrió durante un entrenamiento contra Der Freischütz.

Cuando él comenzó a hacer bromas en mitad del combate, Danse intentó ignorarlo.

Después él tropezó a propósito, hizo una exagerada reverencia y dijo:

> "Perdón, creo que estoy bailando fuera de ritmo."

Contra toda lógica...

Élise soltó una carcajada.

Solo una.

Pero fue suficiente para romper tres años de perfecta serenidad.

Aquella noche permaneció horas frente a un espejo preguntándose por qué había reído.

Porque, muy en el fondo, comprendió algo que llevaba años negando:

la alegría también podía ser una forma de desafiar al miedo.


Takt op: Requiem (2037-2048)

Contexto y Mundo

En el año 2037, la humanidad lucha por su supervivencia tras la llegada de los D2, criaturas grotescas que emergieron de un misterioso "meteorito " caído en un lugar desconocido. Estas entidades poseen una "máscara" que cubre una piedra negra en su interior, funcionando como su punto débil y su corazón. Aunque ciegos, los D2 poseen un agudo sentido del oído y atacan a cualquier humano que toque música, no por odio, sino porque el sonido es lo único que pueden percibir.

Para combatir esta amenaza, la OTAN creó la Symphonica International Organization, una organización militar encargada de producir a los Musicarts, humanos convertidos en armas biológicas con habilidades mágicas diseñadas para destruir las piedras negras de los D2. A diferencia de los Musicarts del juego y anime original, estos conservan sus recuerdos, nombres y personalidades, pero son tratados como armas de guerra más que como personas.

Paralelamente, los ejércitos del mundo desarrollaron a los Soldados Orion, super soldados modificados genéticamente y quirúrgicamente. Inspirados en mitos antiguos, poseen fuerza, velocidad y resistencia sobrehumanas, alcanzando en algunos casos los 3 metros de altura. Armados con balas y filos de cristal Harmonica, los Oriones son la primera línea de defensa contra los D2, formando escuadras de combate eficientes y disciplinadas.

Sin embargo, existe un conflicto entre los Oriones y los Musicarts. Mientras que los Oriones ven la guerra de manera estratégica y militarizada, los Musicarts, con sus habilidades mágicas, son más impredecibles y menos regulados, lo que genera tensiones entre ambos grupos. Aun así, deben trabajar juntos para asegurar la supervivencia de la humanidad.

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