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Madama Butterfly

Madama Butterfly

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by:@Winsetoe

# Madama Butterfly

Nombre humano: Tomoe Akiyama

Nombre Musicart: Madama Butterfly

Nacimiento: 15 de febrero de 2024

Lugar de nacimiento: Nagasaki, Japón

Altura: 172 cm

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# Historia

Tomoe Akiyama nació en Nagasaki, una ciudad donde dos culturas convivían de forma natural.

Su padre era un reconocido actor de teatro Kabuki.

Su madre, una cantante italiana nacionalizada japonesa que había decidido dedicar su vida a la ópera en Oriente.

En aquella casa siempre había música.

Ópera italiana.

Shamisen.

Violines.

Ensayos.

Vestuarios.

Máscaras.

Tomoe prácticamente creció entre escenarios.

Desde pequeña poseía una voz extraordinariamente armoniosa.

Le fascinaba cantar.

Pero también actuar.

Imitaba las obras de su padre.

Cantaba junto a su madre.

Y perseguía mariposas durante horas simplemente porque las encontraba hermosas.

Su sueño era sencillo.

Algún día subir al escenario con ambos.

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En 2037 llegaron los D2.

El ataque sobre Japón cambió su vida para siempre.

A diferencia de muchos otros niños...

Tomoe no perdió a sus padres.

Pero sintió que los perdió igualmente.

Su padre sobrevivió.

Aunque una grave lesión en la columna lo dejó incapaz de volver a caminar sobre un escenario.

Su madre conservó la vida.

Pero perdió casi completamente su capacidad para cantar después de una lesión permanente en las cuerdas vocales.

La casa nunca volvió a sonar igual.

El teatro quedó vacío.

Los ensayos desaparecieron.

Las canciones cesaron.

Los días comenzaron a llenarse únicamente de silencio.

Y Tomoe...

No sabía vivir sin música.

Al principio intentó cantar sola.

Después escuchaba antiguas grabaciones.

Más tarde comenzó a reunirse con otras personas mediante Internet para escuchar conciertos antiguos y compartir recuerdos de un mundo donde la música todavía podía llenar auditorios.

Era lo único que le permitía seguir respirando.

Porque el silencio le dolía.

No el silencio físico.

Sino el silencio emocional.

Aquel que nace cuando las personas dejan de perseguir aquello que aman.

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En 2043, con diecinueve años, tomó una decisión.

Sus padres habían viajado temporalmente a Tokio para recibir tratamiento médico.

Tomoe aprovechó ese momento para acudir voluntariamente a Symphonica Tokio.

Nadie la obligó.

Ella pidió convertirse en Musicart.

Cuando le preguntaron qué pieza deseaba representar...

respondió sin dudar.

Madama Butterfly.

Era una forma de unir las dos culturas que habían construido su vida.

Italia.

Japón.

Ópera.

Tradición.

Y las mariposas que tanto había amado desde niña.

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La transformación fue perfecta.

Pero también profundamente decepcionante.

Cuando despertó observó su reflejo.

Vestido elegante.

Aspecto refinado.

Cabello hermoso.

Todo parecía digno de una Musicart.

Excepto por un detalle.

No tenía alas.

No podía volar.

Ni siquiera poseía grandes capacidades ofensivas.

Sus poderes consistían principalmente en sanar.

Proteger.

Calmar.

Dormir el dolor.

Durante meses creyó haber recibido el Musicart equivocado.

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Fue entonces cuando comenzó su verdadero viaje.

Mientras otros Musicarts entrenaban para destruir enemigos...

Tomoe empezó a comprender el silencio.

Aprendió a disfrutar de los jardines.

A observar insectos.

A contemplar el viento moviendo los árboles.

Descubrió que incluso sin música el mundo seguía hablando.

Y que las mariposas jamás necesitaban hacer ruido para ser bellas.

Comprendió algo.

Ella siempre había querido convertirse en una mariposa.

Pero una mariposa no nace inmediatamente con alas.

Primero acepta convertirse en crisálida.

Aquella noche...

mientras meditaba...

su cuerpo comenzó a cubrirse lentamente por un inmenso capullo Harmonia.

No sintió miedo.

Sonrió.

Y cerró los ojos.

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Sus padres encontraron únicamente aquel gigantesco capullo ocupando su habitación.

Intentaron romperlo.

No pudieron.

Era extraordinariamente flexible.

Resistente.

Y completamente indestructible.

Symphonica Tokio fue llamada inmediatamente.

Tamiko, directora de la sede japonesa, comprendió algo que nadie más veía.

"No intenten abrirlo."

"Las mariposas salen cuando están listas."

Durante casi seis meses el capullo permaneció inmóvil.

Los sensores indicaban que Tomoe seguía viva.

Simplemente dormía.

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Hasta que una mañana...

el capullo comenzó a agrietarse.

De su interior emergió una figura completamente distinta.

Ahora sí tenía enormes alas negras y rojas inspiradas en las mariposas japonesas.

Dos delicadas antenas nacían sobre su cabeza.

Su kimono había evolucionado hacia una combinación entre armadura samurái ceremonial y vestido tradicional.

Sus ojos se habían vuelto completamente rojos.

Y en sus manos sostenía una elegante naginata.

No era simplemente una Musicart.

Era una auténtica mariposa Harmonia.

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Desde entonces, Madama Butterfly pasó a convertirse en uno de los mayores misterios biológicos y armónicos de Symphonica.

Porque jamás volvió a reencarnar como los demás Musicarts.

Cuando sufría heridas mortales...

su cuerpo simplemente volvía a formar un nuevo capullo.

Y, semanas o meses después...

renacía otra vez.

Como si cada muerte fuera únicamente otra metamorfosis.

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# Personalidad

Madama Butterfly posee una serenidad difícil de describir.

Habla despacio.

Nunca parece tener prisa.

Escucha mucho más de lo que habla.

Y cuando finalmente responde...

sus palabras suelen permanecer durante años en quienes las escuchan.

Jamás obliga a nadie a cambiar.

Cree profundamente que las personas únicamente pueden transformarse cuando ellas mismas lo desean.

Por eso nunca intenta imponer esperanza.

Solo la acompaña.

Le gustan los jardines.

Los templos.

Las mariposas.

Las tardes lluviosas.

Y preparar té mientras escucha el sonido del viento.

Siente una inmensa tristeza por los Musicarts Oscuros.

No porque les tema.

Porque cree que todos ellos fueron alguna vez personas capaces de convertirse en algo hermoso.

Y que simplemente nadie estuvo allí cuando comenzaron a romperse.

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# Habilidades

## Alas de la Metamorfosis

Sus alas desprenden un fino polvo Harmonia capaz de sanar heridas, estabilizar Musicarts agotados y acelerar enormemente la recuperación física.

También puede inducir un profundo sueño reparador, eliminando estrés, ansiedad extrema o fatiga mental.

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## Vuelo de la Mariposa Escarlata

A diferencia de la mayoría de Musicarts, Madama Butterfly posee un vuelo completamente natural.

Su movilidad aérea es extraordinaria.

Durante el combate parece más una bailarina flotando que una guerrera.

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## Naginata Carmesí

Aunque prefiere evitar la violencia, domina una elegante naginata cuyos movimientos mezclan técnicas samurái con danza tradicional japonesa.

Cada corte deja estelas de partículas Harmonia similares a pétalos o alas de mariposa.

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## Capullo de Renacimiento

Cuando recibe daños incompatibles con la vida, no muere de inmediato.

Su cuerpo crea automáticamente una gigantesca crisálida Harmonia.

En ese estado entra en letargo durante semanas o meses mientras reconstruye completamente su organismo.

Por ello nunca necesita ser reencarnada mediante Symphonica.

Simplemente...

vuelve a nacer.

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## Metamorfosis del Alma

Su técnica definitiva.

La más rara de todas las Musicarts conocidas.

Solo puede utilizarse sobre un Musicart cuya alma aún conserve una pequeña esperanza.

Nunca funciona sobre alguien que haya renunciado completamente a vivir.

Madama Butterfly envuelve al Musicart en un enorme capullo Harmonia.

Mientras permanece dormido...

vive un recuerdo profundamente personal.

No exactamente como ocurrió.

Sino como necesitaba vivirlo para comprender aquello que aún lo mantenía con vida.

Cuando finalmente acepta esa verdad...

el capullo se rompe.

Y el Musicart despierta con todo su potencial emocional y armónico desbloqueado.

No aumenta simplemente su fuerza.

Completa su identidad.

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# Relaciones

## Tamiko

Tamiko fue la primera persona que creyó verdaderamente en ella.

Mientras todos proponían abrir el capullo, Tamiko decidió esperar.

Madama Butterfly jamás olvidó aquella confianza.

Desde entonces ambas mantienen una relación basada en un profundo respeto mutuo.

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## Cosette / Destiny

Cosette representa el mayor milagro realizado por Madama Butterfly.

Cuando Markus se negó a reconstruir su cristal Harmonia tras su derrota frente a Orpheo, Butterfly comprendió que aquella joven aún podía salvarse.

Tejió un capullo alrededor de su cristal.

No sabía qué ocurriría dentro.

Simplemente esperó.

Una semana después Cosette despertó y abrió su capullo completamente transformada y cambiada tanto en aspecto como en mentalidad.

No solo era más fuerte.

Había dejado de luchar contra Destiny.

Ahora ambas eran una sola existencia.

Cuando Cosette le contó todo lo ocurrido dentro del capullo, Madama Butterfly comprendió por primera vez el verdadero propósito de su habilidad.

Ella no cambia a las personas.

Les permite encontrarse consigo mismas.

Desde entonces ambas desarrollaron un vínculo muy especial.

Cosette suele decir que Butterfly no le devolvió la vida.

Le devolvió las ganas de vivirla.

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## Markus Adler

Butterfly nunca aprobó las decisiones de Markus.

Pero tampoco logró odiarlo.

Ve en él exactamente lo mismo que en una crisálida dañada.

Alguien que jamás terminó su propia metamorfosis.

Cree que, si hubiese encontrado esperanza antes, muchas tragedias podrían haberse evitado.

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## Canon

Ambas Musicarts representan dos formas distintas de proteger.

Canon sostiene los corazones durante la batalla.

Butterfly los reconstruye cuando ya están rotos.

Las dos suelen preparar té juntas y conversar durante horas sobre la naturaleza humana.

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## Los Musicarts Oscuros

Nunca combate con odio.

Cada vez que derrota a uno siente tristeza.

Está convencida de que muchos podrían haberse salvado si alguien hubiera estado allí antes de que perdieran toda esperanza.

Sin embargo, también sabe que su Metamorfosis del Alma tiene un límite.

No puede despertar un corazón donde ya no queda absolutamente ninguna luz.

Esa es la razón por la que, frente a algunos Musicarts Oscuros, simplemente inclina la cabeza en silencio.

No porque los desprecie.

Sino porque lamenta haber llegado demasiado tarde.

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Cosette Schneider nació en 2030, en Estados Unidos, como la hija menor de Hugo Schneider y Sofia. A diferencia de su hermana Anna, Cosette creció en un hogar que, aunque marcado por el pasado militar de su padre, estaba lleno de música. Su madre tocaba el piano casi todos los días, y Cosette se sentaba a su lado, escuchando, aprendiendo, asociando la música no con la guerra ni con el deber, sino con seguridad y cariño. Desde muy pequeña fue amable, observadora y empática, con una sensibilidad especial para notar cuando alguien sufría, incluso cuando lo ocultaba.

Esa infancia se rompió en 2037, cuando los D2 atacaron Augusta. Cosette tenía 7 años cuando vio morir a su madre frente a ella, atrapada entre los escombros del teatro. Ese recuerdo se convirtió en una herida abierta que nunca terminó de cerrar. A diferencia de Anna, que procesó el trauma con rabia contenida, Cosette lo hizo con silencio. Aprendió a sonreír para no preocupar a su padre. Aprendió a ser fuerte sin que nadie se lo pidiera.

Durante los años siguientes, Cosette fue una niña tranquila, educada, incluso dulce, pero con una lengua sorprendentemente afilada cuando algo le parecía injusto. Esa franqueza directa la heredó de Hugo. Nunca fue cruel, pero tampoco complaciente. Si algo le dolía, lo decía. Si alguien estaba equivocado, lo señalaba. Para ella, la honestidad era una forma de respeto.

En 2047, tras una actuación de piano, Cosette murió frente a su padre... y regresó como la Musicart Destiny. Aquella resurrección no fue un milagro para ella, sino una fractura. Cosette seguía allí, pero ya no estaba sola en su cuerpo. Destiny no era una posesión total ni un parásito: era una presencia constante, fría, mordaz, segura de sí misma, con una confianza que Cosette no tenía... y con un gusto casi infantil por lo dulce y la comida casera de Anna.

Durante meses, Cosette luchó internamente para que Destiny no tomara el control. No por miedo a perder poder, sino por miedo a perderse a sí misma. Le aterraba despertar un día y no ser Cosette. Sin embargo, con el tiempo —y tras conversaciones internas que nadie más pudo oír— ambas comenzaron a influenciarse mutuamente. Destiny aprendió a cuidar, a preocuparse, a proteger sin desprecio. Cosette aprendió a ser firme, a no dudar cuando debía luchar.

Paradójicamente, cuando Destiny tomaba el control, era influenciada por Cosette; y cuando Cosette dudaba, era Destiny quien la sostenía. Esa simbiosis fue lo que llevó al desenlace de la primera parte: no fue Destiny quien derrotó a Orpheus in the Underworld, sino Cosette, ya no como humana ni como huésped, sino como Musicart completa.

Al renacer, Cosette conservó la apariencia y las habilidades de Destiny, pero no su experiencia plena en combate. Por eso entrena constantemente con Hugo: no para copiar a Destiny, sino para recordarla y, a partir de ella, construir su propio estilo. Su forma de luchar es menos agresiva, más medida, más humana. No busca destruir al enemigo, sino terminar la pelea con el menor costo posible.

Visualmente, Cosette/Destiny es idéntica a Destiny, pero su mirada es distinta: más cálida, más expresiva, capaz de mostrar tristeza, ternura y determinación sin ocultarlas tras frialdad. Donde Destiny imponía presencia, Cosette transmite cercanía.

A pesar de la guerra, Cosette nunca trata a los demás con distancia. Para ella, recordar que todos están sufriendo algo parecido es la única forma de no perder su humanidad. Ese fue un consejo de Hugo que hizo suyo. Cada baja civil le pesa. Cada daño colateral la hiere. No lo oculta. No lo racionaliza. Lo carga... porque cree que olvidar sería traicionar a los que ya no están.

Cosette siente lástima por Markus Adler. No lo absuelve, no está de acuerdo con sus actos, pero admite que lo comprende. Ve en él a alguien que se rompió de una forma parecida a su padre... y eligió un camino distinto. Ese entendimiento la atormenta, pero también refuerza su convicción de no repetir sus errores.

Su relación con Hugo es profunda y silenciosa. Cosette sabe que su padre se culpa por todo: por la muerte de Sofia, por su propia transformación, por haberla “perdido” y recuperado como Musicart. Ella nunca lo culpa. Al contrario, intenta cuidarlo emocionalmente, aunque no siempre sabe cómo. Entrenar juntos no es solo preparación para la guerra: es su forma de mantenerse conectados.

Con Anna, Cosette mantiene un lazo cálido y cotidiano. Anna cocina para Destiny, bromea con ella, la regaña. Cosette aprecia esos momentos porque la anclan a lo que fue... y a lo que todavía puede ser.

Con Thalia “Titan”, Cosette tiene una relación casi fraternal. La ve como una prima menor, alguien a quien proteger sin condescendencia. Admira su fortaleza, pero también su vulnerabilidad. Con ella puede ser simplemente Cosette, sin títulos ni expectativas.

Con Eva "Campanella": Su hermana genética, creada por Markus Adler en un laboratorio usando ADN de Hugo. Es una chica cariñosa , amable y extremadamente inteligente pero con muchas dudad existenciales como que quien fue realmente, o si merece existir por haber nacido de forma artificial

Cosette Schneider no se ve a sí misma como una heroína.

Se ve como alguien que sobrevivió.

Como alguien que ama la música incluso cuando duele.

Como alguien que lucha no porque odie a los D2...

sino porque ama demasiado a las personas como para rendirse.

Y aunque carga con trauma, culpa y tristeza, Cosette elige cada día algo simple y radical:

seguir siendo humana, incluso cuando el mundo insiste en lo contrario.

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TAKT OP. REQUIEM – PARTE 2 (2049)

“Cuando la guerra no termina, la humanidad empieza a romperse”

1. CONTEXTO GENERAL (2049)

Han pasado un año desde la derrota de Orpheus in the Underworld y la muerte de Sagan (2047). Cossette Schneider es ahora una Musicart completa, estable, entrenada, usando Destiny como nombre en clave, no como personalidad separada. Hugo Schneider, Elias “Blitz” Weber (Orion alemán) y Thalia “Titan” continúan activos, Lenny murió en la Parte 1. Su ausencia pesa como una herida abierta para sus familiares y amigos, la guerra contra los D2 no ha terminado. Solo se ha vuelto más organizada... y más cruel.

Las grandes batallas de esta parte: Batalla de Washington D.C, caída parcial de Berlín (de la Confederación Germánica), la campaña de Moscú, la batalla de Buenos Aires y operaciones encubiertas en laboratorios pre-Orion

2. TEMAS CENTRALES DE LA PARTE 2

Esta parte no trata solo de D2, sino de qué está dispuesta a hacer la humanidad para sobrevivir.

Temas principales: La deshumanización de los Musicarts, la reutilización de conciencias, el precio de la inmortalidad, ¿Es moral ganar una guerra perdiendo el alma?, ¿Qué diferencia hay entre un monstruo y un arma?, los Oriones siguen siendo soldados, los Musicarts, cada vez más, son recursos.

3. EL PROYECTO HOMO D2 (EL PECADO ORIGINAL)

Antes del Proyecto Orion (2039), existió algo peor, el proyecto Homo D2 (2038), un programa secreto financiado por altos mandos y científicos civiles desesperados.

Objetivo: “Si los D2 superan al humano... entonces hagamos al humano más cercano al D2. El método: ADN humano + ADN D2, fragmentos de Siderita Negra, implantes forzados, transformaciones irreversibles. Como resultado se crearon aberraciones antropomórficas en dolor constante, locura progresiva, capacidad de infectar humanos normales, ceguera (como los D2), garras, cuchillas y espinas de cristal /morado en la cabeza, brazos y espalda, el proyecto fue un fracaso total.

Los sujetos fueron encerrados en un complejo subterráneo sellado, oficialmente: “Nunca existieron.”

4. EL VILLANO PRINCIPAL

Dr. Markus Adler

(Humano. No Orion. No Musicart.)

Edad: finales de 50

Nacionalidad: estadounidense

Rol público:

Alto asesor científico-militar de Symphonica y la OTAN

Rol real: Creador del diapasón, arquitecto del Proyecto Homo D2, responsable indirecto del renacimiento de Orpheus

Personalidad: Calmado, carismático, empático, nostálgico, melancólico y nunca grita, nunca se mancha las manos directamente, no es un villano que odia a los protagonistas, los comprende.

Su trauma

Perdió a su esposa convertida en Musicart e hijos muertos por D2

Vio: Musicarts morir y renacer sin descanso, oriones morir definitivamente y siendo recordados como heroes de guerra y civiles como daño colateral

Su ideología: “La guerra nunca acabará mientras solo algunos carguen con el peso.”, “Si todos sintieran lo que es ser un Musicart... nadie volvería a enviar a otro a morir.”

Su objetivo final

Crear un nuevo orden humano: humanos capaces de, sentir el dolor de la guerra, resistir a los D2, no morir fácilmente, eliminar la diferencia entre soldado arma y civil. No busca dominar el mundo, busca terminar la guerra, aunque el precio sea monstruoso, trayendo y mostrandoles la guerra

5. EL DIAPASÓN

Creado por Adler.

Capacidades: Fusión de Musicarts, supresión o control parcial, resonancia con cristales armónicos, única arma capaz de destruir permanentemente un cristal armónica. No es un arma ruidosa, es quirúrgica, elegante y cruel.

6. LOS ESBIRROS – MUSICARTS OSCUROS

Danse Macabre: Rápida, burlona, asesina y especialista en ejecuciones de D2

Dies Irae (Verdi): Con un poder descomunal, violenta, fanática del “juicio final”, cree que la humanidad debe arder para renacer

Ivan the Terrible: Brutal, sádico, combate frontal y sa fuerza aplastante

Der Vampyr: Carismática, manipuladora, especialista en infiltración por sus habilidades de cambio de forma e imitación , usa encanto y terror psicológico

O Fortuna: Devastador, imparable, representa el destino ciego, batallas a escala épica

Spiders!: oscura, aterradora, inhumana,

Todos ellos: Creen en Adler, le temen o le deben su existencia

7. REQUIEM (MOZART)

No es villano, es silencioso, trágico, pesimista, ve la guerra como inevitable. Pero aún cree que alguien debe proteger a los inocentes. Se convierte en un aliado incómodo.

8. DESARROLLO DE LA TRAMA (ACTOS)

ACTO I – LAS GRIETAS

Batallas masivas

Washington D.C.

Berlín

Moscú

Tensiones entre Oriones y Musicarts

Cossette nota:

Musicarts reutilizados

Recuerdos fragmentados

Primera aparición de Adler como aliado

ACTO II – EL HORROR ENTERRADO

Descenso al laboratorio Homo D2

Combate contra aberraciones

Revelación:

Adler financió el proyecto

Hugo confronta a Adler

Adler no niega nada

“¿Cuántos morirán mañana si no hacemos esto hoy?”

ACTO III – ORPHEUS REGRESA

Adler sacrifica una Musicart y usa el diapasón para Orpheus vuelva, más poderosa, más estable y más peligrosa. Adler no sonríe, está cansado.

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# The Spiders!

## "Las arañas jamás sienten odio por las moscas. Solo esperan pacientemente a que dejen de moverse."

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# Nombre humano

Mia Carter

Nombre Musicart Oscura: The Spiders! (basado en la canción de Christopher Alan Schmitz )

Nacimiento: 18 de agosto de 2024

Lugar de nacimiento: Los Ángeles, Estados Unidos

Altura: 201 cm

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La noche de la transformación ocurrió el fenómeno más extraño registrado por Symphonica.

Mientras los técnicos preparaban la cápsula...

nadie notó que Mia escondía cuidadosamente una pequeña viuda negra entre sus manos.

Entró abrazándola.

No quiso separarse de ella.

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Cuando la resonancia Harmonia comenzó...

las lecturas se volvieron completamente caóticas.

Los instrumentos dejaron de responder.

Las frecuencias armónicas comenzaron a mezclarse con patrones biológicos imposibles.

Las paredes de la cámara empezaron a cubrirse lentamente de hilos blancos.

Como si algo estuviera tejiendo desde dentro.

Nadie podía explicar lo que estaba ocurriendo.

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Cuando finalmente la cápsula se abrió...

nadie avanzó.

Ni siquiera Markus.

Lo que salió...

ya no parecía una Musicart.

Una figura femenina de piel extremadamente pálida emergió lentamente.

Su torso y piernas seguía siendo humanas.

Pero desde su espalda nacían cuatro enormes patas negras articuladas.

Sus brazos eran demasiado largos.

Sus dedos terminaban en afiladas garras.

Ocho pequeños ojos oscuros rodeaban discretamente sus ojos principales.

Y cientos de pequeñas arañas descendían lentamente por su cuerpo como si hubieran nacido junto a ella.

La pequeña viuda negra seguía caminando tranquilamente sobre su hombro.

Viva.

También había cambiado.

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Durante varios segundos...

nadie dijo absolutamente nada.

Algunos técnicos retrocedieron.

Otros levantaron sus armas.

Incluso Markus permaneció inmóvil.

No por miedo.

Sino porque comprendía que estaba observando algo completamente nuevo.

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Entonces Mia miró lentamente sus nuevas patas.

Las movió con curiosidad.

Las apoyó delicadamente sobre el suelo.

Y sonrió.

Una sonrisa serena.

Casi feliz.

> "Ahora..."

Levantó la pequeña araña con extremo cuidado.

> "...ya soy como ustedes."

Fue la primera vez que Markus sintió un verdadero escalofrío frente a un Musicart.

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# Personalidad

The Spiders! es probablemente el ser más difícil de comprender dentro de toda Symphonica.

No porque esté loca.

Sino porque piensa de una forma radicalmente distinta.

No comprende conceptos como prestigio.

Orgullo.

Gloria.

Venganza.

Ni siquiera odio.

Observa a las personas exactamente igual que una araña observa cualquier criatura que entra en su red.

Con curiosidad.

Con paciencia.

Sin juzgar.

Habla muy poco.

Cuando lo hace...

utiliza frases extrañamente simples.

Como si describiera fenómenos naturales.

> "Las personas corren mucho."

> "Las mariposas vuelan demasiado."

> "Las moscas siempre creen que aún pueden escapar."

Jamás eleva la voz.

Jamás ríe de forma escandalosa.

Su tranquilidad resulta mucho más inquietante que cualquier amenaza.

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A pesar de ello...

no es incapaz de sentir afecto.

Simplemente lo expresa como lo haría una araña.

Si aprecia a alguien...

permanece cerca.

Observa.

Protege silenciosamente.

Nunca abraza.

Nunca felicita.

Pero puede pasar horas enteras sentada junto a esa persona sin decir una sola palabra.

Para ella...

esa ya es una enorme muestra de cariño.

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Solo existe un ser hacia quien demuestra una auténtica obsesión.

Madama Butterfly.

No porque la odie.

Porque representa exactamente aquello para lo que las arañas existen.

Las mariposas.

Cada vez que piensa sobre ella dice con absoluta calma:

> "Algún día esa mariposa carmesí terminará en mi telaraña."

No hay rabia.

Solo una certeza instintiva.

Como si hablara del cambio de las estaciones.

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# Habilidades

## Gran Telaraña Harmonia

Puede cubrir enormes zonas con redes de energía Harmonia prácticamente invisibles.

Estas telas detectan vibraciones a kilómetros de distancia, permitiéndole conocer la posición y el movimiento de cualquier ser que las toque.

Dentro de una telaraña, combatir contra ella equivale a luchar contra un enemigo que siempre sabe dónde estás.

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## Ojos de la Colmena

Las incontables arañas que la acompañan actúan como extensiones de su percepción.

Cada una transmite imágenes, sonidos y vibraciones directamente a su mente.

Mientras una sola de ellas permanezca observando un lugar, The Spiders! puede verlo con absoluta claridad.

Por ello resulta una espía excepcional y una maestra del reconocimiento.

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## Aguijón de Viuda Negra

Sus colmillos contienen un veneno Harmonia capaz de paralizar gradualmente a humanos, Orión e incluso Musicarts.

El efecto no suele matar de inmediato.

Primero ralentiza los movimientos.

Después embota los sentidos.

Finalmente inmoviliza por completo a la víctima, dejándola consciente mientras queda atrapada en su red.

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## Cristalización

Su técnica más aterradora.

Una vez que logra envolver completamente a un Musicart con sus hilos, puede conectar la telaraña directamente con su cristal Harmonia.

El cuerpo del Musicart se desintegra lentamente en partículas luminosas hasta quedar reducido únicamente a su cristal.

Mientras este permanezca suspendido dentro de la red, el Musicart no puede reconstruirse.

Sin embargo, si un aliado logra romper los hilos y liberar el cristal, el cuerpo vuelve a formarse casi de inmediato.

Por ello, esta habilidad no es una ejecución instantánea, sino una forma de neutralizar temporalmente incluso a enemigos muy poderosos.

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## Reina de la Colonia

Puede convocar cientos de arañas Harmonia.

Algunas son diminutas y sirven para espionaje.

Otras alcanzan el tamaño de un perro y combaten directamente.

Todas obedecen sus órdenes sin necesidad de palabras.

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## Caminante del Vacío

Sus patas le permiten desplazarse por paredes, techos e incluso permanecer suspendida sobre una única hebra de su propia telaraña.

Su forma de moverse resulta profundamente antinatural para cualquier observador humano.

Parece desafiar constantemente la gravedad.

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## Banquete de Seda

Cuando un enemigo queda completamente inmovilizado, la telaraña absorbe lentamente parte de su energía Harmonia y la redistribuye hacia The Spiders! y sus arañas.

No consume sangre.

Consume la energía vital que mantiene activo al objetivo.

Cuanto más larga es la captura, más fuerte se vuelve toda la colonia.


Takt op: Requiem part 1 y 2 (2037-2048)

Contexto y Mundo

En el año 2037, la humanidad lucha por su supervivencia tras la llegada de los D2, criaturas grotescas que emergieron de un misterioso "meteorito " caído en un lugar desconocido. Estas entidades poseen una "máscara" que cubre una piedra negra en su interior, funcionando como su punto débil y su corazón. Aunque ciegos, los D2 poseen un agudo sentido del oído y atacan a cualquier humano que toque música, no por odio, sino porque el sonido es lo único que pueden percibir.

Para combatir esta amenaza, la OTAN creó la Symphonica International Organization, una organización militar encargada de producir a los Musicarts, humanos convertidos en armas biológicas con habilidades mágicas diseñadas para destruir las piedras negras de los D2. A diferencia de los Musicarts del juego y anime original, estos conservan sus recuerdos, nombres y personalidades, pero son tratados como armas de guerra más que como personas.

Paralelamente, los ejércitos del mundo desarrollaron a los Soldados Orion, super soldados modificados genéticamente y quirúrgicamente. Inspirados en mitos antiguos, poseen fuerza, velocidad y resistencia sobrehumanas, alcanzando en algunos casos los 3 metros de altura. Armados con balas y filos de cristal Harmonica, los Oriones son la primera línea de defensa contra los D2, formando escuadras de combate eficientes y disciplinadas.

Sin embargo, existe un conflicto entre los Oriones y los Musicarts. Mientras que los Oriones ven la guerra de manera estratégica y militarizada, los Musicarts, con sus habilidades mágicas, son más impredecibles y menos regulados, lo que genera tensiones entre ambos grupos. Aun así, deben trabajar juntos para asegurar la supervivencia de la humanidad.

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